Arkham Horror: The Card Game - The Depths of Yoth (EN) - Fantasy Flight Games - Card Games

Arkham Horror: Das Kartenspiel – Die Tiefen von Yoth (EN)

Arkham Horror: Das Kartenspiel – Die Tiefen von Yoth (EN)

Mir war, als stünde ich am Rand der Welt und blickte über den Abgrund in ein bodenloses Chaos ewiger Nacht.  –H.P. Lovecraft, „Dagon“ Dein Abstieg in den Wahnsinn hat dich weit hinaus in die Wildnis von Arkham Horror: Das Kartenspiel geführt!...... Zeig mehr

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Mir war, als stünde ich am Rand der Welt und blickte über den Abgrund in ein bodenloses Chaos ewiger Nacht.
  –H.P. Lovecraft, „Dagon“

Dein Abstieg in den Wahnsinn hat dich weit hinaus in die Wildnis von Arkham Horror: Das Kartenspiel geführt! In Das vergessene Zeitalter hast du an einer wissenschaftlichen Expedition teilgenommen, die dich auf der Suche nach einer verschollenen Aztekenstadt in die finsteren Regenwälder Mittelamerikas führte. Doch was du dort aufgedeckt hast, setzte eine Ereigniskette in Gang, die die ganze Welt bedroht. Im Verlauf des Zyklus Das vergessene Zeitalter musst du so viel wie möglich über die Gefahren erfahren, die du entfesselt hast, um deinen Fehler wiedergutzumachen und die Erde vor einem schrecklichen Schicksal zu bewahren. Nun hat dich deine Mission zu einer von Monstern bevölkerten Schlucht geführt, aus der es nur einen Ausweg gibt: hinab.

Fantasy Flight Games freut sich, Die Tiefen von Yoth anzukündigen, das fünfte Mythos-Pack im Zyklus Das vergessene Zeitalter für Arkham Horror: Das Kartenspiel—ab sofort bei deinem lokalen Händler oder online über unsere Website vorbestellbar!

Grube der Verzweiflung

Dieses Mythos-Pack kann als eigenständiges Abenteuer oder als Teil der achtteiligen Kampagne gespielt werden. Es führt dich an einen gefährlichen Abgrund, von dem aus du in eine scheinbar bodenlose Höhle blickst. Nach den Ereignissen in Die Stadt der Archive hast du die gewundene Treppe erreicht, die durch die Überreste eines vergangenen Zeitalters hinab ins Unbekannte führt. Weit unter dir erhellt ein rotes Leuchten ein Netz aus labyrinthartigen Höhlen, übersät mit den Ruinen einer uralten Stadt. Aus diesen Tiefen dringt auch ein seltsames, tierähnliches Geräusch. Etwas ist dort unten.

Und so beginnt dein Abstieg. Die Tiefen von Yoth führen dich tief hinab in die Erde. Auf einer separaten Leiste der Szenarioreferenzkarte wird festgehalten, wie tief deine Ermittlungen bereits vorgedrungen sind. Die Tiefenstufe hat für sich genommen zwar keine Auswirkungen, doch je tiefer du nach Yoth hinabsteigst, desto tödlicher wird es. Manche der Kreaturen, die dort hausen, wie etwa einVerschlinger aus der Tiefe (Die Tiefen von Yoth, 298), werden stärker, je weiter du in die Höhle hinabsteigst. Vielleicht fällt es dir zunehmend schwer, deine Angst zu beherrschen, wenn Verratskarten wie Lichtloser Schatten (Die Tiefen von Yoth, 300) dich für immer in der zerstörten Stadt einzuschließen drohen. Doch die Antworten, nach denen du suchst, müssen am Grund dieser Grube auf dich warten – auch wenn du dich fragst, ob es sich lohnt, sich dem zu stellen, was dort lauert.

