Produktdetails
„Siehst du, Momo? Ich habe dir doch gesagt, dass es nicht lange dauern würde.“
–Doc Bookton
2018 stellte der legendäre Spieledesigner Richard Garfield der Welt KeyForge vor – ein Spiel, in dem jedes Deck so einzigartig ist wie die Person, die es führt, und bereits fertig zusammengestellt und sofort spielbereit ist. Verstand und taktisches Geschick entscheiden in diesem temporeichen Spiel kosmischen Wettstreits über Sieg und Niederlage: Der Tod ist nur vorübergehend, doch Ruhm währt ewig.
Mit diesem bahnbrechenden Design kam auch eine üppige, grenzenlos vielfältige Welt, die man sein Zuhause nennen kann. Der Schmelztiegel, ein künstlicher Planet voller Geheimnisse, die nur den Architekten bekannt sind, bildet den perfekten Schauplatz für das weltweit erste Unique-Deck-Spiel. Die Bruchstücke unzähliger Welten sammeln sich hier und verändern Tag für Tag die Landschaft, um etwas Neues und Unglaubliches zu erschaffen. Nun seid ihr eingeladen, tiefer in den Schmelztiegel vorzudringen, während eure Suche nach der Macht dieses Planeten und dem Aufstieg auf eine neue Ebene weitergeht.
Fantasy Flight Games freut sich, Zeitalter des Aufstiegs, die zweite Erweiterung für KeyForge, anzukündigen – ab sofort könnt ihr sie bei eurem Fachhändler vorbestellen oder online über unsere Website!

Ein neuer Morgen bricht an
Werde im Zeitalter des Aufstiegs zu einem neuen Archon! Als neue Erweiterung für KeyForge bringt Zeitalter des Aufstiegs mit 204 brandneuen Karten frischen Wind in den Kartenpool. Zusammen mit 166 Karten, die erstmals in Ruf der Archonten erschienen sind, entsteht so ein völlig neuer Pool aus 370 Karten und Milliarden über Milliarden weiterer einzigartiger Decks, die ihr entdecken, kennenlernen und meistern könnt.
Wichtig ist: Zeitalter des Aufstiegs ergänzt Ruf der Archonten – es ersetzt die Erweiterung nicht und ist auch keine Fortsetzung! Ihr müsst nicht mit Ruf der Archonten beginnen, um zum Zeitalter des Aufstiegs zu gelangen, und ihr müsst auch nicht zu Archon-Decks aus dem Zeitalter des Aufstiegs wechseln, um konkurrenzfähig zu bleiben. Archon-Decks aus beiden Erweiterungen sind gleich stark und können gegeneinander antreten. Damit lädt euch Zeitalter des Aufstiegs dazu ein, euch noch tiefer auf den Geist des Erkundens und Entdeckens einzulassen, der KeyForge so einzigartig macht.

