Arkham Horror: The Card Game - Echoes of the past (EN) - Fantasy Flight Games - Card Games

Arkham Horror: Das Kartenspiel – Echos der Vergangenheit (DE)

Arkham Horror: Das Kartenspiel – Echos der Vergangenheit (DE)

„Das ist es, was mich beunruhigt, denn ich kann Carcosa nicht vergessen, wo schwarze Sterne am Himmel hängen; wo sich die Schatten der Gedanken der Menschen am Nachmittag verlängern, wenn die Zwillingssonnen in den See von Hali sinken; und mein...... Zeig mehr

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„Das ist es, was mich beunruhigt, denn ich kann Carcosa nicht vergessen, wo schwarze Sterne am Himmel hängen; wo sich die Schatten der Gedanken der Menschen am Nachmittag verlängern, wenn die Zwillingssonnen in den See von Hali sinken; und mein Geist wird für immer die Erinnerung an die Blasse Maske bewahren.“

     –Robert W. Chambers, Der König in Gelb

Fantasy Flight Games ist stolz, die baldige Veröffentlichung von Echos der Vergangenheit anzukündigen, dem ersten Mythos-Pack im Zyklus Der Pfad nach Carcosa für Arkham Horror: Das Kartenspiel!

Der König in Gelb ist nach Arkham gekommen. Du hast dir die Aufführung angesehen, du wurdest in eine wahnsinnig machende Reihe von Ereignissen hineingezogen, und jetzt – so sehr du es auch versuchen magst – kannst du sie nicht mehr aus deinem Gedächtnis löschen. Du kannst auch nicht die finstere Geschichte des Stücks ignorieren, die von Verschwinden, Selbstmord, Wahnvorstellungen und Wahnsinn berichtet.

Mächtige Kräfte sind am Werk. Davon kannst du überzeugt sein, doch es gibt nur sehr wenig anderes, dessen du dir noch sicher sein kannst. Die Dinge, die du gesehen hast, sind Dinge, die kein Mensch jemals sehen sollte. Und die Welt scheint sich um dich herum verschoben zu haben, hat dich aus der Bahn geworfen, fortgerissen von einer Strömung, die rasch in ein Meer des Wahnsinns mündet.

Was tust du jetzt? Je mehr du ermittelst, desto wahrscheinlicher ist es, dass du deinen begrenzten Verstand auf die Probe stellst. Aber wenn du den Spuren, die du bereits entdeckt hast, nicht nachgehst, würdest du dann nicht ein neues Verhängnis über Arkham bringen? Und warum ist dieses Stück überhaupt von Paris nach Arkham gekommen?

Wenn es Verbindungen zwischen dem Stück und Arkham gibt, dann gibt es einen Ort, an dem du sie aufdecken könntest. Angefüllt mit Fragen, verzweifelt auf der Suche nach Antworten, bemüht, deine Fassung zu bewahren – machst du dich auf den Weg zur Historischen Gesellschaft von Arkham.

Fassung

Zwei Hauptthemen ziehen sich durch die Spielerkarten in Echos der Vergangenheit, und das erste konzentriert sich auf die Fähigkeit deines Ermittlers, angesichts des absoluten Chaos ruhig und gefasst zu bleiben.

Das Mythos-Pack bietet jeder der fünf Klassen des Spiels eine neue Unterstützung mit Kosten von eins und zwei Merkmalen – Talent und Fassung. Und diese Unterstützungen teilen sich mehr als nur ihre Kosten und Merkmale. Wie Mutig (Echos der Vergangenheit, 115) sind sie alle Karten der Stufe eins, sie tragen alle das Schnell-Schlüsselwort und sie bieten alle einen semi-permanenten Zugang zu zwei einfachen Fertigkeitsboni.

Warum sind diese Fertigkeitsboni „semi-permanent“? Dafür gibt es zwei Gründe.

Der erste ist, dass das Schlüsselwort Dauerhaft in Arkham Horror: Das Kartenspiel tatsächlich existiert, und keine dieser Karten trägt es. Du musst diese Talente immer noch ziehen und dann bezahlen, um sie zu spielen.

