Warhammer FRP: Winds of Magic (EN) - Cubicle Seven - Roleplaying Games

Warhammer Fantasy-Rollenspiel: Winde der Magie (DE)

Warhammer Fantasy-Rollenspiel: Winde der Magie (DE)

Von den zerstörten Warptoren an den Polen der Welt strömen rohe Energien des Chaos in die Welt, die Hexerei antreiben und dämonische Wesenheiten nähren. Dies ist Magie in einer reinen, aber instabilen Form. Dank des weisen Rats von Teclis, dem...... Zeig mehr

CHF 59.00
Kostenlose Lieferung mit Swiss Post Priority
inkl. MwSt. zzgl. Versandkosten

Verfügbarkeit

Aktuell nicht bei WellPlayed auf Lager

Verfügbarkeit bei unseren Lieferanten ist momentan unbekannt

Du kannst das Produkt trotzdem bestellen – unser Team gibt sein Bestes, es so schnell wie möglich für dich zu besorgen, aber wir können kein genaues Lieferdatum garantieren.

Produktdetails

Von den zerstörten Warptoren an den Polen der Welt strömen rohe Energien des Chaos in die Welt, die Hexerei antreiben und dämonische Wesenheiten nähren. Dies ist Magie in einer reinen, aber instabilen Form. Dank des weisen Rats von Teclis, dem größten der Hochelfenmagier, haben menschliche Zauberer gelernt, einen einzelnen Aspekt zu nutzen, um mit einer Form von Magie zu arbeiten, die relativ sicher, aber dennoch zu gewaltigen Machtleistungen fähig ist. Diese isolierten Stränge roher magischer Energie sind als die Winde der Magie bekannt.

Winde der Magie ist ein umfassender Leitfaden zu den Praktiken und Traditionen, die an den acht Magieorden gelehrt werden. Neben einem Hintergrund zur Entwicklung der Magie im Imperium enthält es Details zu einer Vielzahl magischer Praktiken, Kreaturen und Orte.

    • Für jede der acht Lehren der Magie, die an den Orden gelehrt werden, gibt es ein überarbeitetes und erweitertes Zauberverzeichnis sowie eine eigene Karriere für jede Art von Zauberer.
    • Es werden Regeln für Rituale bereitgestellt – komplizierte Zaubersprüche, die dazu genutzt werden können, magische Stätten zu stärken, magische Kreaturen zu erschaffen oder mächtige, aber wilde Wesenheiten zu beschwören.
    • Details zur Beschwörung von Inkarnierten Elementaren, zur Erschaffung magischer Konstrukte und dazu, wie man einen Vertrauten entweder als NSC oder als Spielercharakter entwickelt.
    • Details zu den Eigenschaften magischer Stätten, wie etwa die Wegsteinlinien, die Magie zum Großen Mahlstrom in Ulthuan ableiten, sowie mehrere Stätten, die mit einem bestimmten Wind verbunden sind.
    • Charaktere können dank der Regeln für die Praktiken der Augurien, Psychometrie und Alchemie (sowohl magisch als auch weltlich) die Zukunft vorhersagen, die Vergangenheit lesen oder magische Tränke brauen.
    • Eine Reihe neuer Karrieren, die es Charakteren ermöglichen, sich auf das Wahrsagen, weltliche Alchemie, das Amt des Messners oder des Magister Vigilant zu spezialisieren.
    • Acht der bedeutendsten Zauberer des Imperiums, von Balthasar Gelt bis Elspeth von Draken, werden als potenzielle Gönner für Charaktere detailliert beschrieben.
    • Mehrere Erzfeinde werden beschrieben, wie etwa die Blauen Schreiber, die danach streben, jeden existierenden Zauber zum Ruhme Tzeentchs zu katalogisieren; Egrimm van Horstmann, der größte lebende Chaoszauberer; und Mòna Mimn, die die gesamte Alte Welt in ein riesiges Sumpfland verwandeln möchte.

Produkteigenschaften

Sprache: Englisch

Empfehlungen für dich
Mehr von Cubicle Seven
Zuletzt Angesehen