Fury of Dracula (EN) - WizKids - Board Games

Fury of Dracula (EN)

Fury of Dracula (EN)

Die Toten reisen schnell.    –Bram Stoker, Dracula Fantasy Flight Games freut sich, die bevorstehende Veröffentlichung von Fury of Dracula anzukündigen, einem Brettspiel voller Deduktion und gotischem Horror.  Graf Dracula lebt seit Jahrhunderten, wenn nicht gar Jahrtausenden als Untoter. Er...... Zeig mehr

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Produktdetails

Die Toten reisen schnell.

   –Bram Stoker, Dracula

Fantasy Flight Games freut sich, die bevorstehende Veröffentlichung von Fury of Dracula anzukündigen, einem Brettspiel voller Deduktion und gotischem Horror. 

Graf Dracula lebt seit Jahrhunderten, wenn nicht gar Jahrtausenden als Untoter. Er vertrieb die Osmanen aus Rumänien und wurde wegen seiner brutalen, blutigen Methode, seine Feinde hinzurichten, als Vlad der Pfähler bekannt. Er erlebte die Verwüstungen der Pest und die Neuerungen der Industriellen Revolution. Er verfügt über unermesslichen Reichtum, unendliche Gerissenheit und unzählige blutdürstige Nachkommen, die überall in Europa verstreut sind. Er ist bei Weitem der legendärste und mächtigste aller Vampire. Doch nun sind vier mutige Sterbliche entschlossen, ihn zu finden und um jeden Preis endgültig zu vernichten. 

In Fury of Dracula, übernimmt ein Spieler die Rolle von Graf Dracula, während dieser heimlich seinen bösen Einfluss in ganz Europa ausbreitet. Bis zu vier weitere Spieler führen die legendären Figuren Dr. Abraham Van Helsing, Dr. John Seward, Lord Arthur Godalming und Mina Harker. Tagsüber reisen die Jäger durch Europa und suchen nach möglichen Hinweisen auf Draculas Aufenthaltsort. Nachts untersuchen sie ihren aktuellen Aufenthaltsort und bereiten sich auf den kommenden Tag vor. Dracula hingegen erschafft in der Nacht neue Vampire, stellt den Jägern Fallen und zieht heimlich an einen neuen Ort. Sollten die Jäger Dracula finden oder sollte der Graf sie aufspüren, kommt es zu einem brutalen Kampf auf Leben und Tod.

Diese Ausgabe bietet völlig neue Illustrationen und ein neues Grafikdesign, die die intuitiven und äußerst thematischen Spielmechanismen ergänzen. Die Runden sind in Tag und Nacht unterteilt: Die Jäger führen in beiden Phasen Aktionen aus, Dracula kann jedoch nur nachts handeln. Die Kämpfe sind nun schlanker und entscheidender. Gerüchtemarker eröffnen Dracula neue Möglichkeiten, die Jäger in die Irre zu führen und seinen Einfluss auszuweiten. Der Graf triumphiert, wenn er seine Einflussleiste auf dreizehn voranbringt; gelingt es den Jägern, ihn vorher zu besiegen, gewinnen sie das Spiel. Nächste Woche könnt ihr an unserem Stand in der Ausstellungshalle der Gen Con selbst versuchen, Dracula aufzuspüren oder den Jägern zu entkommen.

Die Jagd

„Wisst Ihr nicht, dass heute Nacht, wenn die Uhr Mitternacht schlägt, alle bösen Dinge auf der Welt freie Hand haben werden? Wisst Ihr, wohin Ihr geht und was Ihr dort tun werdet?“
   –Eine rumänische Bäuerin, Dracula

