Die versunkene Stadt
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„Nicht tot ist, was ewig ruhen kann,
und in fremden Äonen mag selbst der Tod sterben.“ – H.P. Lovecraft, „Der Ruf des Cthulhu“
Es sollte nur noch ein letzter Auftrag sein. Auf Verlangen des zwielichtigen Antiquariatsbesitzers Randall Tillinghast – der ihnen ein Angebot macht, das sie nicht ablehnen können – reisen unsere Ermittler in den Südpazifik und in die riesige, fremdartige Stadt R’lyeh. Doch je weiter sie erkunden, desto mehr Schrecken entdecken sie, und während ein allmählich wachsendes Gefühl der Angst aufkommt, sehen sie sich – und ganz Arkham – mit einer kolossalen Bedrohung konfrontiert.
Die Zeit ist gekommen. Cthulhu ist erwacht, und Arkham wird nie wieder dasselbe sein.
Fantasy Flight Games freut sich, The Drowned City anzukündigen, ein Doppelpack brandneuer Erweiterungen für Arkham Horror: The Card Game!
Bei diesem Doppelpack aus zwei separaten, aber miteinander verknüpften Erweiterungen erkunden unsere Ermittler die geheimnisvolle und tödliche Stadt R’lyeh, während sie langsam aus den Tiefen des Ozeans auftaucht. Sechs neue Ermittler aus The Drowned City Investigator Expansion müssen die zerfallenden Fundamente der Stadt erklimmen, den Meeresboden nach fremdartigen Artefakten durchsuchen und sich durch verwirrende Maschinen und sich ständig verändernde Korridore in The Drowned City Campaign Expansion kämpfen. Wie immer enthält die Investigator Expansion nur Spielerkarten, während sämtliche Szenarien und Kampagneninhalte in der Campaign Expansion enthalten sind. Dieses Erweiterungspaar markiert einen ziemlich großen Wendepunkt für die Spielreihe (mehr dazu später), aber selbst wenn nicht, werden Sie dem Ruf dieser neuesten Welle von Arkham Horror nicht widerstehen können!

Mit einer neuen Welle von Arkham Horror: The Card Game -Inhalten kommt eine neue Reihe spielbarer Ermittler hinzu. Dieses Mal treten sechs Ermittler in die Reihe ein, jeder mit seinen eigenen einzigartigen Stärken und Schwächen.

Zuerst unter ihnen steht Marion Tavares (The Drowned City Investigator Expansion, 1), die Schlepperin. Diese grimmige Fischerin verlor ihren rechten Arm durch ein seltsames Wasserwesen, doch das hat sie nicht davon abgehalten, die Menschen zu verteidigen, um die sie sich kümmert, während sie in den Gewässern vor Arkham segelt. Obwohl Marion nur einen Handplatz für die Ausrüstung von Ressourcen hat, gleicht sie dies mit ihrer angeborenen Fähigkeit aus, Ereignisse zu spielen. Einmal pro Runde kann sie ein Ereignis spielen, eine Karte ziehen und anschließend direkt ein weiteres Ereignis spielen, ohne dafür eine zusätzliche Aktion ausgeben zu müssen. Da es sich hierbei um eine Reaktionsfähigkeit handelt, kann Marion sie nach dem Spielen jedes Ereignis während ihres Zuges auslösen, einschließlich eines schnellen Ereignisses, sodass Sie potenziell zwei Karten spielen können, ohne eine einzige Aktion auszugeben!
Marions Fokus auf Ereignisse spiegelt sich auch in ihren charakteristischen Karten wider. Ihr Deck enthält zwei Exemplare von Entschlossen (The Drowned City IE, 2), einer Fertigkeitskarte, die in Marions Hand zurückkehren kann, wenn sie sie benutzt, um sich selbst bei einem Fertigkeitstest zu helfen, der sich auf ein von ihr gespieltes Ereignis bezieht. Das bedeutet, dass Marion ihren Zug mit Auf alles vorbereitet (The Drowned City IE, 24) beginnen kann, sich selbst eine Karte und etwas Heilung gegen Schrecken sichern und anschließend ihre angeborene Fähigkeit nutzen kann, um eine weitere Karte zu ziehen und einen Gegner mit Improvisierte Waffe (The Drowned City IE, 92) aus ihrem Ablagestapel zu spielen. Sie kann ihren Kampfwert mit Entschlossenheit steigern, um sicherzustellen, dass der Kampftest mit Erfolg endet, und bumm; der Gegner wird getroffen, Marion erhält Entschlossenheit zurück und – da Improvisierte Waffe in ihrem Ablagestapel lag – zieht sie noch eine weitere Karte. Drei Karten gezogen, zwei Karten gespielt, und das alles in nur einer einzigen Aktion! Mit all dieser Aktions-Effizienz ist es kein Wunder, dass Marion dazu neigt, zu sagen: „Ich mache das selbst“ (The Drowned City IE, 3), was definitiv zu Problemen führen kann, wenn sie weiterhin Ereignisse nach Belieben spielt.

