KeyForge: Age of Ascension - Archon Deck (EN) - Fantasy Flight Games - Card Games

KeyForge: Zeitalter des Aufstiegs – Archon-Deck (EN)

KeyForge: Zeitalter des Aufstiegs – Archon-Deck (EN)

„Siehst du, Momo? Ich hab dir doch gesagt, dass es nicht lange dauern würde.“ 2018 stellte der legendäre Designer Richard Garfield der Welt KeyForge vor – ein Spiel, in dem jedes Deck so einzigartig ist wie der Spieler, der es...... Zeig mehr

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„Siehst du, Momo? Ich hab dir doch gesagt, dass es nicht lange dauern würde.“

2018 stellte der legendäre Designer Richard Garfield der Welt KeyForge vor – ein Spiel, in dem jedes Deck so einzigartig ist wie der Spieler, der es führt, und das bereits zusammengestellt und spielbereit ist. Klugheit und taktisches Geschick entscheiden in einem rasanten Spiel kosmischer Wettkämpfe über Sieg und Niederlage, in dem der Tod vorübergehend, der Ruhm jedoch ewig ist. 

Mit diesem bahnbrechenden Design kam auch eine üppige, unendlich vielfältige Welt, die man sein Zuhause nennen kann. Der Schmelztiegel, ein künstlicher Planet voller Geheimnisse, die nur den Architekten bekannt sind, bildet den perfekten Schauplatz für das weltweit erste Spiel mit einzigartigen Decks: Die Fragmente zahlloser Welten sammeln sich hier und verändern Tag für Tag die Landschaft, sodass etwas Neues und Unglaubliches entsteht. Nun seid ihr eingeladen, tiefer in den Schmelztiegel vorzudringen, während eure Suche nach der Macht dieses Planeten und dem Aufstieg auf eine neue Ebene weitergeht. 

Fantasy Flight Games freut sich, Zeitalter des Aufstiegs anzukündigen, das zweite Set von KeyForge – ab sofort bei eurem Fachhändler vor Ort oder online über unsere Website vorbestellbar!

Ein neuer Morgen bricht an

Werdet im Zeitalter des Aufstiegs zu einem neuen Archon! Als neues Set von KeyForge bringt Zeitalter des Aufstiegs mit 204 brandneuen Karten frischen Wind in den Kartenpool. Zusammen mit den 166 Karten, die erstmals in Ruf der Archonten erschienen sind, entsteht so ein völlig neuer Pool aus 370 Karten – und Milliarden weiterer einzigartiger Decks, die ihr entdecken, kennenlernen und meistern könnt.

Wichtig ist: Zeitalter des Aufstiegs ist eine Ergänzung zu Ruf der Archonten, kein Ersatz und keine Fortsetzung! Ihr müsst nicht mit Ruf der Archonten anfangen, um zum Zeitalter des Aufstiegs zu gelangen, und ihr müsst auch nicht auf Archon-Decks aus dem Zeitalter des Aufstiegs umsteigen, um konkurrenzfähig zu bleiben. Archon-Decks aus beiden Sets sind gleichwertig, sodass euch das Zeitalter des Aufstiegs dazu einlädt, noch mehr von dem Geist der Erkundung und Entdeckung zu erleben, der KeyForge so einzigartig macht.

Dieses neue Set erkundet das Spielgeschehen von KeyForge mit neuen Schlüsselwörtern weiter. Sie schränken ein, wann bestimmte Karten gespielt werden können, oder befreien andere von den Beschränkungen der üblichen Platzierung. Die Brobnar sind beispielsweise für ihre Kampflust und ihren Eifer bekannt, den ersten Schlag zu landen. Das Zeitalter des Aufstiegs bietet diesem Haus mit Karten wie  Erstes Blut (Ruf des Aufstiegs, 7) eine neue Taktik. Diese Karte hat das Schlüsselwort Alpha und kann daher nur als eure erste Aktion in einem Zug gespielt werden. Wenn ihr eine schlagkräftige Kampflinie mit den größten Kriegern der Brobnar aufstellen könnt, lässt euch Erstes Blut euren nächsten Zug mit einem vernichtenden Alpha-Angriff eröffnen.

Am anderen Ende des Spektrums erlangen die finstersten Kreaturen des Schmelztiegels die Macht von Omega. Die vielfältigen Wesen der Ungezähmten können eine  Dämmerungshexe (Zeitalter des Aufstiegs, 320) herbeirufen, während die Dämonen von Dis ein  Entsperrtes Portal (Zeitalter des Aufstiegs, 67) nutzen können, um jede Kreatur zu zerstören. Das Schlüsselwort Omega stellt jedoch sicher, dass diese Karte die letzte Karte sein muss, die ihr in eurem Zug spielt. Anders als das Portal zwingt euch diese Karte zwar nicht, Ketten zu nehmen wie das  Tor zu Dis (Ruf der Archonten, 59), doch diese zerstörerische Macht kostet euch trotzdem eine Gelegenheit: Ihr könnt keine Kreaturen mehr spielen, es sei denn, ihr seid bereit, sie zu opfern.

