Arkham Horror: The Card Game - The Forgotten Age (EN) - Fantasy Flight Games - Card Games

Arkham Horror: Das Kartenspiel – Das vergessene Zeitalter (EN)

Arkham Horror: Das Kartenspiel – Das vergessene Zeitalter (EN)

„Ein weiteres Mal wagte ich mich in jene düsteren Ruinen, die sich unter dem Sand erhoben …“    –H. P. Lovecraft, „Die namenlose Stadt“ Wir glauben, die Geschichte der Erde zu kennen, doch es gibt Geheimnisse, die unser Vorstellungsvermögen übersteigen,...... Zeig mehr

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„Ein weiteres Mal wagte ich mich in jene düsteren Ruinen, die sich unter dem Sand erhoben …“

   –H. P. Lovecraft, „Die namenlose Stadt“

Wir glauben, die Geschichte der Erde zu kennen, doch es gibt Geheimnisse, die unser Vorstellungsvermögen übersteigen, und Wahrheiten, die unser gesamtes Verständnis des Universums zunichtemachen könnten. Als der renommierte Historiker Alejandro Vela eines dieser Geheimnisse entdeckt – die Ruinen einer uralten, vergessenen aztekischen Stadt –, setzt er damit eine Handlung in Gang, die das Gefüge der Zeit selbst entwirren könnte.

Fantasy Flight Games freut sich, die baldige Veröffentlichung von Das vergessene Zeitalter anzukündigen, einer neuen Deluxe-Erweiterung für Arkham Horror: Das Kartenspiel—die ab sofort bei eurem Händler vor Ort oder hier auf unserer Website vorbestellt werden kann!

In Das vergessene Zeitalter begeben sich ein bis vier Spieler mit fünf neuen Ermittlern auf eine wissenschaftliche Expedition in die Regenwälder Südmexikos. Sie erwarten außerdem unglaubliche 87 Szenariokarten und 64 Spielerkarten (je zwei Exemplare von 32 verschiedenen Karten). In zwei neuen Szenarien dringt ihr mit eurem Team tief in dunkle Regenwälder und verbotene Höhlen vor. Sie bilden den Auftakt zu einer neuen Kampagne für euer Ermittlungsteam, während ihr euch in Das vergessene Zeitalter zurück in die Vergangenheit begebt. 

Schließt euch der Expedition an

Das erste Szenario in Das vergessene Zeitalter, Die ungezähmte Wildnis, versetzt euch mitten in eure wissenschaftliche Expedition: Euer Ermittlerteam ist tief in die Regenwälder Südmexikos vorgedrungen, um nach einem vergessenen aztekischen Stadtstaat zu suchen. Heute brecht ihr von eurem Lager auf, um die Ruinen zu finden, nach denen Alejandro sucht. Niemand weiß, was euch unter dem dichten Blätterdach des Dschungels erwartet, aber ihr seid schon zu weit gekommen, um jetzt umzukehren.

Passend zum neuen Gefühl eurer Ermittlungen führt Das vergessene Zeitalter die neue Fähigkeit Erkunden ein, die ihr mit einer „Aktivieren“-Aktion auslösen könnt, wie auf Agenda 1a zu sehen. Diese Fähigkeiten weisen euch an, die oberste Karte des neuen, separaten „Erkundungsstapels“ zu ziehen, der aus Orten und Verratskarten besteht, die nur eine Kartenseite haben. Jede Fähigkeit Erkunden gibt an, nach welcher bestimmten Art von Ort ihr sucht. Als entschlossener Ermittler müsst ihr so lange Karten vom Erkundungsstapel ziehen, bis ihr entweder den gesuchten Ort entdeckt oder ein Verrat eure Erkundung beendet. Wird ein Ort der gesuchten Art gezogen, kommt er ins Spiel und ihr bewegt euch dorthin, um das Gebiet erfolgreich zu erkunden.

Agenda 1a weist einen Ermittler beispielsweise an, bei seiner Erkundung nach einem verbundenen Ort zu suchen. Ursula Downs befindet sich im Expeditionslager (Das vergessene Zeitalter, 50) und verwendet ihre erste Aktion zum Erkunden. Sie zieht Umweg (Das vergessene Zeitalter, 73), der nicht mit dem Expeditionslager verbunden ist. Diese Karte wird daher neben den Erkundungsstapel gelegt, und Ursula zieht erneut: Sie deckt Knapp bei Vorräten (Das vergessene Zeitalter, 82) auf. Da es sich um eine Verratskarte handelt, muss sie deren Effekte abhandeln. Ihre Erkundung endet erfolglos, und Umweg wird zurück in den Erkundungsstapel gemischt.

 
Im obigen Diagramm deckt Ursula einen Ort auf, der nicht mit ihrem aktuellen Ort verbunden ist. Eine Verratskarte beendet ihren Erkundungsversuch.