Unermüdliche Verfolger

Während du in die Dunkelheit hinabstürzt und dich nur das Licht einer unvorstellbaren Hölle leitet, möchtest du vielleicht umkehren und nach irgendeinem anderen Ausweg aus diesem Gefängnis suchen. Doch du bist nicht allein in dieser Höhle, und wenn du zurückblickst, bist du verloren. Glitschige Kreaturen aus Yoth verfolgen dich durch die verwinkelten Höhlen. Selbst während du tiefer hinabsteigst, können sie dir folgen, indem sie in den „Verfolgungsbereich“ neben den Szenen- und Agendastapeln rücken. Gegner in diesem Bereich sind nicht im Spiel. Du kannst sie zwar nicht angreifen, aber immerhin sind sie vorerst zu weit entfernt, um dich zu erreichen. Doch selbst wenn deine Angreifer die Verfolgung verlangsamen, lauern sie knapp außerhalb deines Blickfelds in den Schatten und beobachten dich unablässig. Sie warten.

Auch wenn deine Gegner beim Sturz in die Tiefe zurückgefallen sein mögen, kann der Zorn des Vaters der Schlangen sie dazu treiben, vorzustürmen und in seinem Namen anzugreifen. Wird sein Komplott, Zorn der Schlange (Die Tiefen von Yoth, 302), aufgedeckt, rückt der stärkste Schlangen gegner, der dein Team verfolgt, vor, um zuzuschlagen. Dabei musst du eine Probe auf Beweglichkeit ablegen. Misslingt sie, greift dich dieser Gegner sofort an – und selbst wenn du dem ersten Angriff ausweichst, musst du dich noch immer mit dieser Schlange auseinandersetzen, die nun mit dir im Kampf ist. Um herauszufinden, was am Ende deiner Reise auf dich wartet, musst du den Abstieg überleben. Bleib also auf den Füßen und bete, dass du nicht stolperst – sonst stürzt du in die Grube unter dir. 

Entkommen und durchhalten

Um den Monstern auszuweichen, die dir während des Abstiegs im Nacken sitzen, bietet dir Die Tiefen von Yoth neue, mächtige Spielerkarten, mit denen du die Decks deiner Ermittler stärken und dich auf die bevorstehenden Prüfungen vorbereiten kannst. Wenn du Den Skelettschlüssel (Die Tiefen von Yoth, 270) besitzt, kannst du fast jeden Ort mühelos untersuchen und die Geheimnisse der Ruinen so einfach aufdecken, dass selbst Rex Murphy neidisch würde.

Unterdessen können Mystiker die im Verlauf des Zyklus Das vergessene Zeitalter gesammelte Erfahrung nutzen, um ihre arkanen Fähigkeiten mit einer verbesserten Version von Nebel von R’lyeh (Die Tiefen von Yoth, 271) zu verstärken. Dieser Zauber hat unglaubliche fünf Ladungen, mit denen du ausweichen kannst, wobei du statt deiner Beweglichkeit deinen Willen einsetzt. Und als wäre das nicht genug, erhöht dieser Zauber deinen Willen für diesen Versuch auch noch erheblich. Zusätzlich zu dem Vertrauen, das dir diese Karte in deine eigenen Fähigkeiten gibt, belohnt dich Nebel von R’lyeh auch, wenn du erfolgreich bist. Bestehst du die Fertigkeitsprobe, darfst du dich an einen verbundenen Ort bewegen und deine Ermittlungen fortsetzen, ohne von Gegnern aufgehalten zu werden.

Doch wie so oft, wenn du die Macht des Mythos anrufst, ist auch der Einsatz dieser Karte mit einem gewissen Risiko verbunden. Wenn du ein Chaosmarker aufdeckst, der weder eine Zahl noch ein Ältesten-Zeichen zeigt, musst du eine Karte aus deiner Hand abwerfen. Trotz des inhärenten Risikos der Magie ist jetzt der Moment gekommen, alle Register zu ziehen und jedes Werkzeug in deinem Arsenal einzusetzen. Solange du in dieser unheiligen Grube gefangen bist, kommt niemand, um dich zu retten.

Produkteigenschaften

Sprache: Englisch

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