Nach Marion Tavares folgt die Parapsychologin Agatha Crane. Als Forscherin, deren Arbeit an der Grenze zwischen Wissenschaft und Okkultismus angesiedelt ist, gibt es von Agatha zwei verschiedene Versionen: eine Version der Sucherin (The Drowned City IE, 7) und eine Version der Mystikerin (The Drowned City IE, 8). Beide Versionen von Agatha haben dieselben Werte und angeborenen Fähigkeiten, unterscheiden sich jedoch in ihren Deckbau-Elementen. Die Sucherin Agatha benötigt Sucherin-Karten und Einsicht-Ereignisse, während die Mystikerin Agatha Mystikerin-Karten und Zauber-Ereignisse benötigt. Jede Version ermöglicht es ihr, ein wenig von der anderen in ihr Deck zu mischen, sodass Sie die perfekte Kombination aus Magie und Wissenschaft zusammenstellen können, unabhängig davon, welche Version Sie spielen möchten!
Ähnlich wie Marion ermöglicht Agathas angeborene Fähigkeit ihr, Ereignisse außerhalb ihrer normalen Aktionen zu spielen, allerdings werden ihre durch das Versiegeln, Abbrechen oder Ignorieren von Chaosmarkern ausgelöst. Agathas charakteristisches Asset, das Ocula Obscura (The Drowned City IE, 9), ermöglicht es ihr, einen numerischen Wert zu versiegeln, der während eines Fertigkeitstests enthüllt wird, und ihn so für den nächsten Test, den sie durchführt, zu speichern. Das bedeutet, dass sie, wenn sie einen besonders hilfreichen Wert mit dem Ocula Obscura versiegelt hat, sicherstellen kann, dass sie den Test mit Alle seine Inhalte korrelieren (The Drowned City IE, 40) genau in der richtigen Höhe zum Erfolg führen und den maximalen Nutzen erzielen. Alternativ könnte sie die Fähigkeit des Ocula nutzen, um sicherzustellen, dass sie bei Flüstern des Verderbens (The Drowned City IE, 72) erfolgreich ist und möglicherweise einen Gegner im Handumdrehen ausschaltet! Beide Ereignisse können dank des Ocula, das es ihr ermöglicht, Markierungen zu versiegeln, am Ende ihres Zuges durch ihre Fähigkeit gespielt werden, aber seien Sie vorsichtig; sobald Sie ein Ereignis auf diese Weise spielen, wird es aus dem Spiel entfernt. Außerdem gewährt das Ocula Obscura Agatha zwar viel Kontrolle über ihre Fertigkeitstests, doch das Chaos kann immer noch die Oberhand gewinnen, wenn sie Den Abgrund erblickt (The Drowned City IE, 10)!

Zusätzlich zu vier weiteren Ermittlern (die wir zu einem späteren Zeitpunkt vorstellen werden), The Drowned City Investigator Expansion führt eine völlig neue Art von Spielerkarten ein: Spezialistenkarten. Diese Karten fungieren für Deckbauzwecke als neutrale Karten, aber Sie können sie nur in Ihr Deck aufnehmen, wenn Ihr Ermittler mindestens eines der erforderlichen Merkmale der Karte besitzt.
Zum Beispiel hat Agatha Crane die Merkmale Miskatonic und Gelehrte , während Marion Tavares die Merkmale Landstreicher und Unternehmer besitzt. Das bedeutet, dass Agatha Karten wie Bibliotheksausweis (The Drowned City IE, 99) und Archibald MacVeigh (The Drowned City IE, 117) zu ihrem Deck hinzufügen könnte, während Marion dies nicht könnte, obwohl beide neutrale Karten der Stufen 0 bis 5 zu ihrem Deck hinzufügen können. Ebenso kann Marion Karten wie Wahre Erweckung (The Drowned City IE, 106) und Fleißig arbeiten (The Drowned City IE, 111) zu ihrem Deck hinzufügen, während Agatha dies nicht kann.
Spezialistenkarten fügen der Kartenauswahl noch mehr Optionen hinzu und verleihen den Merkmalen Ihres gewählten Ermittlers eine neue Bedeutung – eine Funktion, die sie mit Elementen von The Drowned City Campaign Expansion…
Apropos Campaign Expansion, es ist an der Zeit, über den Elefanten im Raum zu sprechen; oder besser gesagt, über den Oktopus. Wir haben ihn bereits erwähnt, Sie haben ihn auf dem Cover gesehen, und wir haben uns schon eine Weile darauf hingearbeitet:
Cthulhu ist hier. Er ist ziemlich wichtig.

