Produktdetails

Die Welt des Crucible wird von ständigen Wendungen und Zufällen in ihren Bann gezogen, doch eine große Veränderung bahnt sich an – wie man sie noch nie zuvor gesehen hat. Ein Gewölbe mit geheimnisvollem, dunklem Ämber wurde geöffnet und löst seltsame und unergründliche Verwandlungen aus. Während jedes Haus entscheiden muss, ob es die Mutationen des dunklen Ämber verurteilt oder genießt, ist eines sicher: KeyForge wird nie wieder dasselbe sein!
Fantasy Flight Games präsentiert stolz Mass Mutation, das vierte Set Archon-Decks für KeyForge!
Der KeyForge Kartenpool wächst mit Mass Mutation erneut und eröffnet dir Zugang zu Milliarden und noch mehr völlig einzigartigen Decks – Decks mit eigenen Strategien und Taktiken, die nur du wirklich meistern kannst. Aus einem Kartenpool von 422 Karten bringt Mass Mutation über 250 brandneue Karten in deine Decks, und mit der Einführung des dunklen Ämber breitet sich die Mutation rasend aus. Du wirst seltsame neue Versionen vertrauter Charaktere entdecken, gewaltige Kreaturen, die sich über mehr als eine Karte erstrecken, und die triumphale Rückkehr des Hauses Sanctum.
Wie bei früheren KeyForge-Sets gibt es viele Möglichkeiten, ins Spiel einzusteigen. Wenn du bereits spielst, kannst du dir ganz einfach eine Auswahl an Mass Mutation Archon-Decks sichern, die jeweils ein fertiges, einzigartiges Deck enthalten. Oder wenn du zum ersten Mal ins Spiel einsteigst, enthält das Mass Mutation Deluxe Deck ein Deck und Spielmarken für einen Spieler, während das Zwei-Spieler-Starterset zwei Decks, Spielmatten und Spielmarken für dich und deinen Gegner enthält. Ganz gleich, ob du KeyForge seit dem ersten Tag spielst oder es gerade erst dein Interesse geweckt hat – Mass Mutation ist der perfekte Zeitpunkt, um einzusteigen.

Mutationen durch dunklen Ämber
Das Gewölbe des dunklen Ämber wurde geöffnet, und die von ihm verursachten Mutationen breiten sich bereits rasend im Crucible aus. Diese Mutationen sind nicht von Natur aus gut oder böse, auch wenn das Haus Sanctum sicherlich das Gegenteil behaupten würde. Doch obwohl jedes Haus entscheidet, die Mutation zu verachten oder sie willkommen zu heißen, ist eines unbestreitbar – die Veränderungen, die sie bei vertrauten Kreaturen hervorruft, sind zweifellos seltsam.
Bad Penny ist eine vertraute Kreatur seit dem allerersten Set des Spiels, Call of the Archons. Mit Mass Mutation findest du jedoch eine neue Wendung dessen, was du kennst, mit der Einführung von Rad Penny (Mass Mutation, 255). Rad Penny wird nach ihrer Zerstörung nicht mehr auf deine Hand zurückkehren, sondern stattdessen in dein Deck gemischt, doch wenn sie gespielt wird, stiehlt sie deinem Gegner auch einen Ämber. Oder du entdeckst ein Deck mit Snarette (Mass Mutation, 14), einer mutierten Version von Charette. Snarette sammelt Ämber langsamer ein, doch sein Potenzial ist weitaus höher, und als Aktion kannst du all seinen gesammelten Ämber entfernen.

