Produktdetails
Dungeon Saga Origins ist ein spannendes Brettspiel voller klassischer Fantasy-Abenteuer, rasanter Action und wunderschöner Miniaturen.
Die Spieler befinden sich in den Kerkern der Fantasywelt Pannithor und müssen eine Reihe von Quests mit unterschiedlichen Siegbedingungen erfüllen, die alle mit der Geschichte des Spiels verknüpft sind.
Dieses Spiel wurde für ein breites Publikum entwickelt. Die Regeln sind intuitiv genug für Familienspiele (ab 10 Jahren), unterstützen aber auch kluge Synergien für erfahrene Spieler. Für diejenigen, die eine größere Herausforderung suchen, sind auch Modifikatoren für den Schwierigkeitsgrad enthalten. Obwohl das Spiel sehr leicht zugänglich und spielbar ist, hängt der Erfolg von guten Entscheidungen und Teamarbeit ab und nicht nur vom Glück.
Es gibt zwei Möglichkeiten, das Spiel zu spielen:
1. Mit einem menschlichen Overlord, der den Dungeon, Fallen und Feinde kontrolliert. Er kann je nach Spielergruppe entscheiden, ob er ein eher anspruchsvolles oder ein eher lockeres Spiel leiten möchte.
2. Mit einem Overlord, der von den Spielregeln gesteuert wird, während alle Helden von menschlichen Spielern kontrolliert werden.
Der Aufbau der Missionen ist dank der bereits zusammengebauten Miniaturen und der großen nummerierten Dungeon-Plättchen sehr schnell erledigt. Abwechslung entsteht durch das Auswechseln der nummerierten Plättchen, deren Seite/Ausrichtung sowie die Platzierung von Türen und Möbeln. Die Plättchen verfügen über ein quadratisches Raster, um das Messen von Entfernungen, das Bestimmen der Sichtlinie und das Platzieren von Gegenständen zu vereinfachen.
Das Spiel wird in Runden gespielt. In jeder Runde ist jeder Held der Spieler einmal an der Reihe, danach ist der Overlord-Spieler an der Reihe.
Wenn ein Spieler mit einem Helden einen Spielzug macht, kann er sich mit seinem Helden sowohl bewegen als auch eine Aktion ausführen.
Neben der Bewegung können die Spieler die folgenden Aktionen wählen:
• Kämpfen
• Schießen
• Zauber wirken
• Eine Fertigkeit einsetzen
• Erkunden
• Wiederbeleben
• Handeln
Einige Aktionen werden automatisch aufgelöst, andere erfordern Würfelwürfe. Kampfaktionen verwenden gegnerische Würfelwürfe und einen Mechanismus zum Abgleich der Würfelergebnisse.
Das Erkunden ist ein zentrales Thema des Spiels. Die Helden können Beute (einschließlich legendärer Gegenstände) entdecken, Geheimgänge finden oder tödliche Fallen aktivieren. Das Erkunden wird durch einen gemischten Kartenstapel gesteuert, was bei wiederholtem Spielen für Unvorhersehbarkeit sorgt.
Es gibt Sequenzen nach dem Spiel für Kampagnen. Die Helden können nach Belieben Gegenstände, Ausrüstung und sogar Gold zwischen den Spielen tauschen, während sie sich auf ihr nächstes Abenteuer vorbereiten.