Alles beginnt mit „einem letzten Auftrag“. Sie und Ihre Mitermittler begeben sich auf eine Expedition in die uralte, fremdartige Stadt R’lyeh, die langsam aus den Gewässern des Südpazifiks auftaucht. Sie reisen dorthin auf Verlangen von Randall Tillinghast, einem örtlichen Kuriositätenhändler, der eine seltsame Effigie einer grausamen, oktopoiden Monstrosität besitzt. Um Sie zu überreden, diese Reise zu unternehmen, präsentiert Randall Ihnen ein Angebot, das Sie nicht ablehnen können, welches in Form verschiedener „Aufgaben“ präsentiert wird – spezieller Nebenziele, die Sie während der The Drowned City -Kampagne zu erfüllen versuchen werden.
Ähnlich wie die Spezialistenkarten aus der Investigator Expansion sind diese Aufgaben thematisch mit den Merkmalen Ihres Ermittlers verknüpft, und Sie wählen eine aus, der Sie sich im Laufe der Kampagne widmen. Sie können technisch gesehen jede Aufgabe für Ihren Ermittler wählen, aber jede Aufgabe empfiehlt Ermittler einer bestimmten Klasse oder mit bestimmten Merkmalen. Zum Beispiel wird die Aufgabe Kein Ort wie zu Hause (The Drowned City Campaign Expansion, 253a) für Überlebende, Landstreicher, Jäger oder Wanderer -Ermittler empfohlen, während die Aufgabe Niemandem Schaden zufügen (The Drowned City CE, 258a) für Assistenten, Bürgerliche, Mediziner, Veteranen oder Wächter -Ermittler empfohlen wird. Während Sie jedes Szenario spielen – und zwischen ihnen bestimmte Entscheidungen der Geschichte treffen –, werden Sie allmählich den Fortschritt Ihrer Aufgabe im Kampagnenprotokoll markieren. Tun Sie dies oft genug, und Sie können Ihre Aufgabe abschließen und sich eine schöne Belohnung (The Drowned City CE, 253b) von Tillinghast sichern.

Dass Tillinghast Ihre Schulden tilgt und all Ihre Probleme löst, ist ziemlich verlockend, aber die Erkundung von R’lyeh ist nicht gerade ein Spaziergang im Park. Jeder Schritt, den Sie machen, wird von tödlichen Fallen, verdrehten Monstern und einer Tonne Meerwasser verfolgt, und das sind nur die Gefahren, denen Sie ausgesetzt sind, während Sie in der uralten Stadt umherstreifen. Wenn Sie in R’lyeh eintreffen, müssen Sie wählen, in welche Richtung Sie erkunden: Osten oder Westen. Dies ändert die Reihenfolge und das Setup jedes Szenarios, was die Ereignisse der Expedition selbst drastisch verändern kann. Während Ihrer Erkundung müssen Sie nach Artefakten suchen und fremdartige Glyphen entziffern, während Sie sich mit den einzigartigen Herausforderungen befassen, die sich je nach der Richtung ergeben, aus der Sie R’lyeh erkunden, die Sie wählen.
Während Sie erkunden, spüren Sie und Ihre Gefährten ein wachsendes Gefühl der Angst, als würde etwas gewaltiges geschehen. All dies baut sich langsam auf zur unvermeidlichen Enthüllung des monströsen Schläfers selbst, Cthulhu.

Der große, böse, Alte von Cthulhu ist natürlich der Endgegner von The Drowned City Campaign Expansion. Und was für ein Endgegner er ist! Die Ermittler von Arkham haben sich schon früher mit großen Monstern befasst, aber nie zuvor hat eine so massive – und zerstörerische – Abomination die Stadt in solch einem kolossalen Ausmaß bedroht. Cthulhu ist so groß, dass Sie jeden Teil von ihm separat bekämpfen müssen, während Sie gleichzeitig verzweifelt versuchen, den Schaden an der Stadt so weit wie möglich zu begrenzen. Es ist von Anfang an ein aussichtsloser Kampf, da Cthulhu jede Stelle, die er betritt, lässig überflutet und so ganz Arkham zu einer durchnässten, rauchenden Ruine macht.

Was kann eine Handvoll gewöhnlicher Ermittler gegen ein so mächtiges Wesen tun? Ihre Chancen, ihn zu stoppen, sind gering bis nicht vorhanden, aber um der sake von Arkham – und der Welt – müssen Sie es versuchen. Was auch immer das Ergebnis ist, eines ist klar:
Arkham wird nie wieder dasselbe sein.
Mit der Bedrohung von Cthulhu, die über Arkham schwebt, und dem Schicksal der Stadt in Ihren Händen, dienen The Drowned City Investigator Expansion und The Drowned City Campaign Expansion beide als unverzichtbare Ergänzungen für die Sammlung jedes Fans. Freuen Sie sich darauf, den ikonischen großen Bösewicht selbst zu bekämpfen, wenn diese Erweiterungen im Februar und März 2025 erscheinen!
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