Eine erfolglose Erkundung bedeutet jedoch nicht zwangsläufig das Ende des Zuges des Ermittlers. Ein einziger Rückschlag reicht nicht aus, um die entschlossenen Ermittler von Arkham Horror: Das Kartenspiel aufzuhalten. Als zweite Aktion beschließt Ursula, es noch einmal mit einer Erkundung zu versuchen. Diesmal zieht sie Dorniger Pfad (Das vergessene Zeitalter, 69), der mit dem Expeditionslager verbunden ist. Ihre Erkundung ist also erfolgreich: Dorniger Pfad kommt ins Spiel und Ursula bewegt sich sofort dorthin.

 
Bei ihrem zweiten Versuch entdeckt Ursula einen verbundenen Ort! Sie bringt ihn ins Spiel und bewegt sich sofort dorthin.

Wenn ihr lange genug überlebt, um die Ruinen zu erreichen, könntet ihr auf Der Untergang von Eztli stoßen. Schon die Entdeckung selbst wird euch in der akademischen Gemeinschaft zu Ruhm verhelfen, und ein geheimnisvolles Gefühl des Unheils liegt in der Luft … Doch was erwartet euch hinter den Tempelmauern? Werdet ihr euch jemals verzeihen können, wenn ihr euch nicht hineinwagt? Ein kurzer Blick kann doch nicht schaden …

Ursula Downs, die Entdeckerin

Das vergessene Zeitalter führt fünf neue Ermittler in die wahnsinnige Welt von Arkham Horror: Das Kartenspiel , wo sie zwischen den seltsamen Ruinen einer vergangenen Epoche nach Antworten suchen. Zu diesen mutigen Ermittlern gehört die Entdeckerin Ursula Downs (Das vergessene Zeitalter, 2). Seit ihrer Kindheit hat Ursula jede Regel gebrochen, die man ihr auferlegte: Sie kletterte auf Bäume, spielte im Schlamm, erkundete die Wälder und tat vieles mehr, was sich für eine wohlerzogene junge Dame nicht schickte. Seit ihrem Abschluss in Archäologie in Boston hat sie die Welt auf der Suche nach vergessenen Zivilisationen bereist und sich als Frau in einer von Männern dominierten Berufswelt unter ihresgleichen immer wieder bewiesen.

Ursula weiß, dass Entdeckungen leicht sind. Sie zu verstehen ist der schwierige Teil. Als Ermittlerin setzt sie auf Köpfchen statt Muskelkraft: Ihre Intelligenz beträgt vier, ihr Kampfwert jedoch nur eins. Dafür ist diese Entdeckerin mit einem Geschicklichkeitswert von vier unglaublich flink auf den Beinen. Schließlich muss man schnell sein, wenn man ein so aufregendes Leben wie Ursula führen und lieber nicht kämpfen möchte.

Ganz gleich, auf welchem Kontinent ihr euch befindet oder welchen Gefahren ihr euch stellen müsst: Wenn ihr Ursula Downs spielt, gibt es immer mindestens eine Person, der ihr vertrauen könnt. Ursulas enger Freund  Jake Williams (Das vergessene Zeitalter, 8) hält ihr stets den Rücken frei. Solange dieser treue Gefährte im Spiel ist, provoziert die erste Bewegen- oder Ermitteln-Aktion, die ihr durchführt, keine Gelegenheitsangriffe. Darüber hinaus könnt ihr Jakes eigene Erkenntnisse über die neuen Orte nutzen, die ihr entdeckt. Nachdem ihr einen neuen Ort aufgedeckt oder ins Spiel gebracht habt, könnt ihr Jake Williams erschöpfen, um eine Karte zu ziehen. Zusammen mit der neuen Aktion Erkunden aus Das vergessene Zeitalter erweist sich Jake als unschätzbarer Verbündeter und macht Ursula stärker denn je.

Ursulas Entschlossenheit und natürliche Neugier machen sie zu einer geschickten Entdeckerin. Doch manchmal grenzt ihre Leidenschaft an Besessenheit, und sie wird von Ruf des Unbekannten (Das vergessene Zeitalter, 9) gequält. Wenn diese Schwäche ins Spiel kommt, muss Ursula einen anderen Ort als den wählen, an dem sie sich gerade befindet. Ermittelt sie an diesem Ort nicht erfolgreich, bevor ihr Zug endet, erleidet sie zwei Horror und muss Ruf des Unbekannten zurück in ihr Deck mischen. Die einzige Möglichkeit für diese Ermittlerin, sich aus ihrer Besessenheit zu befreien, besteht darin, endlich die Rätsel zu verstehen, die jede neue Entdeckung ihr aufgibt. Habt ihr den Mut, Ursula auf ihrer Suche nach Wissen zu begleiten, und die Willenskraft, zu überleben? Oder werdet ihr zu einer der zahllosen Seelen, die den Geheimnissen zum Opfer gefallen sind, welche die Zeit verschlungen hat?

Produkteigenschaften

Sprache: Englisch

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