Produktdetails
Die Schlacht von Sekigahara im Jahr 1600 an einer japanischen Kreuzung vereinte das Land für mehr als 250 Jahre unter der Tokugawa-Familie.
Sekigahara ermöglicht es Ihnen, diesen Krieg erneut als Ishida Mitsunari, Verteidiger eines Kindserben, oder als Tokugawa Ieyasu, Japans mächtigsten Daimyo (Feudalherrn), zu bestreiten.
Der Feldzug dauerte nur 7 Wochen, in denen jede Seite mit den Truppen, die ihre Verbündeten stellen konnten, eine Armee und eine Strategie improvisierte. Jeder Anführer hegte große Zweifel an der Treue seiner Einheiten – zu Recht. Mehrere Daimyo weigerten sich, zu kämpfen; einige wechselten sogar mitten in der Schlacht die Seiten.
Um Japan zu erobern, müssen Sie mehr tun, als eine Armee aufzustellen – Sie müssen sicher sein, dass sie Ihnen in die Schlacht folgt. Sichern Sie sich die Treue Ihrer Verbündeten und setzen Sie sie nur ein, wenn Sie sich ihrer Loyalität sicher sind. Gewinnen Sie eine Schlacht, indem Sie einen Verrat aus den Reihen Ihres Gegners erzwingen.
Sekigahara ist reich an ungewöhnlichen Spielmechaniken:
- Es werden keine Würfel verwendet
- Karten repräsentieren Treue und Motivation. Ohne eine passende Karte wird eine Armee nicht in die Schlacht ziehen.
- Die Treue wird durch die Handgröße dargestellt, die sich jede Runde ändert.
- Schlachten bestehen aus einer Reihe von Truppenaufstellungen, die auf verborgenen Einheitenstapeln und verborgenen Treuefaktoren basieren. Karten für Treueprüfungen erzeugen potenzielle Verratsereignisse.
Sekigahara ist ein 3-stündiges Blockspiel, das auf dem japanischen Feldzug von 1600 basiert. Der 7-wöchige Krieg, der entlang der beiden wichtigsten japanischen Fernstraßen sowie in vereinzelten Belagerungen und Hinterlandskämpfen ausgetragen wurde, machte Tokugawa Ieyasu zum Shogun und vereinte Japan für 265 Jahre.
Sekigahara soll ein historisch authentisches Erlebnis in einer intuitiven Spielmechanik bieten, die sich in einer Sitzung spielen lässt. Es wurde viel Mühe investiert, um eine übersichtliche Spielmechanik zu bewahren. (Trotz einer beachtlichen Menge an historischen Details umfasst das Regelwerk nur 6 Seiten.) Zufall zeigt sich in Form von Ungewissheit und nicht in Glück.
Es werden keine Würfel verwendet; der Kampf wird mit Karten entschieden. Blöcke = Armeen und Karten = Motivation. Die Kombination aus Armee und Motivation erzeugt Wirkung auf dem Schlachtfeld. Armeen ohne passende Karten kämpfen nicht. Schlachten werden schnell entschieden, aber mit Spannung, taktischer Beteiligung und einer großen Bandbreite an möglichen Ergebnissen.
Die Legitimität wird durch die Handgröße dargestellt, die jede Woche je nach Anzahl der Burgen, die ein Spieler hält, schwankt. Bestimmte Ereignisse verringern die Legitimität, wie erzwungene Märsche und verlorene Schlachten. Die Rekrutierung hingegen ist eine Funktion der Kontrolle eines Daimyo über wichtige Produktionsgebiete. Ziele (Feindeinheiten, Burgen, Ressourcen) sind auf der gesamten Karte verteilt.
Die Anfangsaufstellung ist variabel, sodass die Situation immer neu ist. Verborgene Informationen (Blöcke und Karten) sorgen für zusätzliche Ungewissheit. Auf diese Weise fühlt sich das Spiel wie der tatsächliche Feldzug an.
Die Blöcke sind groß und stapelbar. Jede Einheit auf dem Spielbrett ist auf einmal sichtbar, und die strategische Situation ist auf einen Blick verständlich. Die Spielkomponenten verwenden authentische Klannamen und -farben und haben ein japanisches Flair.
Der Geschichte treu sind die Ziele (Burgen und Wirtschaftszentren) und Streitkräfte (Armeen verbündeter Daimyo) verstreut. Unterstützung an einer Front bedeutet Vernachlässigung einer anderen. Der Spieler wird zwischen konkurrierenden Prioritäten hin- und hergerissen. Jede Seite fragt sich, wo ihr Gegner kämpfen will und wo sie unvorbereitet ist. Das Spiel ist reich an Bluff.
Jeder Spieler muss die verschiedenen Daimyo seiner Koalition mobilisieren und dabei die Moral und Motivation jedes Clans managen. Die Streitkräfte sind verstreut, und obwohl es Gründe gibt, sie zu vereinen, sind auch die Ziele verstreut und der Zeitrahmen kurz, sodass überall auf der Insel Scharmützel stattfinden werden.
Produkteigenschaften
Sprache: Englisch