Als der erste Tag der Jagd anbricht, sind die Jäger über ganz Europa verstreut, ohne den geringsten Hinweis auf Draculas Aufenthaltsort und ohne Zeit zu verlieren. Jeder Jäger kann pro Tag eine einzige Aktion ausführen. Ihr könnt über Straßen, mit der Eisenbahn oder zur See reisen, und ihr dürft nur bei Tageslicht reisen, niemals in der Dunkelheit. Wenn euch eine Reise unklug erscheint, könnt ihr im Voraus eine Fahrkarte für den Zug reservieren, mit einem anderen Jäger Gegenstände tauschen oder an eurem aktuellen Aufenthaltsort nach Hinweisen suchen. Wenn ihr euch auf euren Reisen verletzt habt oder gar von Draculas Dienern oder dem Grafen selbst verwundet wurdet, könnt ihr euch ausruhen. Ihr könnt euch auch auf die Suche nach Vorräten machen, doch dabei kann ein unvorhersehbares Ereignis eintreten: Jedes Mal, wenn ihr eine Gegenstandskarte zieht, müsst ihr auch eine Ereigniskarte ziehen. Dabei kann es sich um das überraschende Auftauchen eines geliebten Menschen handeln, der sich der Jagd anschließt, oder ihr stellt fest, dass eure Pferde vom Bösen besessen sind. 

In der Dunkelheit der Nacht habt ihr eine weitere Gelegenheit zu handeln. Da Reisen im Dunkeln zu gefährlich ist, müsst ihr in der bewohnten Sicherheit und den materiellen Annehmlichkeiten eurer aktuellen Stadt bleiben. Nachts nach Vorräten zu suchen ist gefährlicher als am Tag und führt eher zu Rückschlägen oder bringt euch und eure Gefährten in Gefahr.

Sterbliche können bei Tag und Nacht handeln, Vampire jedoch können ihre Särge nur nachts verlassen. Sobald die Jäger ihre Vorhaben abgeschlossen haben, erwacht Dracula. Zuerst reist er, indem er heimlich eine Ortskarte auswählt und sie auf seine Spur legt. Dann zieht er eine Begegnungskarte und stellt den Jägern an seinem aktuellen Aufenthaltsort eine Falle, etwa einen  tierischen Handlanger. Er kann einen blutdürstigen neuen Vampir erschaffen, der ihm dient. Oder er reist in eine Stadt, in der sich ein Jäger aufhält, gibt sich seinem sterblichen Feind zu erkennen und greift ihn an. 

Die Jäger

„Wir reiten dem Tod entgegen. Gott allein weiß, wer, wo, was, wann oder wie es treffen wird …“
   –Dr. John Seward, Dracula

Dracula ist keineswegs ein gewöhnlicher Vampir, doch auch die vier Jäger sind keine gewöhnlichen Sterblichen. Jeder von ihnen besitzt einzigartige Fähigkeiten, die es der Gruppe ermöglichen, sich auf die gefährliche Jagd nach dem König der Untoten zu begeben und vielleicht sogar erfolgreich zu sein. Lord Arthur Godalming bringt seinen Reichtum ins Team ein, der ihm zusätzliche Gegenstände verschafft, sowie sein Privileg, dank dessen er leichter mit der Eisenbahn reisen kann. Dr. John Seward ist von Natur aus auf jedes Abenteuer bestens vorbereitet und kann mehr Gegenstände und Ereignisse mit sich führen als seine Gefährten. Als Arzt kann er ihnen außerdem helfen, sich während der Rast von erlittenem Schaden zu erholen.

Von links nach rechts: Dr. Abraham Van Helsing, Dr. John Seward, 
Mrs. Mina Harker und Lord Arthur Godalming

Der berühmte niederländische Professor Dr. Abraham Van Helsing steuert seine Führungsstärke bei. Sie ermöglicht ihm, mit einem anderen Jäger Ereignisse zu tauschen, sodass die Gruppe aus allem, was ihr zustößt, den größtmöglichen Nutzen und den geringstmöglichen Schaden zieht. Die außerordentliche Zähigkeit des Professors lässt ihn Draculas giftigen Bissen besser widerstehen als seine Gefährten. Und die willensstarke Mina Harker steht ihren Gefährten an Mut, Scharfsinn und Gefährlichkeit in nichts nach. Dennoch ist sie noch immer stark von dem Biss gezeichnet, den Dracula ihr vor acht Jahren zugefügt hat. Seit seiner erneuten Auferstehung schwächt sie dieser Biss, doch zugleich verbindet sie eine psychische Bindung mit dem Grafen, die sie nutzen kann, um seinen möglichen Aufenthaltsort zu bestimmen.

