Arkham Horror: The Card Game - The Dream-Eaters (EN) - Fantasy Flight Games - Card Games

Arkham Horror: Das Kartenspiel – Die Traumfresser (EN)

Arkham Horror: Das Kartenspiel – Die Traumfresser (EN)

Es gibt Wendungen von Zeit und Raum, von Vorstellung und Wirklichkeit, die nur ein Träumer ergründen kann …    –H. P. Lovecraft, „Der Silberschlüssel“ Jenseits der Welt des Wachens liegt ein verborgenes Reich voller Wunder, Fantasie und Albträume. Nachdem der okkulte...... Zeig mehr

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Produktdetails

Es gibt Wendungen von Zeit und Raum, von Vorstellung und Wirklichkeit, die nur ein Träumer ergründen kann …

   –H. P. Lovecraft, „Der Silberschlüssel“

Jenseits der Welt des Wachens liegt ein verborgenes Reich voller Wunder, Fantasie und Albträume. Nachdem der okkulte Autor Virgil Gray über seine Abenteuer an einem Ort schreibt, den er „Traumlande“ nennt, beschließt du, selbst der Wahrheit auf den Grund zu gehen. Doch je tiefer du in deine Nachforschungen eintauchst, desto mehr fragst du dich: Was ist Wirklichkeit und was Fiktion? Und welche Geheimnisse erwarten dich an den dunklen, verbotenen Orten jenseits der Tore des Schlafes?

Fantasy Flight Games freut sich, die bevorstehende Veröffentlichung von The Dream-Eaters anzukündigen, einer neuen Deluxe-Erweiterung für Arkham Horror: Das Kartenspiel—jetzt bei deinem Händler vor Ort oder online über unsere Website vorbestellbar!

In dieser Deluxe-Erweiterung, die den fünften Zyklus von Arkham Horror: Das Kartenspiel einläutet, schlüpfen 1–4 Spieler entweder in die Rollen einer Gruppe von Ermittlern, die sich in die Traumlande wagen, oder ihrer Gefährten, die in der Welt des Wachens zurückgelassen wurden. Mit 95 Szenariokarten, die eure Ermittler herausfordern, und 56 Spielerkarten, die sie stärken, enthält diese Erweiterung die ersten beiden Szenarien des Zyklus The Dream-Eaters—je eines für jede der beiden Gruppen. Welche Wunder und Schrecken lauern jenseits der Reichweite deines wachen Verstandes?

Als besonderen Bonus erhältst du bei einer Vorbestellung von The Dream-Eaters auf der Website von Fantasy Flight Games außerdem eine Sammlung von acht sorgfältig ausgewählten Kunstdrucken im Format 5” x 7”, die beliebte Motive aus dieser neuen Erweiterung zeigen. Mit wichtigen Schauplätzen und Figuren aus Arkham Horror: Das Kartenspiel entführen dich diese Motive in die wundersame Welt der Traumlande und lassen dich Wesen gegenübertreten, die du bislang nur aus deinen schönsten Träumen und schlimmsten Albträumen kennst. Vorbestellungen innerhalb der kontinentalen Vereinigten Staaten werden außerdem versandkostenfrei geliefert!

Eine von vielen Wirklichkeiten

In Arkham geht etwas Seltsames vor sich.

Die trostlose Stadt in Neuengland ist seit jeher für ihre ungewöhnlichen Vorkommnisse bekannt, doch dies übertrifft alles, was die unerschütterlichen Bürger bisher erlebt haben. Der Autor Virgil Gray hat die neueste Ausgabe von „Tales from Nevermore“ veröffentlicht, in der er von einer Reise berichtet, die er in seinen Träumen unternommen hat—einer Reise, die seiner Aussage nach keine Erfindung ist. Er schreibt von einer schier endlosen, gewundenen Treppe, einer Säule aus lebendigem Feuer, einem Baum, der vom Mond stammt, und einer sprechenden Katze, neben anderen unmöglichen Dingen. Und doch scheinen diese Erlebnisse auch andere Bewohner Arkhams zu teilen, die behaupten, genau denselben Traum gehabt zu haben. Experten überzeugten Gray und andere, sich wegen dieser gemeinsamen Hysterie in der örtlichen Anstalt behandeln zu lassen, aber irgendetwas sagt dir, dass mehr hinter dieser Geschichte steckt, als es den Anschein hat.

Um diesem seltsamen Phänomen auf den Grund zu gehen, muss sich dein Ermittlerteam aufteilen. Und während ihr getrennte Wege geht, wirst du bald feststellen, dass deine Wirklichkeit nur eine von unzähligen ist—es gibt zahllose Pfade, denen ihr folgen könnt. Der Zyklus The Dream-Eaters umfasst zwei Kampagnen für Arkham Horror: Das Kartenspiel , jede mit ihrem eigenen Kampagnenlogbuch. Die Deluxe-Erweiterung, in der eure Abenteuer beginnen, enthält jeweils ein Szenario für beide Kampagnen. Im ersten davon, „Beyond the Gates of Sleep“, steigst du auf der Suche nach Antworten in das Reich der Träumenden hinab. Dein erster Traum führt dich in eine vertraute Traumlandschaft: dieselbe, die Virgil Gray in seiner Geschichte in „Tales from Nevermore“ durchwandert hat. Selbst wenn du die Wahrheit hinter Grays Geschichten erlebst, musst du dich fragen: Ist das wirklich real? Oder erschafft dein Verstand lediglich das, was er zu sehen erwartet?

