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„Die Grand Star Alliance freut sich, die Besten und Klügsten aus jeder Welt willkommen zu heißen.“
Vor einem Jahr stellte KeyForge der Welt eine neue Art von Spiel vor – ein Spiel, bei dem jedes Deck einzigartig ist und jeder die Chance hat, ein Champion zu werden. Richard Garfields fantasievolles Design hieß die Spieler in der unendlich vielfältigen Welt des Tiegels willkommen. Dort schlüpften sie in die Rolle mächtiger Archonten, die Teams aus drei der großen Häuser des Planeten in taktischen Wettbewerben des Verstandes und Willens anführten. Ein Sieg bedeutet die Chance, ultimatives Wissen und Macht freizuschalten sowie über diese Ebene hinaus aufzusteigen, um zu entdecken, was jenseits der Welt wartet, die du kennst.
Sowohl in Ruf der Archonten als auch in Zeitalter des Aufstiegs hattest du die Möglichkeit, sieben verschiedene Häuser des Tiegels zu erkunden. Dabei hast du ihre wichtigsten Merkmale, Spielstile und die Art und Weise, wie sie mit anderen Häusern interagieren, kennengelernt, um Synergien in jedem einzigartigen Archonten-Deck zu entdecken. Doch gerade als du dachtest, du würdest den Tiegel kennen, haben die klugen Architekten seine Zusammensetzung erneut verändert. Jetzt schließen sich zwei neue Häuser dem Kampf an, und die Welt wird nie wieder dieselbe sein.
Fantasy Flight Games ist stolz darauf, Weltenkollision, das dritte Set von KeyForge, anzukündigen – jetzt erhältlich zur Vorbestellung bei deinem lokalen Händler oder online über unsere Website mit kostenlosem Versand innerhalb der kontinentalen Vereinigten Staaten!
- Weltenkollision Zwei-Spieler-Starterset
- Weltenkollision Archonten-Deck
- Weltenkollision Deluxe Archonten-Deck
- Weltenkollision Premium-Box

Unerforschte Lande
Entdecke eine neue Seite des Tiegels in Weltenkollision! Wie auch andere Sets von KeyForge ist Weltenkollision eine Ergänzung zu Ruf der Archonten und Zeitalter des Aufstiegs, kein Ersatz oder eine Fortsetzung. Du musst nicht mit Ruf der Archonten beginnen, um zu Weltenkollision zu gelangen, und Archonten-Decks aus jedem Set sind gleichwertig, sodass du nicht auf Weltenkollision Archonten-Decks umsteigen musst, um wettbewerbsfähig zu bleiben. Vielmehr bist du eingeladen, deine Erkundung des Planeten mit einem Kartenpool von 405 Karten fortzusetzen, wobei Karten aus den anderen KeyForge-Sets gemischt werden und zwei brandneue Häuser eingeführt werden!
Weltenkollision rotiert Mars und Sanctum aus, um Platz für die Saurianische Republik und die Grand Star Alliance zu machen, aber das bedeutet nicht, dass sie für immer weg sind. Der Tiegel wandelt sich ständig und entwickelt sich weiter, und diese beliebten Häuser werden die Chance haben, in zukünftigen Sets des Spiels zurückzukehren!

Als ein Millionen Jahre altes Imperium ist die Saurianische Republik möglicherweise die älteste kohärente Kultur auf dem Tiegel. Obwohl sie in ihrer langen Geschichte viele Male auf- und abgestiegen ist, haben die Saurier über Epochen hinweg überlebt und sind aufgeblüht. Unter der Führung des weisen Sauras Rex, dem Ersten unter Gleichen im Saurianischen Senat, leben sie Seite an Seite mit den anderen Völkern des Tiegels, ein leuchtendes Beispiel für das, was die hegemoniale politische Partei „geringere Wesen“ nennt. Manche behaupten, die Republik sei im Niedergang, aber andere sagen einfach, dass sie ihre expansionistischen, kriegstreiberischen Tage hinter sich gelassen hat.
Die Stämme der Saurianischen Republik führen ihre Abstammung auf Dinosaurier zurück, die vor etwa fünfundsechzig Millionen Jahren auf dem Tiegel platziert wurden. Obwohl es erhebliche Unterschiede sowohl zwischen als auch innerhalb der Stämme gibt, sind Saurier meist große und körperlich imposante Kreaturen, bei denen selbst die Riesen von Brobnar zweimal überlegen würden, bevor sie kämpfen! Doch mehr noch, die Saurier sind stolz auf ihre philosophischen Debatten, die von brillanten Köpfen wie dem Philophosaurus (Weltenkollision, 207) geführt werden, und auf Technologie, die so fortschrittlich ist, dass geringere Zivilisationen sie für Magie halten.

Gegenüber der alteingesessenen Saurianischen Republik steht der vielleicht neueste Ankömmling auf dem Tiegel: die Grand Star Alliance. Auf ihrer fortlaufenden Mission der Erforschung geriet die Besatzung der SAV Quantum in ein anomales Energiefeld und musste auf dem Tiegel notlanden. Trotz dieses Rückschlags bleiben die Wissenschaftler, Forscher und das kleine militärische Kontingent der Grand Star Alliance ihrer Mission treu – mutig dorthin zu gehen, wo noch nie ein Mann, eine Frau, ein Neutrum oder ein Wesen eines anderen Geschlechts zuvor gewesen ist!
Die Star Alliance hat Jahrzehnte damit verbracht, die Galaxie zu erforschen und Dutzende von Sternensystemen in die friedliche und demokratische Allianz zu integrieren. Seit ihrem Absturz haben die Besatzungsmitglieder der Alliance eine kleine Stadt errichtet, in der ihre vielsprachige, multi-spezifische Gemeinschaft aus Dutzenden von Sternensystemen überlebt hat. Ihre Crew brachte fortschrittliche Technologie mit, darunter hochentwickelte Computer, Jetpacks, Strahlenwaffen und die allgegenwärtigen Handgelenksmodule, die jedes Besatzungsmitglied mit dem Zentralcomputer der Quantum verbinden. Die Captain Val Jericho (Weltenkollision, 326) und ihre Crew freuen sich darauf, einheimische Führer zu rekrutieren, während sie aufbrechen, um die Geheimnisse des Universums zu entschlüsseln!
