Produktdetails
Atlantic Chase simuliert die Seeschlachten im Nordatlantik zwischen den Oberflächenflotten der Royal Navy und der Kriegsmarine zwischen 1939 und 1942. Es verwendet ein System von Trajektorien, um den Nebel des Krieges zu modellieren, der die Befehlsführung in dieser Zeit hemmte. So wie die Stifte und Fäden an Churchills Wand den Kurs der unterwegs befindlichen Schiffe darstellten, platzieren die Spieler Trajektorienlinien auf dem gemeinsamen Spielbrett, wobei jede Linie den Weg einer Aufgabeinheit darstellt. Ohne auf Dummy-Blöcke, verdeckte Bewegungen oder ein Double-Blind-System zurückzugreifen, das einen Schiedsrichter oder Computer erfordert, erleben die Spieler die Unsicherheit, die für diese Epoche der Seekriegsführung typisch war.
KOMPONENTEN- 22 x 34" montiertes Spielbrett
- Zwei 8,5"x11" Inset-Karten (2 Seiten eines physischen Blattes)
- Drei 11"x17" Spielerhilfekarten
- Zwei 8,5"x11" Spielerhilfekarten
- Zwei Aufgabeinheiten-Anzeigen
- Einblatt-und-ein-halbes-Blatt-Anzettel
- 240 Holzsegmente und -zylinder
- Regelbuch
- Erweiterte Schlachtregeln
- Tutorial-Heft
- Solitaire-Szenario-Heft
- 2-Spieler-Szenario-Heft
- Vier 6-seitige Würfel
Atlantikjagd: Die Kriegsmarine gegen die Home Fleet 1939–1942
(2021)
Spielerzahl
1-2 Spieler
Empfohlen: 1–2 Spieler
Am besten: 1–2 Spieler
Empfohlenes Alter
14+ Jahre
Spieldauer
120 Minuten
Komplexität
Schwer (3.35 / 5)
Sprache
Englisch
Sprachabhängigkeit
Text im Spiel - benötigt grundlegende Sprachkenntnisse
Verlag
GMT Games
Spieldesigner
Jeremy White
Illustratoren
Jeremy White
Weitere Informationen
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