Jedes Szenario in The Dream-Eaters kann für sich allein gespielt oder mit drei der sechs Mythos-Packs des Zyklus The Dream-Eaters zu einer größeren, vierteiligen Kampagne kombiniert werden. Alternativ lassen sich die Szenarien auch mit allen sechs Mythos-Packs zu einer zusammenhängenden, achtteiligen Kampagne verbinden. Welchen Weg du auch einschlägst, du musst herausfinden, ob du deinem Verstand und deinen Verbündeten vertrauen kannst und an dem festhalten, was du für wahr hältst, wenn du überleben willst. Dein Schicksal liegt in deinen Händen.

Luke Robinson, der Träumer

Während du dich darauf vorbereitest, in das gefährliche Reich jenseits der Welt des Wachens aufzubrechen, wirst du auf ein neues Team von Verbündeten angewiesen sein. Niemand ist besser darauf vorbereitet, dich durch die Traumlande zu führen, als der Träumer höchstpersönlich: Luke Robinson (The Dream-Eaters, 4). Vor vielen Jahren entdeckte Luke zum ersten Mal den Eingang zu den Traumlanden. Durch eine ungewöhnliche Schatulle, die ihm sein Onkel hinterlassen hatte, erfuhr er von einer Möglichkeit, zu den Toren des Schlafes und wieder zurück zu reisen. Seitdem hat er den Großteil seiner Tage damit verbracht, auf der Suche nach Abenteuern durch das Land der Träume zu streifen. Von den Straßen Celephaïs’ bis zum Verzauberten Wald mit seinen endlosen Geheimnissen wandert er umher und entschlüsselt die Mysterien des Landes und der unzähligen Träumenden, die dort leben. Nun droht ein uraltes Chaos nicht nur die Welt des Wachens, sondern auch die Welt seiner Träume zu vernichten. Das kann Luke nicht zulassen.

Das seltsame Artefakt, das Lukes Onkel ihm vor so langer Zeit geschenkt hatte, war in Wahrheit die mächtige Torschachtel (The Dream Eaters, 13), die nun Lukes Signaturkarte ist. Er trägt die Schachtel stets bei sich und beginnt jedes Spiel mit ihr im Spiel. Als schnelle Aktion kann er eine Ladung von diesem Relikt ausgeben, um sich von jedem Gegner zu lösen und zum Traumtor (The Dream-Eaters, 15a) zu entkommen. Dieser Ort ist nur Luke zugänglich und kann ihm als sicherer Zufluchtsort dienen, an dem er sich heilen oder auf die bevorstehenden Prüfungen vorbereiten kann, ohne befürchten zu müssen, von Monstern angegriffen zu werden. Das bedeutet jedoch nicht, dass der Träumer sich ganz aus dem Kampf zurückzieht. Das Traumtor ist mit allen aufgedeckten Orten verbunden und erhöht Lukes Fähigkeit, in jedem Zug eine Ereigniskarte zu spielen, als befände er sich an einem verbundenen Ort. Er kann es außerdem als Mittel nutzen, um große Entfernungen zu überwinden: Befindet Luke sich am Ende der Ermittlungsphase noch immer am Traumtor, bewegt er sich zu einem beliebigen aufgedeckten Ort.

Das Traumtor verfügt über das Schlüsselwort „gebunden“, das erstmals in Before the Black Throne eingeführt wurde. Das bedeutet, dass es nur durch den Einsatz der mit ihm verbundenen Spielerkarte ins Spiel kommen kann—in diesem Fall der Torschachtel. Gebundene Karten haben keine Stufe und gehören daher nicht zu deinem Ermittlerdeck. Stattdessen werden sie beiseitegelegt und bleiben außerhalb des Spiels, bis sie herbeigerufen werden. Dadurch hast du mehr Möglichkeiten, deinen Ermittler für die bevorstehenden Herausforderungen zu stärken. Doch neben den Kräften, die das Traumtor bietet, birgt es auch große Gefahren.

   

Während Luke durch die Traumlande reist, muss er darauf achten, nicht den Bezug zur Wirklichkeit zu verlieren (The Dream Eaters, 14). Wird dieser Wahnsinn aufgedeckt, kommt die Variante Sinnlose Wirklichkeit des Traumtors (The Dream-Eaters, 15b) ins Spiel und Luke Robinson ist dort gefangen, bis es ihm gelingt, den Ort mit Schleierwert 6 erfolgreich zu untersuchen oder die Ermittlungsphase endet. Es ist entscheidend, dass Luke diese Aufgabe erfüllt—und zwar ohne die Hilfe seiner Mitermittler, die den Ort nicht betreten können—, damit er nicht gezwungen wird, das Traumtor zu verlassen und sich zu einem beliebigen aufgedeckten Ort zu bewegen, wobei er zwei Horror erleidet. Luke verfügt zwar über neun geistige Gesundheit, ein beachtlicher Wert selbst unter den Mystikern von Arkham, doch ein Fehltritt in den Traumlanden kann katastrophale Folgen für die Welt des Wachens haben. Luke darf niemals vergessen, was wirklich ist und was nur ein Traum.

Produkteigenschaften

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Zsolt M.

Arkham Horror: The Card Game - The Dream-Eaters (engl.)

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