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Dieses Bestiarium richtet sich an Geschichtenerzähler und Weltenbauer. Wenn Sie schon einmal darüber nachgedacht haben, mit Ihren Freunden eine Dungeons & Dragons-Runde zu spielen – sei es ein Abenteuer für einen einzigen Abend oder eine langfristige Kampagne –, bietet dieses Buch Seite für Seite Inspiration. Es ist Ihre erste Anlaufstelle für Kreaturen aller Art, ob bösartig oder wohlwollend.
Das Monster-Handbuch präsentiert eine Vielzahl klassischer Dungeons & Dragons-Kreaturen, darunter Drachen, Riesen, Gedankenflosser und Beholder – ein monströses Festmahl für Dungeon-Master, die bereit sind, ihre Spieler herauszufordern und ihre Abenteuer mit Kreaturen zu bevölkern.
„Die Böden des Verlieses waren makellos. Das hätte unser erster Hinweis sein müssen.“ – aus dem Tagebuch von Jaster Hallowquill bei seiner ersten Erkundung von Undermountain
Bevölkern Sie Ihre Welt mit wundersamen und finsteren Bestien.
Gruselige Gedankenflosser, schimmernde Einhörner, wabbelige Geleewürfel – dieses Buch enthält über 150 illustrierte, spielfertige und leicht zu spielende Monster aller Stufen, die Helden während ihrer gesamten Abenteuerkarriere herausfordern.
Gewöhnliche Bestien vermischen sich mit dem Seltsamen, dem Erschreckenden und dem Lächerlichen und bewohnen nahezu jedes vorstellbare Klima und Gelände. Ganz gleich, ob Ihr Abenteuer in einem Sumpf, einem Verlies oder den äußeren Ebenen der Existenz spielt – in diesem Buch finden Sie Kreaturen, die diese Umgebung bevölkern.
„Das Einzige Gute an Eulenbären ist, dass der Zauberer, der sie erschaffen hat, wahrscheinlich tot ist.“ – Xarshel Ravenshadow, Zwergenprofessor für transmutationale Wissenschaften an der Universität Morgrave
Erschaffen Sie spannende Begegnungen mit legendären Monstern.
Wann jagt ein Eulenbär seine Beute? Kann Feuer einem Pseudodrachen schaden? Wie furchtbar ist der Biss einer Hydra? Die Antworten auf solche Fragen zu kennen, ist entscheidend für das Spiel einer D&D-Abenteuerrunde.
Das Monster-Handbuch bietet Ihnen alles Wissenswerte über große und kleine Kreaturen auf einen Blick. Trefferpunkte, Schadensresistenzen, legendäre Aktionen – die Werteblätter jedes Monsters enthalten alle Informationen, die Sie benötigen, um Begegnungen zu gestalten, und sind zugleich schnell überschaubar, wenn Sie einen schnellen Überblick benötigen.
„Schlagt mich einmal, dann schämt ihr euch. Schlagt mich zweimal, dann schäme ich mich.“ – Rakshasa-Maxime
Füttert eure Fantasie mit Kunstwerken und detaillierten Beschreibungen.
Das Beste daran, Dungeon-Master zu sein, ist, dass ihr eure eigene Fantasy-Welt erfinden und zum Leben erwecken könnt – und nichts erweckt eine D&D-Welt so sehr zum Leben wie die Kreaturen, die sie bewohnen.
D&D-Spiele sind Erzählungen, und große Geschichtenerzähler tun mehr, als nur die Geschichte zu erzählen. Sie erzeugen ein Bild in den Köpfen ihres Publikums. Vom Farbton des Dampfes aus der Nase einer Gorgone bis hin zu einem einzigen, neugierigen Detail, das einen verkleideten Rakshasa kennzeichnet – die reichen Beschreibungen und wunderschönen Illustrationen des Monster-Handbuchswerden eurer Kampagne Leben einhauchen.
Werde zum Abenteurer
Abenteurer gibt es in allen Formen und Größen. Findet einen, der euch Spaß macht.
Ein elfischer Kleriker, der aus der Gesellschaft verstoßen wurde, weil er in Traditionen eingriff. Ein zwergischer Paladin, der für eine ehrlose Vergangenheit Buße tut. Das Spieler-Handbuch liefert das Gerüst für eure Charaktere. Gestaltet sie so aus, wie ihr wollt.
Schließe dich der Gruppe an
D&D bringt Menschen zusammen und schmiedet neue Freundschaften. Alberne Momente bringen Insiderwitze hervor; bewegende Kämpfe hinterlassen unvergessliche Erinnerungen – ob in der Hitze des Gefechts, in soziale Intrigen verstrickt oder beim Lösen cleverer Rätsel, eure Gruppe steht euch zur Seite.
Wähle deinen eigenen Weg
Der Wald wird immer dunkler. Hinter einem dichten Efeubewuchs seht ihr die Steine einer zerfallenden Burg. Was tut ihr?
In D&D sind eure Möglichkeiten grenzenlos. Da der Dungeon-Master als Erzähler eurer Geschichte auf jede Entscheidung, die ihr trefft, improvisieren kann, ist das, was als Nächstes geschieht, völlig offen. Wagst du es, weiterzugehen?
Sprache: Englisch