Und schließlich verändert das neue Schlüsselwort Einsatz eure gewöhnliche Herangehensweise an den Aufbau eurer Kampflinie. Statt sie von den Rändern aus aufzubauen, kann eine Kreatur mit Einsatz an beliebiger Stelle in eurer Kampflinie ins Spiel kommen! Dieses Schlüsselwort findet ihr nur bei den Schnellsten, wie Lamindra (Zeitalter des Aufstiegs, 272), und den geschicktesten Kriegern des Schmelztiegels – jenen, die selbst mitten in einem chaotischen Zusammenstoß rivalisierender Archonten für Ordnung sorgen können.  „Löwe“ Bautrem (Zeitalter des Aufstiegs, 211) vom Haus Sanctum verleiht seinen Nachbarn Stärke. Da ihr ihn überall in eurer Kampflinie platzieren könnt, habt ihr die Freiheit, eure wertvollsten Kreaturen auszuwählen und zu stärken. So könnt ihr vielleicht eine Kreatur, die gefangenen Æmber hält, etwas länger am Leben erhalten oder einem eurer Krieger die Kraft verleihen, einen besonders lästigen Gegner zu vernichten. Mit diesen neuen Schlüsselwörtern, die den Schmelztiegel und eure Partien noch facettenreicher machen, könnt ihr euren persönlichen Spielstil weiterentwickeln und brandneue Decks entdecken, die in euren Händen ihr volles Potenzial entfalten.

Die bislang ungesehenen Karten aus dem Zeitalter des Aufstiegs werden nahtlos mit 166 beliebten Karten aus Ruf der Archonten gemischt. So entstehen neue Synergien und vertraute Karten lassen sich in einem neuen Licht wiederentdecken. Karten, die in beiden Sets vorkommen, wie die  Hexe der Wildnis (Zeitalter des Aufstiegs, 369), haben andere Kartennummern als  ihr Gegenstück aus Ruf der Archonten  (Ruf der Archonten, 347), doch alle anderen Texte und Fähigkeiten bleiben gleich. Obwohl der neue Kartenpool auch beliebte Karten zurückbringt, werdet ihr außerdem niemals ein Deck aus dem Zeitalter des Aufstiegs finden, das ausschließlich Karten enthält, die ursprünglich in Ruf der Archonten erschienen sind. In jedem Deck, das ihr öffnet, sind neue Gesichter garantiert, etwa der monströse  Xanthyx-Ernter (Zeitalter des Aufstiegs, 173) vom Haus Mars. Vielleicht begegnet ihr sogar neuen Verbündeten, die euch ein Déjà-vu bescheren, wie  Archimedes (Zeitalter des Aufstiegs, 108), den aufmerksame Spieler als treuen Gefährten von Quixo dem Abenteurer wiedererkennen könnten.

Auch Karten, die nicht von Ruf der Archonten ins Zeitalter des Aufstiegs übernommen werden, können als neue Vermächtniskarten auftauchen. Wie die bei Spielern beliebten Mavericks, die auch im Zeitalter des Aufstiegs vorkommen, werden Vermächtniskarten aus ihrem üblichen Zusammenhang gerissen und in neue Situationen versetzt, um noch ungewöhnlichere Synergien zu ermöglichen. In KeyForge kann jede Karte aus einem früheren Set in ein aktuelles Archon-Deck übernommen und so zu einer Vermächtniskarte werden. Obwohl beispielsweise  Quixo der „Abenteurer“ (Ruf der Archonten, 144) nicht zum Kartenpool des Zeitalters des Aufstiegs gehört, kann er dennoch als Vermächtniskarte in euren Decks aus dem Zeitalter des Aufstiegs auftauchen. Ein neues Zeitalter steht bevor, und niemand im Schmelztiegel will zurückgelassen werden.

Die Macht liegt in euren Händen

Neben den Karten selbst fallen euch vielleicht weitere subtile Unterschiede im Zeitalter des Aufstiegs auf, die im neuen Starterset besonders deutlich werden. Das KeyForge: Zeitalter des Aufstiegs – Zwei-Spieler-Starterset enthält alles, was ihr braucht, um eure Abenteuer im Schmelztiegel zu beginnen oder auszuweiten: zwei einzigartige Archon-Decks aus dem Zeitalter des Aufstiegs, ein Schnellstart-Regelheft, zwei Papier-Poster-Spielmatten zur einfachen Organisation eures Spielbereichs sowie alle Schlüssel, Marker und Kettenzähler, die ihr und euer Gegner zum Spielen benötigt.