Andere Kreaturen sind in mehreren Versionen zu finden, denn die Mutationen bringen die Häuser in deinem Deck näher zusammen als je zuvor. So findest du im Haus Logos beispielsweise Dino-Bot (Mass Mutation, 119), der Elemente des Saurian- und Logos-Spielstils vereint. Es gibt jedoch auch Lyco-Bot (Mass Mutation, 120), einen Umbra-Bot (Mass Mutation, 123) und weitere Varianten dieser Kreaturentyp für jedes der Häuser.
Während viele Mutationen im Crucible entstanden sind, sind einige durch die Einführung des neuen Schlüsselworts Verstärken spezifisch für dein eigenes Deck. Im Gegensatz zu den meisten Schlüsselwörtern, die während des Spiels in Kraft treten, entfaltet Verstärken seine Wirkung, während dein Deck zum ersten Mal algorithmisch generiert und zusammengestellt wird. Im Grunde fügt Verstärken einfach Bonus-Icons zu den Karten in deinem Deck hinzu. Bisher war das einzige Bonus-Icon Ämber, das dir einen Ämber verleiht, wenn eine Karte mit diesem Bonus-Icon gespielt wird. Mit Mass Mutation werden jedoch drei weitere Bonus-Icons neben dem Schlüsselwort Verstärken eingeführt! Das Bonus-Icon Erfassen lässt jede freundliche Kreatur einen Ämber einfangen, das Bonus-Icon Schaden lässt dich einer Kreatur im Spiel einen Schaden zufügen und das Bonus-Icon Ziehen lässt dich eine Karte ziehen.
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So erhält die Star Alliance beispielsweise Zugang zu den Ressourcen von Rüstungs-Offizierin Nel (Mass Mutation, 319). Mit dem Schlüsselwort Verstärken verstärkt Rüstungs-Offizierin Nel eine zufällige Karte im Deck mit einem Ziehen-Bonus-Icon. Wenn du dann während eines Spiels die Karte mit diesem Bonus-Icon spielst, kannst du eine Karte ziehen! Deine KeyForge-Archon-Decks verfügten bereits über eine völlig einzigartige Mischung von Karten, doch mit der Einführung des Schlüsselworts Verstärken hast du die Chance, ganz bestimmte, einzelne Karten in deinem Deck zu finden, die kein anderer Spieler je zuvor gesehen hat.

Mit gewaltigen Kräften ins Spiel
Ein paar neue Icons auf den Karten in deinem Deck mögen wie eine kleine Veränderung erscheinen, doch nicht jede durch dunklen Ämber hervorgerufene Mutation ist geringfügig. Tatsächlich bringt Mass Mutation auch die ersten gigantischen Kreaturen des Spiels mit sich – titanische Mutanten, die zu groß sind, um auf einer einzigen Karte Platz zu finden!

Gigantische Kreaturen erstrecken sich über zwei Karten in deinem Deck – und ihre Kraft ist ebenso gewaltig!
Jede der gigantischen Kreaturen in Mass Mutation erstreckt sich über zwei Karten in deinem Deck, und du benötigst beide Karten auf der Hand, um die Kreatur spielen zu können. Die Belohnungen sind jedoch die Herausforderung wert, denn du wirst die gewaltige Deusillus (Mass Mutation, 244) kennenlernen. Diese Kreatur mit 20 Stärke fängt all den Ämber deines Gegners ein und fügt einer Kreatur fünf Schaden zu, wenn sie ins Spiel eintritt – und jedes Mal, wenn sie kämpft oder erntet, legt sie einen Ämber ab und fügt jeder feindlichen Kreatur zwei Schaden zu!
Deusillus ist nur eine der gigantischen Kreaturen, die mit Mass Mutation erscheinen, und jedes Mal, wenn diese Mutanten auf das Schlachtfeld stürmen, werden sie zweifellos einen erheblichen Eindruck hinterlassen.

Die Unreinen ausmerzen
Mass Mutation markiert auch die triumphale Rückkehr des Hauses Sanctum, das ins Spiel zurückkehrt, um den wachsenden Mutationen entgegenzuwirken. Die Sanctum haben während ihrer Zeit abseits der Öffentlichkeit viel gelernt, doch ihr Eifer ist völlig ungebrochen.
Neue Karten wie Ardent Hero (Mass Mutation, 126) haben eine Fehde gegen Mutanten – dank des Schlüsselworts Provokation und der Immunität gegen Schaden von Mutanten und starken Kreaturen wird dieser Held zweifellos den Rest deiner Kampfreihe schützen. Oder du spielst einfach Gizelharts Zorn (Mass Mutation, 163), eine Aktion, die jede Mutantenkreatur im Spiel zerstört. Doch trotz ihres Eifers ist das Haus Sanctum nicht von der Mutation verschont. Wenn mächtige Kreaturen wie Bull-wark (Mass Mutation, 127) in den Kampf eintritt, mögen selbst die Sanctum ihre harten Linien etwas aufweichen.
Veränderung kommt
Produkteigenschaften
Sprache: Englisch