Produktdetails
"Er war ein schlanker Mann, und sein Gesicht war so weiß wie sein Mantel schwarz war."
–Robert W. Chambers, Im Hofe des Drachen
Fantasy Flight Games ist stolz, die bevorstehende Veröffentlichung von Ein Phantom der Wahrheit bekannt zu geben, dem dritten Mythos-Pack im Zyklus Der Pfad nach Carcosa für Arkham Horror: Das Kartenspiel!
Monate nachdem Der König in Gelb im Ward Theatre aufgeführt wurde, hat deine Untersuchung der seltsamen Ereignisse rund um das Theaterstück mehr Fragen als Antworten hinterlassen. Du bist auf Kultisten, Wahnsinnige und Monster gestoßen. Du hast schreckliche Pläne von unermesslichem Ausmaß aufgedeckt. Und du hast Schrecken erlebt, die möglicherweise Vorzeichen größerer Gefahren waren – oder auch nicht.
All diese Dinge haben dich kürzlich dazu gebracht, der Nervenheilanstalt von Arkham einen kurzen Besuch abzustatten. Und nun stehst du wieder draußen und fragst dich, was du von all dem halten sollst, das du gesehen hast. Wohin also gehst du, um Antworten zu finden, wenn deine Welt in den Wahnsinn abzugleiten droht?
Die Antwort: Paris.
In Ein Phantom der Wahrheit machst du dich gemeinsam mit deinen Mitermittlern auf den Weg über den Atlantik. Jede Nacht von lebhaften Träumen einer fremden Welt gequält – mit schwarzen Sternen, Zwillingssonnen, zertrümmerten Monden und verdrehten Türmen – beschließt du, dich nicht weiter in Arkham mit deinen Zweifeln und Überzeugungen zu quälen, sondern der Wahrheit auf den Grund zu gehen, die hinter dem Theaterstück liegen mag.
Deshalb begibst du dich nach Paris; du hoffst, vom Regisseur des Stücks, Nigel Engram, einige Antworten zu erhalten.
Zweifel und Überzeugung
Wie wir in unserer Ankündigung zu Der Pfad nach Carcosa bereits erwähnt haben, werden dich deine Nachforschungen zu Der König in Gelb schließlich in eine Art von Wahnsinn und Verwirrung führen, die dich dazu bringt, dich zu fragen, was Realität und was Einbildung ist. Du wirst dich vielleicht sogar fragen, ob die Definitionen von Wahnsinn und Verstand so klar sind, wie du bisher dachtest.
Vor diesem Hintergrund nutzt die Kampagne Der Pfad nach Carcosa die neuen Spielmechaniken für Zweifel und Überzeugung, die wir in "Ein Geist ist eine schreckliche Sache, die man verlieren kann" vorgestellt haben – unserem Blick auf die neuen Szenarien aus Der Pfad nach Carcosa.
Aber was bewirkt dein Zweifel oder deine Überzeugung? Abgesehen von den Häkchen in deinem Kampagnen-Logbuch (pdf, 1,8 MB), was sind sie? Diese Fragen – und ihre Antworten – beginnen sich im Laufe von Ein Phantom der Wahrheit immer deutlicher abzuzeichnen.
Das Erste, was du lernen wirst, ist, dass es keineswegs klar ist, ob es besser ist, wie ein Skeptiker zu handeln, der auf seinen Zweifeln beharrt, oder seinen Instinkten zu vertrauen und mit Überzeugung voranzuschreiten. Es ist auch nicht sicher, dass dein Zweifel immer ein Zeichen eines wachen Geistes ist; es mag Zeiten geben, in denen dein Zweifel rein eine Form der Unsicherheit ist, die im Wahnsinn wurzelt – deine Unfähigkeit, das Reale vom Unwirklichen oder die Wahrheit der Dinge von ihren Illusionen zu unterscheiden.
Es ist fast so, als wäre eine schreckliche, bösartige Macht am Werk – die dich führt, dich herbeiruft, dich vorwärts zieht. Und es ist möglich, dass deine Suche nach Nigel Engram in den Hintergrund tritt gegenüber deinem verzweifelten Bemühen, die letzten Reste deines Verstandes zu bewahren. Und ist hier dein Zweifel deine Rettung? Oder fährst du besser damit, deiner Überzeugung zu folgen?
In Ein Phantom der Wahrheit sind diese Fragen von immenser Bedeutung, und du wirst die richtigen Antworten finden müssen, sonst endest du als Verlorene Seele (Ein Phantom der Wahrheit, 227) in einem sehr fremden Land.
