Arkham Horror: The Card Game - The Wages of Sin (EN) - Fantasy Flight Games - Card Games

Arkham Horror: Das Kartenspiel – Der Lohn der Sünde (EN)

Arkham Horror: Das Kartenspiel – Der Lohn der Sünde (EN)

Zwischen den Phantomen des Albtraums und den Realitäten der objektiven Welt kristallisierte sich eine monströse und unvorstellbare Verbindung heraus, und nur eine überragende Wachsamkeit konnte noch schlimmere Entwicklungen abwenden.   –H.P. Lovecraft, „The Dreams in the Witch House“ In dieser Stadt...... Zeig mehr

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Produktdetails

Zwischen den Phantomen des Albtraums und den Realitäten der objektiven Welt kristallisierte sich eine monströse und unvorstellbare Verbindung heraus, und nur eine überragende Wachsamkeit konnte noch schlimmere Entwicklungen abwenden.
   –H.P. Lovecraft, „The Dreams in the Witch House“

In dieser Stadt bist du nicht mehr sicher.

Deine Reise begann mit einer düsteren Prophezeiung einer Wahrsagerin, und sie hat dich zu den gefährlichen, glänzenden Hallen von Josef Meigers Anwesen und dem verfallenen Witch House in French Hill geführt, auf der Suche nach vergrabenen Geschichten, die besser vergessen blieben. In all das ist eine längst verstorbene Zauberin aus Arkhams Vergangenheit verstrickt, daher ist es vielleicht am besten, dort anzufangen, wo vor Hunderten von Jahren so viele Hexen wie sie ihr Ende fanden.

Fantasy Flight Games ist stolz darauf, The Wages of Sin anzukündigen, das zweite Mythos-Paket im Zyklus The Circle Undone für Arkham Horror: The Card Game – jetzt zur Vorbestellung bei deinem lokalen Händler oder online auf unserer Website erhältlich!

XII Der Gehängte

Ergib dich dem Pfad des Opfers. Bedenke das Wohl aller, bevor du handelst. Lass los.

Nach den Ereignissen von The Secret Name warst du gezwungen, alles zu überdenken, was du über Leben und Tod, Verstand und Wahnsinn zu wissen glaubtest. Und die Nebel, die über Arkham hängen, erfüllen dich mit größerer Angst als je zuvor. Du musst tiefer in die Geschichte der Hexerei und Verfolgung der Stadt eintauchen, wenn du all das, was du gesehen hast, verstehen willst. In den letzten Nächten gab es Berichte über Geistersichtungen und seltsame Aktivitäten in den Wäldern am Hangman’s Hill, und du musst hierher reisen, um mehr über die Hexen zu erfahren, die einst in Arkham verborgen waren – Hexen, die erneut aus den Schatten hervorgetreten sind, um einem unheiligen Zweck nachzugehen. 

Wenn du den geweihten Boden des Friedhofs betrittst, könnte dich das Gefühl überkommen, nicht allein zu sein, als ob die Geister der Vergangenheit dich überall umgeben und in einer separaten, unsichtbaren Ebene existieren. In The Wages of Sin haben die Orte, die du untersuchen wirst, zwei enthüllte Seiten: eine, die in der Welt existiert, die du kennst, und eine, die dich in die Geisterebene führt. Während du die Geheimnisse von Hangman's Hill erforschst, können Orte wie die Verlassene Kapelle (The Wages of Sin, 168) auf ihre Geister- Seite umgedreht werden, wodurch du mit einer neuen Reihe von Schrecken konfrontiert wirst, während du einem zweiten Begegnungsdeck mit seinen eigenen Herausforderungen gegenüberstehst. Während du dich in einem Geister- Ort befindest, verwendest du anstelle des normalen Begegnungsdecks das Geister-Begegnungsdeck, und die Gefahren, die dich umgeben, nehmen ein gruseligeres Ausmaß an. 

 

In diesem geisterhaften Begegnungsdeck findest du düstere Gefahren wie einen Böswilligen Geist (The Wages of Sin, 180), der auf der Geister- ebene stärker wird – er kann nicht einmal getötet werden, es sei denn, du verwendest einen Zauber oder ein Relikt. Dann gibt es Herausforderungen wie Grablicht (The Wages of Sin, 184), die je nach Begegnungsdeck unterschiedliche Effekte haben. Dies mag deine Stadt sein, aber sie ist nicht länger deine Welt – kannst du gegen die Toten bestehen?

Verlorene Seelen

Nur ein Narr würde sich nachts allein auf einen Friedhof von Arkham wagen. Daher führt The Wages of Sin eine Reihe neuer Verbündeter mit sich, die dich auf diese Exkursion begleiten können. Wächter können die stets professionelle Alice Luxley (The Wages of Sin, 151) zu ihrem Team holen, um bei der Ermittlung zu helfen. Solange diese furchtlose Polizistin in deinem Dienst steht, erhöht sich dein Verstand, was dir – wenn du Glück hast – helfen wird, ihre Reaktion auszulösen – wenn du einen Hinweis entdeckst, kannst du Alice erschöpfen, um einem Feind an deinem Ort einen Schaden zuzufügen! Sie wäre eine hervorragende Partnerin, wenn du die Rolle eines Ermittlers wie Roland Banks (Core Set, 1) oder Leo Anderson (The Forgotten Age, 1), einnehmen, die sich möglicherweise auf die Bekämpfung von Monstern spezialisiert haben, aber dennoch über einen respektablen Verstand verfügen. 

Doch bei der Entdeckung von Hinweisen gibt es immer noch keine bessere Klasse als die Sucher, die nun Mr. "Rook" (The Wages of Sin, 153) rufen können. Als schnelle Aktion kann der Geheimbringer dir helfen, die obersten drei, sechs oder neun Karten deines Decks nach einer beliebigen Karte zu durchsuchen, die du wünschst, und sie zu ziehen. Aber dieses Wissen birgt ein Risiko: Du musst eine Schwäche ziehen, wenn du während deiner Suche auf eine stößt.

Dieses Element des Spiels mit deinem Glück wird mit dem zwielichtigen Henry Wan (The Wages of Sin, 155) fortgesetzt. Als Aktion kann Henry Wan zufällige Marker aus dem Chaosbeutel enthüllen, bis du entscheidest, aufzuhören, und für jeden enthüllten Marker eine Karte ziehen oder eine Ressource erhalten. Wenn du jedoch den automatischen Misserfolgsmarker oder einen mit szenarionspezifischen Effekten enthüllst, hat dein Wagnis nichts gebracht! Henry Wan kann äußerst wertvoll sein, indem er dir hilft, sowohl bevorzugte Werkzeuge aus deinem Deck als auch die Ressourcen zu finden, um sie zu bezahlen, aber wie weit kannst du dein Glück treiben, bevor du zum Opfer des Schicksals fällst?

Produkteigenschaften

Sprache: Englisch

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