Produktdetails
„Nun ruft uns die Trompete erneut“ — John Fitzgerald Kennedy, erste Amtseinführung 1961.
Twilight Struggle: Red Sea – Conflict in the Horn of Africa ist ein eigenständiges, kartengetriebenes Spiel für zwei Spieler, das auf dem preisgekrönten Twilight Struggle aufbaut. Wir schreiben das Jahr 1974, und die Sowjetunion und die Vereinigten Staaten sind weltweit in einen Kampf um Leben und Tod verwickelt. Wie so oft während des Kalten Krieges rückte plötzlich eine relativ unbekannte Region der Welt ins Zentrum des Geschehens. Kaiser Haile Selassie I. von Äthiopien, ein Eckpfeiler der US-Allianz in Afrika, war gealtert und zunehmend diktatorisch geworden. 1974 stürzte eine Gruppe junger marxistischer Offiziere ihn und ergriff die Macht. Diese revolutionäre Führung löste eine Kette von Ereignissen aus, die das regionale Machtgleichgewicht störten und all die vertrauten Elemente des Kalten-Krieg-Wettbewerbs am Horn von Afrika entfesselten.
Twilight Struggle: Red Sea fordert die Spieler auf, erneut dem Ruf der Trompeten zu folgen und die Last eines Kampfes in der Dämmerung zu tragen, dieses Mal mit Ostafrika, dem Arabischen Golf und den lebenswichtigen Seewegen zwischen ihnen im Mittelpunkt. Twilight Struggle: Red Sea ist eine Erweiterung der Lunchtime-Reihe von GMT und bietet tiefgründige Entscheidungen in einem Zeitrahmen, der es den Spielern ermöglicht, schnell eine Partie zu spielen oder in einer Sitzung mehrere verschiedene Strategien auszuprobieren. Mit einem begrenzteren Umfang und einer deutlich kürzeren Spielzeit ist Twilight Struggle: Red Sea die perfekte Möglichkeit, neue Spieler an das Twilight-Struggle-System heranzuführen. Dennoch bewahrt dieses Spiel die gesamte Spannung, Entscheidungsfindung und das Thema des ursprünglichen Klassikers.
Als zusätzlicher Bonus für eine längere Partie können Karten aus Twilight Struggle in TS: Red Sea integriert werden, und die Spieler können ihren Twilight-Struggle-Partien neue Entscheidungen und Ereignisse des Kalten Krieges hinzufügen, indem sie Karten aus TS: Red Sea einbauen.
Twilight Struggle: Red Sea – Conflict in the Horn of Africa ist ein eigenständiges, kartengetriebenes Spiel für zwei Spieler, das auf dem preisgekrönten Twilight Struggle aufbaut. Wir schreiben das Jahr 1974, und die Sowjetunion und die Vereinigten Staaten sind weltweit in einen Kampf um Leben und Tod verwickelt. Wie so oft während des Kalten Krieges rückte plötzlich eine relativ unbekannte Region der Welt ins Zentrum des Geschehens. Kaiser Haile Selassie I. von Äthiopien, ein Eckpfeiler der US-Allianz in Afrika, war gealtert und zunehmend diktatorisch geworden. 1974 stürzte eine Gruppe junger marxistischer Offiziere ihn und ergriff die Macht. Diese revolutionäre Führung löste eine Kette von Ereignissen aus, die das regionale Machtgleichgewicht störten und all die vertrauten Elemente des Kalten-Krieg-Wettbewerbs am Horn von Afrika entfesselten.
Twilight Struggle: Red Sea fordert die Spieler auf, erneut dem Ruf der Trompeten zu folgen und die Last eines Kampfes in der Dämmerung zu tragen, dieses Mal mit Ostafrika, dem Arabischen Golf und den lebenswichtigen Seewegen zwischen ihnen im Mittelpunkt. Twilight Struggle: Red Sea ist eine Erweiterung der Lunchtime-Reihe von GMT und bietet tiefgründige Entscheidungen in einem Zeitrahmen, der es den Spielern ermöglicht, schnell eine Partie zu spielen oder in einer Sitzung mehrere verschiedene Strategien auszuprobieren. Mit einem begrenzteren Umfang und einer deutlich kürzeren Spielzeit ist Twilight Struggle: Red Sea die perfekte Möglichkeit, neue Spieler an das Twilight-Struggle-System heranzuführen. Dennoch bewahrt dieses Spiel die gesamte Spannung, Entscheidungsfindung und das Thema des ursprünglichen Klassikers.
Als zusätzlicher Bonus für eine längere Partie können Karten aus Twilight Struggle in TS: Red Sea integriert werden, und die Spieler können ihren Twilight-Struggle-Partien neue Entscheidungen und Ereignisse des Kalten Krieges hinzufügen, indem sie Karten aus TS: Red Sea einbauen.
Twilight Struggle: Rotes Meer – Konflikt am Horn von Afrika
(2022)
Spielerzahl
1-2 Spieler
Empfohlen: 1–2 Spieler
Am besten: 2 Spieler
Empfohlenes Alter
12+ Jahre
Spieldauer
35 Minuten
Komplexität
Schwer (3.06 / 5)
Spieldesigner
Jason Matthews
Illustratoren
Terry Leeds
Weitere Informationen
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