Anders als das Starterset zu Ruf der Archonten enthält dieses Set keine zwei standardisierten Lern-Decks. Außerdem werdet ihr feststellen, dass Betäubung und erhöhte Stärke jetzt durch Marker statt durch Statuskarten angezeigt werden. Sowohl das Starterset zu Ruf der Archonten als auch das Zwei-Spieler-Starterset zum Zeitalter des Aufstiegs bieten neuen Spielern einen hervorragenden Einstieg. Während das Spiel weiter wächst, liegt es an euch, die für euch passende Option auszuwählen. 

Sobald das Set zum Zeitalter des Aufstiegs im zweiten Quartal 2019 bei den Händlern erscheint, könnt ihr eure Archon-Decks aus Ruf der Archonten und dem Zeitalter des Aufstiegs im Master Vault auf  KeyForgeGame.com verwalten. Dort könnt ihr eure Decks nachverfolgen und sehen, wie sie sich in der gesamten Meta schlagen, die Erfolge anderer Archonten im Schmelztiegel verfolgen und euch über Turniere und Veranstaltungen von Fantasy Flight Games Organized Play auf dem Laufenden halten. Während sich KeyForge weiterentwickelt, wird sich auch der Master Vault verändern – haltet also Ausschau nach den Geheimnissen, die ans Licht kommen!

Von seiner sanfteren Seite

Jedes der sieben erstmals in Ruf der Archonten vorgestellten Häuser erhält im Zeitalter des Aufstiegs neue Verbündete und Werkzeuge – und einige der lebhaftesten Charaktere und ohrenbetäubendsten Maschinen finden sich in den erneuerten Reihen des Hauses Brobnar. Dieses Haus stammt aus schneebedeckten Gebirgen, die nur die widerstandsfähigsten Kreaturen des Schmelztiegels erreichen können, und ist für seine Liebe zu guten Kämpfen und allem bekannt, was Lärm und Zerstörung verursacht. Doch nicht alle in seinen Reihen teilen diese Zerstörungslust.  Culf der Ruhige (Zeitalter des Aufstiegs, 20) beispielsweise wünscht sich nichts sehnlicher, als in Ruhe gelassen zu werden. Um Konfrontationen zu vermeiden, hat er sich das Schlüsselwort Ausweichend von seinen Goblin-Kameraden im Haus abgeschaut. Doch als Riese verfügt Culf immer noch über eine Stärke von sechs, wenn ihr ihn in den Kampf ruft – mehr als jede andere ausweichende Kreatur, die es derzeit im Spiel gibt!

Während die Welt des Schmelztiegels weiter wächst, werdet ihr in allen Winkeln dieses immer größer werdenden Planeten neuen, wundersamen Spezies begegnen. In den Reihen des Hauses Brobnar haben wir bereits Goblins, Menschen und Riesen gesehen. Doch es gibt Wesen, so alt wie die Berge selbst – oder vielleicht sogar noch älter –, die selbst die größten Riesen überragen.  Lollop der Titanische (Zeitalter des Aufstiegs, 14) ist ein solches Wesen. Als gewaltiger Titan kann Lollop mit seiner unglaublichen Stärke von elf den Schlägen eines ganzen gegnerischen Teams standhalten, selbst wenn er keinen Schaden verursacht, wenn er angegriffen wird. 

Auf den ersten Blick würde man es diesen einschüchternden Kriegern vielleicht nicht ansehen, doch die Mitglieder des Hauses Brobnar lieben Haustiere. Und ganz im Brobnar-Stil bevorzugen sie Tiere, die viel Lärm und Zerstörung verursachen, wie den Grumpus. Diese Wesen sind zur Hälfte Wolf, zur Hälfte Nashorn, zur Hälfte Panzer und durch und durch mürrisch. Nur die willensstarken Brobnar würden diese Bestien ansehen und glauben, sie zähmen zu können. Doch Riesen wie der  Grumpus-Zähmer (Zeitalter des Aufstiegs, 39) haben sie domestiziert … so ungefähr. Nun kann dieses Haus seine geliebten Monster Fahrzeuge wie den  Grump-Buggy (Zeitalter des Aufstiegs, 24) ziehen lassen. Dieser kann die Fortschritte eures Gegners zum Erliegen bringen, wenn euer Team stark genug ist, um die wilde Bestie zu kontrollieren. Am effektivsten sind sie vielleicht aber, wenn die Brobnar einfach einen  Kriegs-Grumpus (Zeitalter des Aufstiegs, 52) in Richtung ihrer Feinde schicken und von der Leine lassen. Es mag noch eine ganz neue Welt geben, die es über das Haus Brobnar zu entdecken gilt, doch sie werden immer die stolzen Raufbolde bleiben, in die sich die Spieler bei ihrem ersten Auftritt im Schmelztiegel verliebt haben. Sie sind nur ein bisschen … mürrischer.

Produkteigenschaften

Sprache: Englisch

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