Produktdetails
„Die Ozeane der Traumwelt der Erde stürzen in bodenlose Abgründe und schießen durch die Leere in andere Welten und zu anderen Sternen und in die schrecklichen Nichtigkeiten jenseits des geordneten Universums, in denen der Dämonensultan Azathoth gierig im Chaos nagt …“
–H.P. Lovecraft, Die Traumreise ins unbekannte Kadath
Du wirst eine größere Waffe brauchen.
Während deine Suche nach zwei verschollenen Professoren dich auf den Pfad der vollkommenen Wahnsinnigkeit geführt hat, gibt Fantasy Flight Games stolz die bevorstehende Veröffentlichung von Lost in Time and Space bekannt, dem sechsten und letzten Mythos-Paket des The Dunwich Legacy -Zyklus für Arkham Horror: The Card Game!
Nichts kann dich auf das vorbereiten, was du am Ende des Zyklus entdecken wirst. Während deine Welt in Pfaden aus Klang und Farbe zerfließt, die sich in alle Richtungen bis in alle Ewigkeit erstrecken, werden die Grenzen zwischen den Dingen gezackt und verschoben. Deine Haut beginnt zu kräuseln, als würde sie sich auf den Kopf stellen. Irgendwie musst du deinen Weg durch diese unheilvolle fremdartige Landschaft finden. Und irgendwie weißt du, dass du nicht ganz allein bist …
Als Abschluss des The Dunwich Legacy -Zyklus ist das neue Szenario aus Lost in Time and Space zu Tode voll mit jenseitigem Chaos, nicht-euklidischer Geometrie und bedrohlichen, außerdimensionalen Wesen, die über unverständliche Kräfte verfügen. Und für diejenigen, die es als krönenden Abschluss der The Dunwich Legacy -Kampagne spielen, ist das Szenario auch übersät mit Effekten, die an die von dir getroffenen Entscheidungen erinnern. Es ist ein Abenteuer, eine Abrechnung und ein Abstieg in den Wahnsinn.
Ein Ende all deiner Sorgen
So oder so wird das Szenario aus Lost in Time and Space allen deinen Sorgen ein Ende setzen. So oder so wird es deine Reise durch die The Dunwich Legacy -Kampagne abschließen. So oder so wirst du die Endgültigkeit finden, nach der du gesucht hast …
Der Boden vor dir verschiebt sich und zerfällt. Welten erscheinen und verschwinden. Fragmente der Realität entstehen, nur um Momente später wieder in sich zusammenzufallen. Und du bist irgendwo – und zu irgendeiner Zeit – inmitten all dieses Chaos und suchst nach einem Ausweg.
Wirst du einen Weg zurück nach Arkham finden? Wirst du dich verirren? Wird dein Verstand inmitten des Chaos einer Welt jenseits des Schleiers unserer Realität zerbrechen? Wirst du von Wesen verschlungen werden, die kein anderer Mensch je gesehen oder gehört hat? Wirst du am Ende in der Fremde zurückgelassen werden, gezwungen, ein ewiges, auszehrendes Dasein der Verwahrlosung in einer fremdartigen Welt jenseits von Zeit und Raum zu ertragen?
Vielleicht hängt alles davon ab, wie du die Erfahrung ausgibst, die du im Laufe deiner Kampagne gesammelt hast. Stärkst du deine Schwächen? Setzt du noch stärker auf deine Stärken? Gibst du deine Punkte hier und da aus und tauschst sie gegen ein oder zwei kleinere Verbesserungen ein? Oder tauschst du große Erfahrungspunkte gegen ein paar Schlüsselkarten ein?
Es ist unklar, welche Strategie sich als die beste erweisen mag, aber wenn du die Erfahrung hast, werden dir die Spielerkarten aus Lost in Time and Space viele Möglichkeiten bieten, sie auszugeben. Neben dem Szenario stellt Lost in Time and Space auch vierundzwanzig Spielerkarten vor (zwei Exemplare von zwölf verschiedenen Karten), und die meisten davon erfordern einen ziemlich hohen Einsatz an Erfahrungspunkten.
Im Gegenzug gewähren sie dir Zugang zu einigen ziemlich erstaunlichen Fähigkeiten. Darunter findest du auch die größeren Waffen, die du brauchst, denn sowohl Lightning Gun (Lost in Time and Space, 301) als auch Chicago Typewriter (Lost in Time and Space, 304) sind zweihändige Feuerwaffen , die vier oder mehr Erfahrungspunkte kosten und pro Schuss drei Schaden verursachen.
Aber obwohl diese Waffen zweifellos mächtig sind, sind sie auch relativ unkompliziert. Und es gibt in Lost in Time and Space andere Karten, die ganz und gar nicht so unkompliziert sind.
Eine davon ist The Gold Pocket Watch (Lost in Time and Space, 305), ein außergewöhnliches Zubehör, für dessen Hinzufügen zu deinem Deck acht Erfahrungspunkte erforderlich sind. Wenn du es jedoch tust, gewährt es dir die erstaunliche Fähigkeit, entweder eine Phase – wie die Mythos-Phase – zu überspringen oder eine zu wiederholen.
Während Kräfte jenseits deines Verständnisses Zeit und Raum nach Belieben verändern, scheint es nur gerecht zu sein, dass du The Gold Pocket Watch einsetzt, um dagegenzuwehren. Natürlich kann selbst dann niemand sagen, ob das ausreichen wird.
Produkteigenschaften
Sprache: Englisch


