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Seit Jahrhunderten herrschen die Novarchon, Nachfahren des königlichen Hauses Novarchon, mit eiserner Faust über das feudale galaktische Imperium der Menschheit, das Domineum. In dieser Zeit brachten sie atemberaubende technologische Innovationen und wissenschaftliche Fortschritte in ihr Reich. Diese beschleunigte Entwicklung half dem Domineum, selbst die fernsten Segmente der bekannten Galaxie zu erreichen – und schließlich zu besiedeln –, wo neue Häuser entstanden, um die Außensektoren des Imperiums zu regieren. Mit zunehmender Macht des Hauses Novarchon wuchs auch der religiöse Kult, der es umgab und düstere Prophezeiungen über ein uraltes kosmisches Wesen aus einer anderen Dimension verkündete: den Voidborn.
Viele hielten ihn für einen Mythos, doch in Wahrheit war es der dunkle Einfluss des Voidborn, der den Novarchon das Wissen verlieh, eine rasche Expansion des Imperiums zu erreichen. Während der Kult der Novarchon sich durch das jenseitige Wesen ewiges Leben versprach, war die einzige Absicht des Voidborn, seinen ewigen Hunger zu stillen. Und als das Domineum eine Ausdehnung erreicht hatte, die dem Verlangen des Voidborn entsprach, öffneten sich im Herzen des Domineums interdimensionale Risse, um kosmische Verderbnis freizusetzen. Als das Haus Novarchon und seine Anhänger den Voidborn willkommen hießen und nach seiner falschen Erlösung suchten, infizierte und verbreitete sich das Wesen und ergriff die Kontrolle über die inneren Welten. Nun ist es an der Zeit, dass die verbliebenen großen Häuser die galaktische Verderbnis ausmerzen, verhindern, dass der Voidborn vollständig in unserer Dimension Gestalt annimmt, und das Chaos schließlich als neue Herrscher des Domineums überwinden.
Voidfall ist ein Weltraum-4X-Spiel, das das Genre auf die Tische der Eurogame-Liebhaber bringt. Es kombiniert die Spannung, die Spielerinteraktion und die tiefgehende Imperiumsgestaltung des 4X-Genres mit dem Ressourcenmanagement, den knappen Entscheidungen und dem minimalen Glücksfaktor eines wirtschaftlichen Eurogames. Gewinnen Sie, indem Sie den Voidborn im Solo-/Koop-Modus zurückdrängen oder indem Sie den Einfluss Ihrer Rivalen bei der Wiederherstellung des Domineums im Wettbewerbsmodus übertreffen – in beiden Fällen unter Verwendung desselben Regelwerks und Spielsystems. Die Abwechslung wird nicht nur durch mehrere spielbare Häuser mit ihren eigenen Stärken und Schwächen gewährleistet, sondern auch durch viele verschiedene Kartenaufstellungen für alle Spielmodi.
Als Anführer eines rebellischen großen Hauses spielen Sie durch drei Zyklen, die jeweils ein das Spiel veränderndes galaktisches Ereignis, eine neue Siegbedingung und eine festgelegte Anzahl an spielbaren Fokus-Karten beinhalten. Die Entscheidungen und die Reihenfolge der Fokus-Karten bilden das Herzstück des Spielgeschehens. Indem Sie zwei ihrer drei wirkungsvollen Aktionen auswählen und ausspielen, entwickeln und verbessern Sie Technologien; schreiten Sie auf Ihren drei hausspezifischen Zivilisationstracks voran; verwalten Sie die Infrastruktur, Bevölkerung und Produktion Ihrer Sektoren; und erobern Sie neue Sektoren mit bis zu fünf verschiedenen Arten von Weltraumflotten. Weltraumschlachten werden entweder gegen die infizierten Streitkräfte des Voidborn (die selbst im Wettbewerbsmodus als neutrale Gegner auftreten) oder gegen andere Spieler ausgetragen. Anstatt sich auf das Glück eines Würfelwurfs zu verlassen, sind die Schlachten in Voidfall vollständig deterministisch und belohnen sorgfältige Vorbereitung und das Überlisten Ihrer Gegner.