Arkham Horror: The Card Game - A Thousand Shapes of Horror (EN) - Fantasy Flight Games - Card Games

Arkham Horror: Das Kartenspiel – Tausend Formen des Schreckens (EN)

Arkham Horror: Das Kartenspiel – Tausend Formen des Schreckens (EN)

„Wenn ein Toter sein sichtbares oder greifbares Abbild halb um die Welt oder durch die Jahrhunderte hindurch übertragen kann, wie kann es dann absurd sein anzunehmen, dass verlassene Häuser voller seltsamer, empfindungsfähiger Wesen sind oder dass alte Friedhöfe von der...... Zeig mehr

CHF 20.00
Kostenlose Lieferung ab CHF 50 mit Swiss Post Priority
inkl. MwSt. zzgl. Versandkosten

Verfügbarkeit

Es tut uns leid - dieser Artikel ist ausverkauft

Dieser Artikel ist derzeit nicht erhältlich und Du kannst ihn deshalb nicht bestellen.

Produktdetails

„Wenn ein Toter sein sichtbares oder greifbares Abbild halb um die Welt oder durch die Jahrhunderte hindurch übertragen kann, wie kann es dann absurd sein anzunehmen, dass verlassene Häuser voller seltsamer, empfindungsfähiger Wesen sind oder dass alte Friedhöfe von der schrecklichen, körperlosen Intelligenz ganzer Generationen wimmeln?“

  —H. P. Lovecraft, „The Unnamable“ 

Euer Team wurde zwischen der Welt der Träumenden und der der Erwachenden geteilt. Ihr habt keine Möglichkeit, eure schlafenden Verbündeten zu erreichen, und mit jedem Tag wächst die Gefahr, denn eine bösartige Macht droht, beide Welten zusammenzuführen und sie dabei auseinanderzureißen. So sehr ihr euren Mitforschern euer eigenes Leben anvertrauen würdet, steht zu viel auf dem Spiel. Da die Zeit knapp wird, bleibt euch nichts anderes übrig, als die Sache selbst in die Hand zu nehmen.

Fantasy Flight Games freut sich, A Thousand Shapes of Horror anzukündigen, das zweite Mythos-Pack des Zyklus The Dream-Eaters für Arkham Horror: The Card Game—ab sofort bei eurem Händler vor Ort oder online über unsere Website vorbestellbar, mit kostenlosem Versand innerhalb der kontinentalen Vereinigten Staaten!

Als Bonus erhaltet ihr bei einer Vorbestellung von A Thousand Shapes of Horror auf der Website von Fantasy Flight Games außerdem eine Sammlung aus vier 5” x 7” großen Kunstkarten mit ausgewählten Motiven aus diesem Mythos-Pack – von der Action eurer Ermittlungen bis hin zu den unbeschreiblichen Schrecken, denen ihr begegnen könnt. 

Das Haus ohne Namen

A Thousand Shapes of Horror ist Szenario 2–B der Kampagne „The Web of Dreams“. Es kann allein im Standalone-Modus gespielt oder mit den anderen Erweiterungen des Zyklus The Dream-Eaters zu einer längeren Kampagne mit vier oder acht Teilen kombiniert werden. Inspiriert von H. P. Lovecrafts klassischer Kurzgeschichte „The Unnamable“, führt euch dieses Szenario in die am stärksten heimgesuchten Winkel Arkhams, wo der Schleier zwischen den Welten dünn ist und selbst der rationalste Verstand gezwungen sein könnte, die Möglichkeit einer Welt jenseits der uns bekannten in Betracht zu ziehen.

Dieses Mythos-Pack begleitet das Ermittlerteam, das in der Welt des Wachens zurückgeblieben ist. Die Beweise, die ihr bisher gefunden habt, deuten auf eine gewaltige Katastrophe hin, die sowohl eure Welt als auch die Traumlande heimsuchen wird, während beide immer näher zusammenrücken. Um die Verschmelzung der beiden Welten aufzuhalten, beschließt ihr, euch mit eurem physischen Körper in die Traumlande zu zwingen, statt im Schlaf dorthin zu reisen. Diese Methode birgt zahlreiche Gefahren, wird euch aber hoffentlich davor bewahren, wie eure Verbündeten dort gefangen zu werden. Doch wenn ihr die Traumlande betreten wollt, müsst ihr zuerst einen Schlüssel finden. 

