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„Ein Leitfaden zum Reich der Zwerge und zur Halle von Karak Norn“
Viele der uralten Hallen der Zwerge wurden von Orks und Goblins geplündert oder von den niederträchtigen Skaven befallen. Die verbliebenen sind über die Berghänge verstreut, die an die Alte Welt grenzen und sich in ferne Länder erstrecken. Mehrere Außenposten sind in die Grauen Berge gegraben. Angeführt von Karak Norn, das für seine Kanonengießereien, listigen Händler, lebhaften Tavernen und die unbezwingliche Elite-Garnison, die Gipfelwache, berühmt ist. So mächtig die verbliebenen Hallen auch sind, Feinde greifen sie weiterhin an. Abenteurer könnten hier ihre Chance finden, die Belohnungen für jene, die helfen, das zu verteidigen, was vom Reich der Zwerge übrig geblieben ist, könnten reichlich sein, doch sie verblassen im Vergleich zu der Beute, die in seinen Ruinen liegt.
- Ein Leitfaden zu Karaz-a-Khor, dem ewigen Reich der Zwerge.
- Mehrere wichtige Zwergen-Gönner, darunter Thorgrim Grudgebearer, Ungrim Eisenfaust und Gotrek Gurnisson.
- Neue Ruhezeiten-Ereignisse und -Bestrebungen.
- Ideen für thematische Abenteuer, die auf die Interaktion mit den Zwergen zugeschnitten sind. Dies beinhaltet die Erörterung der Beziehungen zu benachbarten Nationen und rivalisierenden Hallen, sowohl freundlichen als auch feindseligen, und wie die Zwergen-Hingabe an die Ehrung von Eiden und das Verlangen nach Vergeltung zu neuen Abenteuern und gefährlichen Komplikationen führen könnte.
- Regeln für den Kampf in unterirdischen Arealen.
- Die Kriegsparte von Blistrox Blyte, eine Bande von Skaven aus dem Clan Morbidus, deren Pläne, Zwergen-Außenposten in den Grauen Bergen zu infizieren, durch innere Zwistigkeiten erschwert werden.
- Ein detaillierter Leitfaden zur Halle von Karak Norn.
Produkteigenschaften
Sprache: Englisch