Produktdetails
A War of Whispers ist ein kompetitives Brettspiel für 2 bis 4 Spieler. Fünf mächtige Reiche führen Krieg um die Welt, aber du bist kein mächtiger Herrscher. Stattdessen spielst du eine Geheimgesellschaft, die auf den Ausgang dieses Krieges wettet und gleichzeitig im Hintergrund die Fäden zieht, um das Ergebnis zu manipulieren und sicherzustellen, dass sich ihre Wetten auszahlen. A War of Whispers ist ein Spiel voller tiefgehender Strategie, verborgener Absichten und wechselnder Loyalitäten.
Du beginnst das Spiel mit fünf Loyalitätstoken, die jeweils einem der fünf verschiedenen Reiche entsprechen, und setzt zufällig auf einen Loyalitätswert. Dein Hauptziel ist es, sicherzustellen, dass die Reiche, denen du am loyalsten bist, am Ende des Spiels die meisten Städte weltweit kontrollieren. Das Spielgeschehen besteht aus Runden, die in vier Phasen unterteilt sind:
- Agenten-Bereitstellungsphase: In Spielerreihenfolge (beginnend mit dem ersten Spieler und im Uhrzeigersinn fortfahrend) entfernt jeder Spieler zunächst seine Agenten und platziert sie dann in den Reichsräten sowie auf den Positionen auf dem Spielbrett, die mit Sheriff, Steward, Marshall und Chancellor gekennzeichnet sind.
- Reichsphase: Jede Position in jedem Reichsrät wird eine Aktion ausführen. Wenn ein Spieler Karten erhalten hat, kann er diese während dieser Phase ausspielen.
- Aufräumphase: Setze den Rundenmarker auf das nächste Feld der Rundenleiste und ziehe dann deine Hand so lange ab, bis sie wieder die Handkartengrenze von fünf Karten erreicht.
- Tauschphase: In Spielerreihenfolge darf jeder Spieler zwei seiner nicht enthüllten Loyalitätstoken austauschen. Wenn du dich dafür entscheidest, musst du beide ausgetauschten Loyalitätstoken enthüllen. Sie bleiben für den Rest des Spiels enthüllt.
Das Spielgeschehen wiederholt sich in dieser Reihenfolge viermal. Sobald das letzte Feld der Rundenleiste besetzt ist, endet das Spiel sofort und die Punktevergabe beginnt. Der Spieler mit den meisten Punkten, die sich aus seinen Reichestreuen und den von ihm kontrollierten Städten ergeben, gewinnt.