Produktdetails
In 1880: China, basierend auf 1829 von Francis Tresham, werden die Spieler zu Eisenbahnbaronen im Fernen Osten und erleben Chinas Eisenbahngeschichte in einem Spiel, das so konzipiert wurde, dass es die damit verbundenen historischen Ereignisse innerhalb seiner eigenen Spielmechaniken so korrekt wie möglich darstellt. Als klassisches 18xx Spiel konkurrieren die Spieler darum, der Reichste zu werden. Um Geld zu verdienen, kaufen und verkaufen sie Aktien historischer chinesischer Eisenbahngesellschaften, bauen und erweitern ihr eigenes Schienennetz und lassen Züge auf den Netzen verkehren. Aktien erfolgreicher Unternehmen sind mehr wert, und deren Besitz erhöht die Chance, das Spiel zu gewinnen. Am Ende gewinnt der Spieler, der mit dem höchsten Gesamtwert aus Bargeld und Aktien das Spiel gewinnt.
1880: China entwickelt das 18xx Modell wie folgt weiter:
- Die Zugreihenfolge der Unternehmen ändert sich nicht mit den schwankenden Aktienkursen; sie wird zusammen mit dem Nennwert festgelegt, wenn ein Spieler ein Unternehmen gründet.
- Das Spiel enthält ein von den Spielern beeinflusstes Verhältnis von Aktienrunden und Betriebsrunden. Beispielsweise beginnt eine neue Aktienrunde, wenn das letzte Exemplar eines Zugtyps gekauft wurde.