Produktdetails
Ein weiteres Blatt fiel ihm in die Hand, feurig gelb mit einem rostrot umrandeten Rand. Ardil betrachtete es, ohne irgendetwas zu fühlen. Der Strom aus Hass, Kummer und Angst, den er erfuhr, als er die Veränderung zum ersten Mal bemerkte, war abgeebbt und hatte ihn in einen Zustand versetzt, der jenseits von Hoffnung und Verzweiflung lag.
Ein gequälter Schrei schnitt durch den morgendlichen Dunst und ließ ihn seinen Blick nach Süden wenden. Es klang nicht wie einer der neu erwachten Toten oder wie eines der jenseitigen Kreaturen, die die darunter liegende Ruinenstadt heimsuchten. Ein Mensch? Er wusste, dass sie kamen, gierig nach dem Reichtum von Symbar, zu gierig, um sich von Warnungen oder Drohungen aufhalten zu lassen. Er ließ das Blatt fallen, spannte einen Pfeil und machte sich auf den Weg zur Quelle des Schreis.
Über ein Jahrtausend lang war es der Dunklen Wache gelungen, die Dunkelheit in friedlichem Schlaf gefesselt zu halten. Aber das war, bevor die Menschen aus dem Süden über die Berge geflohen waren, bevor sie in die Wälder eindrangen, um nach mehr zu jagen. Und wenn Ardils Vermutung richtig war, hatten sie nun das Herz des Waldes erreicht, wo der ewige Sommer in den Herbst übergegangen war und die Fesseln an Kraft verloren. Wo die Dunkelheit bereits erwacht war.
Besonderer Inhalt
- Das Abenteuer Mutter der Dunkelheit, bei dem die Spielercharaktere die Gelegenheit erhalten, die Ruinenstadt von Symbar zu erkunden. Wenn sie die Reise überleben…
- Das Tagebuch einer Reisenden, verfasst von der Entdeckerin Vidina, das sowohl von den Spielern als auch vom Spielleiter gelesen werden soll.
- Zwei Ruinen mit farbigen Karten, die als eigenständige Abenteuerlandschaften erkundet oder auf der Reise nach Symbar entdeckt werden können.
- Ein Kapitel für den Spielleiter, das die ältere Geschichte der Region Davokar einführt und die Entwicklungen innerhalb und zwischen den Fraktionen der Spielwelt beschreibt.
- Regeln und Richtlinien für Expeditionen nach Davokar, die dazu dienen, spannende Schatzsuchen und Erkundungsreisen zu entwerfen oder zufällig zu erstellen.
- Ein Kapitel mit Regeln für neue Eigenschaften, Artefakte, Kreaturen und eine erweiterte Version des Bushcraft-Segens.
Produkteigenschaften
Sprache: Englisch