Der zweite Grund ist, dass sie nur so lange im Spiel bleiben, wie du deine Fassung bewahren kannst. Sie funktionieren im Spiel so, wie deine geistigen und emotionalen Zustände im echten Leben funktionieren. Spiele die Unterstützung, und du begibst dich effektiv in einen Zustand der Ruhe, sammelst deine Gedanken, denkst klar und findest Antworten auf die Probleme um dich herum. Aber wenn du anfängst, den Verstand zu verlieren – d. h. Horror erleidest – muss der erste Punkt an indirektem Horror, den du auf deinen Ermittler anwenden würdest, stattdessen auf die Unterstützung angewendet werden, wodurch sie abgelegt wird.

Das Ergebnis ist, dass diese Fassungs-Unterstützungen das Spiel einen weiteren Schritt in Richtung Rollenspiel vorantreiben, dich in eine Welt voller geistig zermürbender Schrecken eintauchen lassen und deiner Sorge um die prekäre psychische Gesundheit deines Ermittlers eine echte, spielverändernde Note verleihen. Bleib ruhig, bleib gelassen, und du kannst deine Umgebung leichter beeinflussen. Aber sollte sich die Belastung durch eine sich verändernde Realität als zu groß erweisen? Ein Horror führt schnell zum nächsten, während deine Pläne zerreißen und sich auflösen.

Verzweiflung

Und wie kannst du jemals deine Ermittlung abschließen, wenn du plötzlich und sicher den Halt verlierst? Wenn deine Abenteuer dich in derart wild desorientierende Situationen stürzen, dass das Spiel dir tatsächlich Regeln anbietet, um deinen Zweifel zu messen und zu quantifizieren? Wenn du fast spüren kannst, wie dein Geist und Verstand wie Haut abgezogen werden?

Solche Zeiten führen zwangsläufig zur Verzweiflung. Und diese Verzweiflung mag – wie sich herausstellt – das Einzige sein, was du wirklich auf deiner Seite hast.

In einer Welt voller überirdischer Monster, ritueller Magie und Älterer Götter sind die Ermittler von Arkham Horror: Das Kartenspiel allzu menschlich. Du darfst deine Abenteuer nicht einmal mit einem Deck beginnen, das vollständig auf deine Stärken zugeschnitten ist. Du hast auch deine Schwächen.

Aber du wirst vielleicht auch feststellen, dass die Welt ein wenig langsamer wird, wenn du an deine Grenzen getrieben wirst – wenn das Adrenalin durch deinen Körper strömt und dein „Kampf oder Flucht“-Instinkt einsetzt. Es gibt einen kleinen Hoffnungsschimmer, der vorher nicht da war. Sicher, die Chancen stehen immer noch schlecht für dich, aber deine Verzweifelte Lage macht die Dinge etwas klarer.

Wenn der einzige Weg, deine Begegnung mit einer gewölbten, tentakeligen Masse oder einem wahnsinnigen Kultisten zu überleben, darin besteht, Um dein Leben zu rennen (Echos der Vergangenheit, 119), nun, vielleicht stellst du fest, dass du ein besserer Sprinter bist, als du dir jemals vorgestellt hast. Keuchend, mit einem Herz, das in deiner Brust explodiert, und Augen, die brennen vom Rauch, durch den du dir deinen Weg aus einem brennenden Wrack bahnst.

Sicher, dieses Verzweifelte Ausweichen mag dir nicht helfen, die Hinweise zu erhalten, die du zur Lösung deines Rätsels benötigst. Es wird auch das Monster nicht zerstören. Aber manchmal musst du dich einfach konzentrieren. Und es gibt keine größere Konzentration als die vier verschiedenen Verzweiflungs-Fertigkeitskarten in Echos der Vergangenheit, von denen jede vier Fertigkeitssymbole bietet, wenn deine Nerven so blank liegen, dass du nur noch drei oder weniger Punkte Verstand übrig hast.

Umarme den Wahnsinn

Was wirst du in der Historischen Gesellschaft finden? Was wirst du über Der König in Gelb lernen? Und welchen Gefahren wirst du gegenüberstehen? Wirst du ihnen kühl begegnen und jede neue Prüfung überstehen, während du deine Fassung bewahrst? Oder wirst du von extradimensionalen Kräften überrascht und bist Verzweifelt, den letzten Rest deines zerbrochenen Verstandes festzuhalten?

Oder wirst du einen ganz anderen Weg einschlagen und den Wahnsinn umarmen?

Die Wahl – neben vielen anderen – wird bei dir liegen, wenn Echos der Vergangenheit (AHC12) im dritten Quartal 2017 in den Handel kommt!

Produkteigenschaften

Sprache: Englisch

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