Produktdetails
Es gab eine Nacht, in der uns Winde aus unbekannten Räumen unaufhaltsam in ein grenzenloses Vakuum jenseits allen Denkens und Seins wirbelten.
–H.P. Lovecraft, „Hypnos“
Im Laufe der fünf Zyklen von Arkham Horror: The Card Game sind dir in jeder Deluxe-Erweiterung neue Ermittler begegnet, die dir immer mehr Möglichkeiten bieten, deine Decks aufzubauen und den Mythos zu erkunden. Nun hast du zum ersten Mal die Gelegenheit, mit einer neuen Produktart fünf neue Gesichter in deine Spiele einzuladen – Ermittler-Starterdecks!
- Nathaniel Cho Ermittler-Starterdeck
- Harvey Walters Ermittler-Starterdeck
- Winifred Habbamock Ermittler-Starterdeck
- Jacqueline Fine Ermittler-Starterdeck
- Stella Clark Ermittler-Starterdeck
Jedes Ermittler-Starterdeck enthält ein vollständig vorgefertigtes und spielfertiges 34-Karten-Ermittlerdeck sowie 26 zusätzliche Karten, mit denen du dein Deck während einer Kampagne verbessern kannst. Vielleicht bist du völlig neu im Spiel – wenn dein Freund eine Arkham Horror: The Card Game -Sammlung besitzt, musst du nicht mehr dein eigenes Grundset kaufen oder dein eigenes Deck zusammenstellen, um an einer Kampagne teilzunehmen. Du kannst einfach dein Lieblings- Ermittler-Starterdeck auswählen und sofort loslegen.
Auch wenn du ein erfahrener Spieler bist, gibt es viele Gründe, dir diese Ermittler-Starterdecks zu sichern. Alle fünf Ermittler sind völlig neu in Arkham Horror: The Card Game, und drei von ihnen sind völlig neu im Arkham Horror Files -Universum! Jedes Starterdeck besteht hauptsächlich aus neuen Karten, die zum ersten Mal ins Spiel kommen, was diese Erweiterungen zur idealen Möglichkeit macht, deine Spielerkartenkollektion schnell zu vergrößern und neue Spielweisen zu entdecken. Und natürlich eignen sie sich perfekt, um einem Freund den Einstieg in seine erste Kampagne von Arkham Horror: The Card Game zu erleichtern!

Winifred Habbamock
Winifred war schon immer eines der klügsten Kinder in ihrer Reservatsschule, doch ihre leichtsinnige Art und ihr Mangel an Respekt vor Autoritäten brachten sie oft in Schwierigkeiten. Als sie ein altes Doppeldeckerflugzeug in einer Scheune fand und es ausprobieren wollte, änderte sich ihr Leben für immer – und heute ist sie als die „Frau ohne Angst“ bekannt. Winifred Habbamock (Winifred Habbamock Ermittler-Starterdeck, 1) lebt ihr Leben, indem sie Grenzen überschreitet, und du wirst ermutigt, im Spiel dasselbe zu tun. Solange du mindestens zwei Karten für einen Fertigkeitstest einsetzt, ziehst du eine Karte aus deinem Deck, was dich dazu animiert, die Tendenz der Schurken zu nutzen, Fertigkeitstests mit Bravour zu bestehen.
Du kannst zum Beispiel mit einer Mauser C96 (Winifred Habbamock Ermittler-Starterdeck, 6) zielen, eine neue Feuerwaffe , die ordentlich Wumms hat – allerdings kannst du sie nur einmal pro Runde abfeuern, es sei denn, du kannst sie durch das erfolgreiche Bestehen deines Fertigkeitstests mit zwei oder mehr Punkten bereit machen. Oder du kannst Nimble (Winifred Habbamock Ermittler-Starterdeck, 17) für einen Fertigkeitstest einsetzen, was es dir ermöglicht, dich schnell aus einer brenzligen Situation zu befreien.

Sobald du beginnst, Winifreds Deck mit den gewonnenen Erfahrungen aufzuwerten, hast du eine ganze Reihe von Möglichkeiten zur Auswahl. Du kannst dein Potenzial für Fertigkeitstests mit einer verbesserten, Schurken-Version von Manual Dexterity (Winifred Habbamock Ermittler-Starterdeck, 25) steigern. Diese Fertigkeitskarte bietet nicht nur mehr Symbole, sondern ermöglicht es dir auch, mehr Karten zu ziehen, wenn der Test mit zwei oder mehr Punkten erfolgreich ist. Alternativ kannst du Copycat (Winifred Habbamock Ermittler-Starterdeck, 30) nehmen, eine neue Fertigkeit, mit der du eine Fertigkeit aus dem Ablagestapel eines anderen Ermittlers kopieren kannst!