Produktdetails
Betrayal Legacy vereint das Konzept von Betrayal at House on the Hill — die Erkundung eines verfluchten Herrenhauses — mit der Beständigkeit und der über mehrere Spiele hinweg fortschreitenden Erzählweise, die Daviaus Risk Legacy sowie den darauf folgenden anderen Legacy-Spielen zugrunde liegen. Betrayal Legacy besteht aus einem Prolog und einer dreizehnkapiteligen Geschichte, die sich über Jahrzehnte erstreckt. Die Spieler verkörpern Familien, wobei bestimmte Familienmitglieder an einer Geschichte teilnehmen und dann in späteren Geschichten möglicherweise ältere Versionen dieser Charaktere (sofern sie noch leben) oder deren Nachkommen auftreten.
Warum würden Menschen ein verfluchtes Herrenhaus über Jahrzehnte hinweg immer wieder erkunden, besonders wenn dort schreckliche Dinge geschehen? Neugier, schätze ich, oder vielleicht eine ignorante Kühnheit, die aus dem Glauben erwächst, wir wüssten es besser als jene, die vor uns kamen. Seht nur, was wir alles gelernt haben, und staunt über die Werkzeuge, die uns zur Verfügung stehen! Sicher werden wir dieses Mal alle unversehrt entkommen...
Wie bei anderen Betrayal -Titeln ist das Spiel erzählungsorientiert und enthält Elemente, die die Geschichte eurer jeweiligen Spiele festhalten. Die zuvor erwähnten Werkzeuge werden beispielsweise bestimmten Familien zugeordnet. Das ist nicht einfach nur ein Eimer; das ist mein Eimer, mit dem mein Großvater schon als Junge seine Familienpigs gefüttert hat. Und obwohl man diesen Eimer natürlich benutzen kann, weiß ich am besten, wie man ihn handhabt, weil er mir beigebracht hat, wie man Futter ausgibt. Ja, es ist ein Erbstück-Eimer, und solange er in der Familie bleibt, bekomme ich einen Bonus, wenn ich ihn benutze.