Obwohl Dracula gejagt wird, ist er auf ewig selbst ein Jäger, der nach frischem Blut, unschuldigen Opfern und dem Tod seiner Feinde trachtet. Neben seiner Wut, seinem Stolz, seiner Raserei und seiner diabolischen Stärke verfügt Dracula über Machtkarten, die er einsetzen kann, um seine Verfolger zu vereiteln, sich zu nähren oder sich in einen Wolf zu verwandeln.  Er kann außerdem Gerüchtemarker auf seinen geheimen Verstecken platzieren, um die Jäger abzulenken und die wachsende Reichweite seines ruchlosen, dunklen Einflusses auszudehnen.

Der Kampf um Leben und Tod

„Teufel oder keine Teufel, alle Teufel auf einmal – das macht keinen Unterschied; wir kämpfen trotzdem gegen ihn.“
   – Dr. Abraham Van Helsing, Dracula

Um Dracula wirklich zu besiegen, müsst ihr ihn nicht nur aufspüren, sondern euch diesem schrecklichen Ungeheuer auch im Kampf stellen und euer Leben aufs Spiel setzen, um diesen Diener des lebendigen Todes zu bezwingen. Kämpfe bestehen aus bis zu sechs schnellen Runden, in denen Kampfkarten gespielt werden. Sie können jedoch früher enden, wenn jemand entkommt oder stirbt. In jeder Runde führen die beteiligten Jäger und Dracula gleichzeitig ihre Züge aus und versuchen vorauszuahnen, was der andere tun wird. 

Als Jäger könnt ihr versuchen, den Grafen anzugreifen, seinen Schlägen auszuweichen, seinen Klauen zu entkommen oder eine beliebige Waffe aus eurem Besitz einzusetzen, etwa ein Messer oder eine Pistole. Dracula kämpft mit seiner übermenschlichen Stärke, seinen scharfen Fangzähnen und seiner Fähigkeit, Menschen zu hypnotisieren und zu kontrollieren, sodass sie ihm weniger Schaden zufügen können. Sollte sich der Kampf gegen ihn wenden, kann Dracula in Gestalt einer Fledermaus oder eines unheimlichen Nebels entkommen, doch meist hindert ihn sein unsterblicher Stolz daran, einen Kampf aufzugeben.

 

Dracula erhebt sich erneut

„Innerhalb seiner Macht vermag er die Elemente zu lenken: den Sturm, den Nebel, den Donner; er kann sich alle niederen Geschöpfe untertan machen: die Ratte, die Eule und die Fledermaus – die Motte, den Fuchs und den Wolf; er kann wachsen und schrumpfen; und mitunter kann er verschwinden und unerkannt bleiben. Wie sollen wir also unseren Angriff beginnen, um ihn zu vernichten?“
   –Dr. Van Helsing, Dracula

In Fury of Dracula begebt ihr euch auf eine schreckliche und gefährliche Jagd, wohl wissend, dass euer mächtigster Feind aller Zeiten ebenfalls Jagd auf euch macht. Als Mrs. Harker, Dr. Seward, Lord Godalming oder Dr. Van Helsing versucht ihr, ein nahezu allmächtiges Wesen zu besiegen, das über das Wetter, die Tiere und die Lebenden wie die Untoten gebietet. Als Dracula trachtet ihr danach, ganz Europa unter das dunkle Joch eurer vampirischen Tyrannei zu zwingen. So oder so steht mehr als nur euer Leben auf dem Spiel. Die Zukunft des europäischen Kontinents und der Menschheit hängt von eurem Erfolg ab. 

7.5
Evakuierung (2023)
Spielerzahl 1-4 Spieler Empfohlen: 1–4 Spieler Am besten: 2–3 Spieler
Empfohlenes Alter 12+ Jahre
Spieldauer 150 Minuten
Komplexität Schwer (3.98 / 5)
Sprache Englisch
Sprachabhängigkeit Wenig Text im Spiel - einfach zu merken
Verlag WizKids
Spieldesigner Vladimír Suchý
Illustratoren Michal Peichl
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