Produktdetails
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In Small World wetteifern die Spieler um die Eroberung und Kontrolle einer Welt, die einfach zu klein ist, um sie alle aufzunehmen. Small World wurde von Philippe Keyaerts als Fantasy-Nachfolger seines preisgekrönten Spiels Vinci entwickelt und wird von einer verrückten Truppe an Charakteren wie Zwergen, Zauberern, Amazonen, Riesen, Orks und sogar Menschen bewohnt, die ihre Truppen einsetzen, um Gebiete zu besetzen und angrenzende Ländereien zu erobern, um die anderen Völker vom Antlitz der Erde zu verdrängen. Indem sie die richtige Kombination aus den 14 verschiedenen Fantasy-Völkern und 20 einzigartigen Spezialkräften wählen, beeilen sich die Spieler, ihre Imperien zu erweitern – oft auf Kosten schwächerer Nachbarn. Sie müssen jedoch auch wissen, wann sie ihre eigene, überdehnte Zivilisation in den Niedergang führen und mit einer neuen zum Sieg reiten müssen! In jedem Spielzug setzen Sie entweder die zahlreichen Plättchen Ihres gewählten Volkes (Art von Kreaturen) ein, um angrenzende (normalerweise) Gebiete zu besetzen – und besiegen dabei möglicherweise schwächere feindliche Völker –, oder Sie geben Ihr Volk auf und lassen es „in den Niedergang“ übergehen. Ein Volk im Niedergang wird dadurch gekennzeichnet, dass man die Plättchen auf ihre schwarz-weiße Seite umdreht. Am Ende Ihres Zuges erhalten Sie einen Punkt (Münze) für jedes Gebiet, das Ihre Völker besetzen. Sie können gleichzeitig ein aktives Volk und ein Volk im Niedergang auf dem Spielplan haben. Ihre gesamte Besatzungszahl kann je nach den Spezialfähigkeiten Ihres Volkes und den besetzten Gebieten variieren. Nach der letzten Runde gewinnt der Spieler mit den meisten Münzen. Klarstellungen: Verfügbar in einem angehefteten Forenbeitrag. Spielmaterial:
Auszeichnungen
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