Produktdetails
Die schmerzende Wirbelsäule, die steifen und empfindlichen Knie. Seit mehr als zwei Jahrzehnten wusste der alte Aldaro, was für die Schmerzen verantwortlich war: manchmal der starke Alkoholkonsum seiner Schwiegertochter; manchmal die Gier seines Grundherrn; meistens der unvermeidliche Verfall seines Körpers. Aber jetzt …
Was es nicht so war, dass der Bürgerkrieg seinen Sohn zum Dienst gerufen hatte? Vielleicht konnte er es dem noch ungehinderten Gerücht zuschieben, dass Königin Korinthia verschwunden sei? Oder den Albträumen – dem sich wiederholenden Traum, der ihn durch Davokar führte, in der Dunkelheit wie schwarzer Nebel aus Moos und Sümpfen aufstieg, oder dem anderen, dem Traum von letzter Nacht …
"„Opa, wer ist der Dunkle Herr?“ Ihr verwirrter Gesichtsausdruck brachte die kleine Esmerelda dazu, sich zu erklären: „Du hast es gesagt, als du geschlafen hast: ‚der Dunkle Herr‘.“
Er hatte seine Träume immer für sich behalten und nie jemandem erzählt, wie oft sie die Zukunft vorhersagten. Vielleicht war es an der Zeit, das Schweigen zu brechen und jemanden von dem zu berichten, was er gesehen hatte: die Frau mit der Porzellanmaske, die durch Staub und Verfall jagte; die Stürme und schwarzen Regenfälle, die sich ihrem Weg in die Quere schoben; den schrecklichen Schatten, der aufstieg und im Herzen jener geisterhaften Ödnis auf sie wartete …
Inhaltliche Highlights
- Das Abenteuer Die geisterhafte Ödnis, in dem die Spielercharaktere das verdunkelte, verzogene Reich südlich der Titanen besuchen, um ihre bisher wichtigste und gefährlichste Mission zu erfüllen.
- Karten und Beschreibungen von Alberetor und Lyastra, einschließlich eines Dutzends spezifischer Personen, Orte und Ereignisse, denen die Spielercharaktere begegnen können.
- Leitfäden für Reisen durch den verlorenen Süden sowie Tabellen, die zur Erstellung einzelner Herausforderungen oder zur zufälligen Gestaltung kleinerer Abenteuerlandschaften verwendet werden können.
- Ein Kapitel über den Ambrianischen Bürgerkrieg, das seine Entwicklungen und wichtigen Wendepunkte darstellt und Anknüpfungspunkte für Abenteuer in dem von Schlachten gezeichneten Land bietet.
- Neue Tabellen mit Kuriositäten, mystischen Schätzen und Artefakten sowie eine individuelle Liste von Missgeschicken, die unwissende und unvorbereitete Abenteurer treffen können.
- Beachten Sie, dass dieses Buch den Zugriff auf das Symbaroum-Grundregelwerk voraussetzt und dass es ohne den Erweiterten Spielerleitfaden, den Spielleiterleitfaden und den Monster-Codex nicht voll zur Geltung kommt.
Produkteigenschaften
Sprache: Englisch