Produktdetails
Die Welt des Crucible wird von ständigen Wendungen und Zufällen in ihren Bann gezogen, doch eine große Veränderung bahnt sich an – wie man sie noch nie zuvor gesehen hat. Ein Gewölbe mit geheimnisvollem, dunklem Ämber wurde geöffnet und verursacht seltsame und unergründliche Verwandlungen. Während jedes Haus entscheiden muss, ob es die Mutationen des dunklen Ämber verurteilt oder genießt, ist eines sicher: KeyForge wird nie wieder dasselbe sein!
Fantasy Flight Games ist stolz darauf, Mass Mutation, das vierte Set von Archon-Decks für KeyForge, anzukündigen!
Der KeyForge Kartenpool wächst mit Mass Mutation erneut und eröffnet dir Zugang zu Milliarden weiteren, völlig einzigartigen Decks – Decks mit eigenen Strategien und Taktiken, die nur du wirklich meistern kannst. Aus einem Pool von 422 Karten bringt Mass Mutation über 250 brandneue Karten in deine Decks, und mit der Einführung des dunklen Ämber breitet sich die Mutation rasend schnell aus. Du wirst seltsame neue Versionen vertrauter Charaktere entdecken, gewaltige Kreaturen, die sich über mehr als eine Karte erstrecken, und die triumphale Rückkehr von Haus Sanctum.
Wie bei früheren KeyForge-Sets gibt es viele Möglichkeiten, ins Spiel einzusteigen. Wenn du bereits spielst, kannst du dir ganz einfach eine Auswahl an Mass Mutation Archon-Decks sichern, von denen jedes ein fertiges, einzigartiges Deck bietet. Oder wenn du zum ersten Mal ins Spiel einsteigst, enthält das Mass Mutation Deluxe Deck ein Deck und Marker für einen Spieler, während das Zwei-Spieler-Starterset zwei Decks, Spielmatten und Marker für dich und deinen Gegner enthält. Ob du KeyForge seit dem ersten Tag spielst oder es gerade erst dein Interesse geweckt hat – Mass Mutation ist der perfekte Zeitpunkt, um einzusteigen.

Mutationen durch dunklen Ämber
Das Gewölbe des dunklen Ämber wurde geöffnet, und die von ihm verursachten Mutationen breiten sich bereits rasend schnell im Crucible aus. Diese Mutationen sind nicht von Natur aus gut oder böse, auch wenn Haus Sanctum sicherlich das Gegenteil behaupten würde. Doch obwohl jedes Haus entscheidet, die Mutation zu verachten oder anzunehmen, ist eines unbestreitbar – die Veränderungen, die sie bei vertrauten Kreaturen hervorruft, sind zweifellos seltsam.
Bad Penny ist seit dem allerersten Set des Spiels, Call of the Archons, eine vertraute Kreatur. Mit Mass Mutation findest du jedoch mit der Einführung von Rad Penny (Mass Mutation, 255) eine neue Wendung dessen, was du kennst. Rad Penny wird nach ihrer Zerstörung nicht mehr auf deine Hand zurückkehren, sondern stattdessen in dein Deck gemischt, doch wenn du sie spielst, stiehlt sie deinem Gegner auch einen Ämber. Oder du entdeckst ein Deck mit Snarette (Mass Mutation, 14), einer mutierten Version von Charette. Snarette erfasst Ämber langsamer, doch sein Potenzial ist weitaus höher, und als Aktion kannst du all seinen erfassten Ämber beseitigen.