Selbst dort, wo die Traumlande an die Welt des Wachens grenzen, kann man nicht einfach zwischen ihnen hin- und hergehen, und ein gewöhnlicher Schlüssel reicht dafür nicht aus. Ein Sinn für Fantasie, ein besonderer Funke Vorstellungskraft würde euch den Durchgang ermöglichen, doch tragischerweise gehen solche Dinge oft mit der Zeit verloren – wie andere Wunder der Jugend, sobald praktischere Sorgen in den Vordergrund treten. Eurem Führer ging dieser Funke nach einer Begegnung mit dem Tod durch die Hand eines unfassbaren Wesens in einem verlassenen Haus im Händlerviertel verloren. Das Haus selbst ist kein besonderer Anblick – ein heruntergekommenes Gebäude aus dem 17. Jahrhundert, das seit Jahrzehnten verlassen ist und verfällt. Die Tür ist zerkratzt, die Fensterscheiben sind zerschlagen, und Ratten huschen um die Fundamente. Ihr wisst nicht genau, wonach ihr suchen sollt, aber irgendwo müsst ihr anfangen. Da euch keine andere Wahl bleibt, holt ihr tief Luft und tretet ein.

Auf alles vorbereitet

Während ihr euch auf den Weg macht, euren Verbündeten zu folgen, bietet euch A Thousand Shapes of Horror eine Vielzahl von Karten, die euch dabei helfen, euch allen unnatürlichen Schrecken zu stellen, denen ihr auf eurer Reise begegnen könntet. Sucher erhalten Zugang zu einem neuen Folianten in Gestalt des unbezahlbaren Otherworld Codex (A Thousand Shapes of Horror, 158), mit dem sie die obersten neun Schrecken des Begegnungsdecks durchsuchen können. Sobald ihr den Schrecken vor euch verstanden habt, könnt ihr einfach eine beliebige Nicht-Elite-Karte vermeiden, sie aus dem Spiel abwerfen und anschließend das Deck mischen. Mystiker können solchen Begegnungen derweil direkter ausweichen, indem sie eine Ethereal Form (A Thousand Shapes of Horror, 164) annehmen und ihre Willenskraft einsetzen, um nicht nur alle mit ihnen im Kampf befindlichen Gegner hinter sich zu lassen, sondern während der gesamten Runde auch allen anderen aus dem Weg zu gehen.

Doch vor der Gefahr könnt ihr nur eine gewisse Zeit davonlaufen.

Unabhängig von eurer Klasse ist es vielleicht ratsam, euch so vielseitig (A Thousand Shapes of Horror, 167) wie möglich aufzustellen, wenn ihr die Traumlande betreten wollt. Dieses permanente neutrale Talent erhöht eure Deckgröße um fünf Karten und erlaubt euch, eine zusätzliche Karte der Stufe 0 aus einer beliebigen Klasse aufzunehmen. Das mag einem Ermittler aus The Dunwich Legacy zwar einen netten Schub geben, bedeutet aber auch, dass jeder Ermittler seine Fähigkeit, Hinweise zu finden, und den Zugang zu Ressourcen verbessern kann – mithilfe von Dr. Milan Christopher (Core Set, 33) oder durch eine zusätzliche Aktion mit Leo De Luca (Core Set, 48). Möchtet ihr hingegen euren Verbündetenplatz freihalten, könnt ihr euch mit Lucky! (Core Set, 80) oder einem Dynamite Blast (Core Set, 24) für den schlimmsten Fall wappnen. Wenn ihr diesen einzelnen Kartenplatz hingegen möglichst effizient nutzen wollt, könnt ihr eine Unterstützung aufnehmen, die euch Zugang zu verbundenen Karten verschafft, etwa ein Occult Lexicon (Before the Black Throne, 316), das euch Zugang zu drei Exemplaren von Blood Rite (Before the Black Throne, 317) verschafft. So kann selbst ein kleiner Schub beträchtliche Vorteile bringen.

Mit den neuen Möglichkeiten, die diese Karte eröffnet, könnt ihr bemerkenswerte Kombinationen zusammenstellen, die euer Team in Staunen versetzen werden. Zum Beispiel hat Tony Morgan (The Dream-Eaters, 3) normalerweise keinen Zugang zu Mystikerkarten. Hat er sich jedoch eine solide Verteidigung zurechtgelegt, möchte der Kopfgeldjäger vielleicht Drawn to the Flame (Core Set, 64) in sein Deck aufnehmen und an seinem Ort zwei Hinweise entdecken, indem er dafür die obersten zwei Karten des Begegnungsdecks zieht. Mit etwas Glück deckt Tony ein oder zwei Gegner mit insgesamt sechs Ausdauer auf, die er rasch erledigen und mit der neuen Schurkenkarte „Let God Sort Them Out ...“ (A Thousand Shapes of Horror, 160) für zusätzliche Erfahrung nutzen kann. Wenn ihr bereit seid, euch allem zu stellen, wird jedes Hindernis zu einer Gelegenheit. Und angesichts des Schicksals eurer Freunde dürft ihr keine einzige Chance verstreichen lassen.

Produkteigenschaften

Sprache: Englisch

Empfehlungen für dich
Mehr von Alle
Zuletzt Angesehen