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Seht, der Rand von Andromeda: Eine blendende, unerforschte Region des Weltraums am Rande der Andromeda-Galaxie. Übersät mit den modularen Trümmern der Vorgängercivilisation, patrouilliert von bösartigen extragalaktischen Plünderern und von dichten Nebeln umgeben, ist der Rand ein Zufluchtsort für die Tapferen und Leichtsinnigen, die ein neues Leben jenseits der erdrückenden Reichweite der Herren der Einheit suchen.
In diesem Spiel führst du eine verzweifelte Fraktion, die versucht, am Rand von Andromeda eine neue Zivilisation aufzubauen. Du beginnst mit nur einer Raumstation, wenigen Schiffen und einer Handvoll Ressourcen. Durch das sorgfältige Platzieren deiner Schiffe wirst du Ressourcen sammeln, Monde beanspruchen, Module erwerben, um sie deiner Station hinzuzufügen, Planeten besiedeln und darauf Entwicklungen errichten. Du wirst gegen Gegner kämpfen und mit anderen konkurrieren, um in den Fortschrittsbalken aufzusteigen: Wissenschaft, Industrie, Handel, Zivilisation und Überlegenheit.
An deinem Zug kannst du entweder ein Raumschiff starten oder deine Schiffe zu deiner Station zurückkehren. Das Starten schickt eines deiner Raumschiffe in eine Region von Andromeda, um entweder Ressourcen aus Planetensystemen zu sammeln oder Aktionen an Allianzbasen durchzuführen. Wenn die Region von deinen Gegnern oder furchterregenden Plünderern besetzt ist, trittst du in einem Würfelkampf gegeneinander an, bei dem es um die Überlegenheit geht, aber wo strategische Manipulation eine Niederlage in eine Belohnung verwandeln kann. Die Rückkehr zu deiner Station ermöglicht es dir, deinen Antrieb zu aktivieren, wobei du die von dir erworbenen Module verwendest, um Energie zu erzeugen, Ressourcen zu erhalten und Aktionen durchzuführen.
Während des gesamten Spiels wirst du deine einzigartige Fraktion aufbauen, Entwicklungen errichten (Observatorien, Fabriken, Weltraumhäfen, Städte und Obelisken) und Stationsmodule erhalten, die dich in den Fortschrittsbalken voranbringen. Fortschritt in den Balken wird sowohl während der Ereignisse in der Mitte des Spiels als auch am Ende belohnt und ist der Schlüssel zum Sieg