Fokus auf das Vertraute
Zusätzlich zu seinem Szenario bietet dir Ein Phantom der Wahrheit zweiundzwanzig Spielerkarten (zwei Exemplare von elf verschiedenen Spielerkarten), die dir helfen sollen, den Boden unter den Füßen zu behalten und in deiner Kampagne Fortschritte zu erzielen. Unter diesen findest du eine Handvoll Karten mit höheren Stufen, die an das Vertraute erinnern, darunter einige Favoriten aus dem Grundspiel.
Eine davon ist die .45 Automatik (Ein Phantom der Wahrheit, 190) – eine wunderbare Waffe, die man in der Hand halten sollte, wenn man von allen Seiten von Angst und Feinden bedrängt wird.
Während diese mächtige Handfeuerwaffe seit dem Erscheinen des Spiels ein fester Bestandteil für Wächter ist, sind die zwei Erfahrungspunkte, die du für die verbesserte Version in Ein Phantom der Wahrheit zahlst, durch ein zusätzliches Kampf-Symbol, die Fähigkeit, das Schlüsselwort Vergeltung zu ignorieren, und durch einen unschätzbaren Bonus von einem Punkt auf deinen Kampf bei jedem Schuss, den du abfeuerst, wohlbelohnt. All das könnte nützlich sein, falls du dich in den Gärten von Luxemburg von seltsamen, geflügelten Monstern verfolgt siehst.
Ähnlich werden Fans der Schurken-Klasse ihren Taschendiebstahl (Ein Phantom der Wahrheit, 195) mächtiger und lohnender finden als je zuvor. Wie die .45 Automatik erscheint Taschendiebstahl erneut als Stufe-2-Karte, die gegenüber ihrem Stufe-0-Gegenstück mehrere Vorteile bietet.
Für deine Erfahrungspunkte wirst du mit dem Schlüsselwort Schnell belohnt, das dir sofort eine Aktion für deine Mühen einbringt. Als Nächstes erhältst du ein zusätzliches Beweglichkeits-Symbol. Obwohl dir dieses Beweglichkeits-Symbol beim ersten Mal, wenn du deinen Taschendiebstahl ziehst, wahrscheinlich nicht viel nützt – da du das Talent höchstwahrscheinlich ins Spiel bringen willst –, könnte das zusätzliche Symbol auf deinem zweiten Exemplar von Taschendiebstahl leicht den Unterschied zwischen Erfolg oder Misserfolg eines kritischen Ausweichmanövers ausmachen.
Dieses zusätzliche Symbol könnte sogar den Unterschied zwischen einem Standard-Erfolg oder einem Erfolg um zwei oder mehr ausmachen, der es dir ermöglicht, die vollen Vorteile deines verbesserten Taschendiebstahls auszulösen. Anstatt dir nur eine zusätzliche Karte ziehen zu lassen, wenn du einem Feind ausweichst, erlaubt dir Taschendiebstahl nun, zwischen dem Ziehen einer Karte oder einer Ressource zu wählen – oder, wenn du um zwei oder mehr erfolgreich bist, erlaubt es dir, sowohl eine Karte zu ziehen als auch eine Ressource zu erhalten.
Zusammen repräsentieren diese neu verbesserten Karten nur eine der vielen verschiedenen Möglichkeiten, wie du die Erfahrung ausgeben kannst, die du während der Kampagne Der Pfad nach Carcosa sammelst, aber es ist eine, die diejenigen Ermittler ansprechen könnte, die entweder bereits große Erfolge erzielen – sowie diejenigen, die durch all das, was sie gesehen haben, schwer verängstigt und traumatisiert wurden.
In diesem letzteren Fall könnte das Festhalten am Vertrauten die Gelegenheit bieten, die du brauchst, um deine Erfolgschancen zu erhöhen, ohne die unnötigen Komplikationen, die mit der Entwicklung völlig neuer Taktiken verbunden sind.
Geheimnisvoll umhüllt
Ist dies endlich der Pfad, der dich zu den Wahrheiten hinter Der König in Gelb führen wird?
Deine Reise nach Paris ist dazu bestimmt, ereignisreich zu werden, aber wirst du den Mann finden, den du suchst? Oder wird jemand – oder etwas – stattdessen dich finden?
Produkteigenschaften
Sprache: Englisch





