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GEFÄHRLICHE ABENTEUER AUF EINEM MYSTERIÖSEN KONTINENT
Fernab der Küsten der Alten Welt, jenseits des Großen Ozeans, liegt der geheimnisvolle Kontinent Lustria. Legenden erzählen von Schätzen aus Gold und Archiven arkanen Wissens, die nur darauf warten, von denjenigen geplündert zu werden, die kühn genug sind, es zu wagen. Jede Woche scheint ein weiteres Schiff voller hoffnungsvoller Abenteurer zu einer Entdeckungsreise in diese neue Welt aufzubrechen.
Doch wer an den Küsten Lustrias landet, findet sich in einer Umgebung wieder, die warmblütigem Leben absolut feindlich gesinnt ist. Die Dschungel wimmeln von Giftschlangen, fleischfressenden Echsen, giftiger Flora und tödlichen Krankheiten. Die wenigen prekären Siedlungen, die sich an die Küste klammern, erregen den Zorn der ältesten Bewohner Lustrias, der Echsenmenschen, die aus ihren Tempelstädten ausfallen, um jeden zu vernichten, der in ihr Territorium eindringt.
Dieses Buch enthält alles, was Spieler und Spielleiter von Warhammer Fantasy Roleplay benötigen, um ihre Abenteuer auf dem geheimnisvollen Kontinent Lustria anzusiedeln. Das Buch enthält Artikel zu:
- Der Geschichte Lustrias, von der Ankunft der rätselhaften Alten und der Blütezeit der Zivilisation der Echsenmenschen bis zur heutigen Zeit, in der die Pläne der Alten von jenen infrage gestellt werden, die sie ausführen wollen, während jüngere, warmblütige Spezies versuchen, Lustria um seinen Reichtum zu bringen.
- Der großen Tempelstadt Tlaxtlan, der Heimat einer Vielzahl von Echsenmenschen und Zentrum der Verehrung des leidenschaftslosen und unerschütterlichen Alten Tlazcotl.
- Der zerstörten Tempelstadt Quetza, einem alten Hort der Skaven des Klans Pestilens, die viele schreckliche Geheimnisse und lauernde Seuchen beherbergt.
- Skeggi, ein Stützpunkt nordischer Plünderer und Händler im Norden Lustrias, wo Abenteurer schnell reich werden können, aber mit größerer Wahrscheinlichkeit beim Versuch sterben.
- Die Zitadelle der Morgenröte, eine Festung und ein Hafen der Hochelfen am südlichen Kap, bedroht von den Ambitionen des berüchtigten Dunkelelf-Korsaren Lokhir Grauhaut.
- Die Vampirküste, ein sumpfiges Dickicht aus Mangroven, in dem Großkommodore Luthor Harkon seinen Hofstaat der Untoten unterhält und die Ausweitung seines Reiches plant.
- Großartige neue Regeln für Entdecker-Karrieren, das Gründen und Verwalten einer Siedlung, Echsenmenschen verschiedener Spezies, Ereignisse und Unternehmungen, parasitäre Krankheiten, monströse Kreaturen des lustrianischen Dschungels und vollständig spielbare Skink-Charaktere.
Produkteigenschaften
Sprache: Englisch