Andere Kreaturen sind in mehreren Versionen zu finden, da Mutationen die Häuser in deinem Deck enger miteinander verbinden als je zuvor. In Haus Logos findest du beispielsweise Dino-Bot (Mass Mutation, 119), der Elemente des Saurian- und Logos-Spielstils vereint. Es gibt jedoch auch Lyco-Bot (Mass Mutation, 120), einen Umbra-Bot (Mass Mutation, 123) und weitere Varianten dieser Kreaturentyp für jedes der Häuser.
Während viele Mutationen im Crucible entstanden sind, sind einige durch die Einführung des neuen Schlüsselworts Verstärken spezifisch für dein ganz persönliches Deck. Im Gegensatz zu den meisten Schlüsselwörtern, die während des Spiels in Kraft treten, entfaltet Verstärken seine Wirkung, während dein Deck zum ersten Mal algorithmisch generiert und zusammengestellt wird. Im Grunde fügt Verstärken einfach Bonus-Icons zu den Karten in deinem Deck hinzu. Bisher war Ämber das einzige Bonus-Icon, das dir erlaubt, einen Ämber zu erhalten, wenn eine Karte mit diesem Bonus-Icon gespielt wird. Mass Mutation führt jedoch neben dem Schlüsselwort Verstärken drei weitere Bonus-Icons ein! Das Bonus-Icon Erfassen lässt jede freundliche Kreatur einen Ämber erfassen, das Bonus-Icon Schaden verursacht dir einen Schaden an einer Kreatur im Spiel, und das Bonus-Icon Ziehen lässt dich eine Karte ziehen.
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Zum Beispiel erhält die Star Alliance Zugang zu den Ressourcen von Rüstungs-Offizierin Nel (Mass Mutation, 319). Mit dem Schlüsselwort Verstärken verstärkt Rüstungs-Offizierin Nel eine zufällige Karte im Deck mit einem Ziehen-Bonus-Icon. Wenn du dann während eines Spiels die Karte mit diesem Bonus-Icon spielst, kannst du eine Karte ziehen! Deine KeyForge-Archon-Decks verfügten bereits über eine völlig einzigartige Mischung von Karten, doch mit der Einführung des Schlüsselworts Verstärken hast du die Chance, ganz bestimmte, einzelne Karten in deinem Deck zu finden, die kein anderer Spieler je gesehen hat.

Mit gewaltigen Kräften ins Geschehen
Ein paar neue Icons auf den Karten in deinem Deck mögen wie eine kleine Veränderung erscheinen, doch nicht jede durch dunklen Ämber hervorgerufene Mutation ist geringfügig. Tatsächlich bringt Mass Mutation auch die ersten gigantischen Kreaturen des Spiels mit sich – titanische Mutanten, die zu groß sind, um auf einer einzigen Karte Platz zu finden!

Gigantische Kreaturen erstrecken sich über zwei Karten in deinem Deck – und besitzen die entsprechende Macht!
Jede der gigantischen Kreaturen in Mass Mutation erstreckt sich über zwei Karten in deinem Deck, und du benötigst beide Karten auf der Hand, um die Kreatur spielen zu können. Die Belohnungen sind jedoch den Herausforderungen vollkommen wert, wie du bei dem hoch aufragenden Deusillus (Mass Mutation, 244) sehen wirst. Diese Kreatur mit 20 Stärke erfasst all den Ämber deines Gegners und verursacht fünf Schaden an einer Kreatur, wenn sie ins Spiel eintritt – und jedes Mal, wenn sie kämpft oder erntet, wirft sie einen Ämber ab und verursacht zwei Schaden an jeder feindlichen Kreatur!
Deusillus ist nur eine der gigantischen Kreaturen, die mit Mass Mutation erscheinen, und jedes Mal, wenn diese Mutanten auf das Schlachtfeld stürmen, werden sie zweifellos einen erheblichen Eindruck hinterlassen.

Die Unreinen ausmerzen
Mass Mutation markiert auch die triumphale Rückkehr von Haus Sanctum, das ins Spiel zurückkehrt, um den wachsenden Gezeiten der Mutation entgegenzuwirken. An die Stelle von Haus Brobnar im Kartenpool getreten, hat Sanctum in der Zeit abseits der Scheinwerfer viel gelernt, doch ihr Eifer ist völlig ungebrochen.
Neue Karten wie Ardent Hero (Mass Mutation, 126) rühmen sich einer Fehde gegen Mutanten – mit dem Schlüsselwort Provokation und der Immunität gegen Schaden von Mutanten und hochstuarken Kreaturen wird dieser Held zweifellos den Rest deiner Kampfreihe schützen. Oder du spielst einfach Gizelhart's Wrath (Mass Mutation, 163), eine Aktion, die jede Mutantenkreatur im Spiel zerstört. Und doch ist Haus Sanctum trotz ihres Eifers nicht von der Mutation verschont. Wenn mächtige Kreaturen wie Bull-wark (Mass Mutation, 127) in den Kampf eintritt, mögen selbst die Sanctum ihre harten Linien etwas abmildern.
Produkteigenschaften
Sprache: Englisch