Warhammer FRP: Winds of Magic - Collectors Edition (EN) - Cubicle Seven - Roleplaying Games

Warhammer FRP: Winds of Magic - Sammleredition (EN)

Warhammer FRP: Winds of Magic - Sammleredition (EN)

Von den zerstörten Warptoren an den Polen der Welt strömen rohe Energien des Chaos in die Welt, die Hexerei antreiben und dämonische Wesenheiten nähren. Dies ist Magie in einer reinen, aber instabilen Form. Dank des weisen Rates von Teclis, dem...... Zeig mehr

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Produktdetails

Von den zerstörten Warptoren an den Polen der Welt strömen rohe Energien des Chaos in die Welt, die Hexerei antreiben und dämonische Wesenheiten nähren. Dies ist Magie in einer reinen, aber instabilen Form. Dank des weisen Rates von Teclis, dem größten der Hochelfenmagier, haben menschliche Zauberer gelernt, eine einzelne Facette anzuzapfen, um mit einer Form der Hexerei zu arbeiten, die vergleichsweise sicher, aber dennoch zu gewaltigen Machtleistungen fähig ist. Diese isolierten Stränge roher magischer Energie sind als die Winde der Magie bekannt.

Die Collector’s Edition der Winde der Magie ist ein wahres Grimoire mit einem Kunstledereinband, der mit den Details von Paranoths Rad und den Symbolen der Magieorden geprägt ist. Spot-UV-Lack hebt noch mehr Details und Texturen hervor, und eine Goldfolienprägung würde selbst die feinsten Druckpressen in Altdorf stolz machen.

Der Buchrücken ist abgerundet und mit hervorgehobenen Bünden versehen; das Buch erinnert an die Art staubiger Folianten, die man vor umherschweifenden Hexenjägern auf dem Dachboden verstecken würde.

Winde der Magie ist ein umfassender Leitfaden zu den Praktiken und Traditionen, die von den acht Magieorden gelehrt werden. Neben Hintergrundinformationen zur Entwicklung der Magie im Imperium enthält es Details zu einer Vielzahl von magischen Praktiken, Kreaturen und Orten.

    • Jede der acht Lehren der Magie, die von den Orden gelehrt werden, wird mit einer überarbeiteten und erweiterten Zauberliste sowie einer separaten Karriere für jede Art von Zauberer versehen.
    • Es werden Regeln für Rituale bereitgestellt – komplizierte Zauber, die genutzt werden können, um magische Orte zu stärken, magische Kreaturen zu erschaffen oder mächtige, aber wilde Wesenheiten zu beschwören.
    • Details zur Beschwörung von Inkarnierten Elementarwesen, zur Erschaffung magischer Konstrukte und dazu, wie man einen Vertrauten entweder als NSC oder als Spielercharakter entwickelt.
    • Details zu den Eigenschaften magischer Orte, wie etwa die Linien von Wegsteinen, die Magie in Richtung des Großen Mahlstroms in Ulthuan ableiten, sowie verschiedene Orte, die mit einem bestimmten Wind verbunden sind.
    • Charaktere können dank der Regeln für die Praktiken der Augurien, Psychometrie und Alchemie (sowohl magisch als auch weltlich) die Zukunft vorhersagen, die Vergangenheit lesen oder magische Tränke brauen.
    • Ein Satz neuer Karrieren, die es Charakteren ermöglichen, sich als Seher, Weltlicher Alchemist, Büttel oder Magister Vigilant zu spezialisieren.
    • Acht der bedeutendsten Zauberer des Imperiums, von Balthasar Gelt bis Elspeth von Draken, werden als potenzielle Gönner für Charaktere detailliert beschrieben.
    • Mehrere Nemesis-Charaktere werden beschrieben, wie etwa die Blauen Schreiber, die jeden existierenden Zauber zum Ruhm von Tzeentch katalogisieren wollen; Egrimm van Horstmann, der größte lebende Chaoszauberer; und Mòna Mimn, die die gesamte Alte Welt in eine riesige Sumpflandschaft verwandeln möchte.

Produkteigenschaften

Sprache: Englisch

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