Diese neue Erweiterung führt das Spielprinzip von KeyForge mit neuen Schlüsselwörtern weiter, die einschränken, wann bestimmte Karten gespielt werden können, oder andere von den Einschränkungen der üblichen Platzierung befreien. Die Brobnar sind beispielsweise für ihre Kampflust und ihren Eifer bekannt, als Erste zuzuschlagen. Zeitalter des Aufstiegs bietet diesem Haus mit Karten wie Erstes Blut (Ruf des Aufstiegs, 7) eine neue Taktik. Diese Karte trägt das Schlüsselwort Alpha und kann daher nur als eure erste Aktion eines Zuges gespielt werden. Wenn es euch gelingt, eine schlagkräftige Kampflinie aus den größten Kriegern der Brobnar aufzustellen, könnt ihr mit Erstes Blut euren nächsten Zug mit einem verheerenden Alpha-Schlag eröffnen.
Am anderen Ende des Spektrums erhalten die finstersten Kreaturen des Schmelztiegels die Macht von Omega. Die vielfältigen Wesen der Ungezähmten können eine Dämmerhexe (Zeitalter des Aufstiegs, 320) herbeirufen, während die Dämonen von Dis mit einem Entsiegelten Tor (Zeitalter des Aufstiegs, 67) jede Kreatur vernichten können. Das Schlüsselwort Omega garantiert jedoch, dass diese Karte die letzte Karte sein muss, die ihr in eurem Zug spielt. Dieses Tor zwingt euch zwar nicht dazu, Ketten aufzunehmen, wie es bei Tor zu Dis (Ruf der Archonten, 59) der Fall ist, doch diese Zerstörungskraft hat weiterhin ihren Preis: Sie kostet euch eine Gelegenheit und hindert euch daran, Kreaturen zu spielen, wenn ihr nicht bereit seid, sie zu opfern.
Schließlich verändert das neue Schlüsselwort Einsatz eure gewohnte Herangehensweise an den Aufbau eurer Kampflinie. Anstatt sie von den Rändern aus aufzubauen, kann eine Kreatur mit Einsatz an beliebiger Stelle in eurer Kampflinie ins Spiel kommen! Dieses Schlüsselwort findet ihr nur bei den Schnellsten, wie Lamindra (Zeitalter des Aufstiegs, 272), und den geschicktesten Kriegern des Schmelztiegels – jenen, die selbst mitten in einem chaotischen Gefecht zwischen rivalisierenden Archonten für Ordnung sorgen können. „Löwe“ Bautrem (Zeitalter des Aufstiegs, 211) vom Haus Sanctum verleiht seinen Nachbarn Macht. Da ihr ihn an beliebiger Stelle in eurer Kampflinie platzieren könnt, dürft ihr eure wertvollsten Kreaturen auswählen und stärken – vielleicht, um eine Kreatur, die Æmber gefangen hält, noch etwas länger am Leben zu erhalten, oder um einem eurer Krieger die Kraft zu verleihen, einen besonders lästigen Gegner zu vernichten. Mit diesen neuen Schlüsselwörtern, die den Schmelztiegel und eure Partien noch abwechslungsreicher machen, könnt ihr euren persönlichen Spielstil weiterentwickeln und brandneue Decks entdecken, die in euren Händen ihr volles Potenzial entfalten.

Die bisher ungesehenen Karten des Zeitalters des Aufstiegs werden nahtlos mit 166 beliebten Karten aus Ruf der Archonten vermischt. So entstehen neue Synergien, und vertraute Karten lassen sich in einem neuen Licht wiederentdecken. Karten, die in beiden Erweiterungen vorkommen, wie die Hexe der Wildnis (Zeitalter des Aufstiegs, 369), haben andere Kartennummern als ihr Gegenstück aus Ruf der Archonten (Ruf der Archonten, 347), doch alle übrigen Texte und Fähigkeiten sind identisch. Außerdem kehren zwar beliebte Karten im neuen Kartenpool zurück, doch in keinem Deck des Zeitalters des Aufstiegs finden sich ausschließlich Karten, die ursprünglich in Ruf der Archonten erschienen sind. In jedem Deck, das ihr öffnet, erwarten euch garantiert neue Gesichter wie der monströse Xanthyx-Ernter (Zeitalter des Aufstiegs, 173) vom Haus Mars. Vielleicht begegnet ihr sogar neuen Verbündeten, die euch ein Déjà-vu bescheren, wie Archimedes (Zeitalter des Aufstiegs, 108), den aufmerksame Spieler als treuen Gefährten von Quixo dem Abenteurer wiedererkennen könnten.
Selbst Karten, die nicht aus Ruf der Archonten ins Zeitalter des Aufstiegs übernommen wurden, können als neue Vermächtniskarten auftauchen. Wie die bei Spielern beliebten Mavericks, die auch im Zeitalter des Aufstiegs weiterhin erscheinen, werden Vermächtniskarten aus ihrem üblichen Umfeld gerissen und in neue Situationen versetzt, um noch ungewöhnlichere Synergien freizusetzen. In KeyForge kann jede Karte, die in einer früheren Erweiterung erschienen ist, als Vermächtniskarte in ein aktuelles Archon-Deck übernommen werden. Obwohl beispielsweise Quixo der „Abenteurer“ (Ruf der Archonten, 144) nicht zum Kartenpool des Zeitalters des Aufstiegs gehört, kann er als Vermächtniskarte dennoch in euren Decks aus dem Zeitalter des Aufstiegs auftauchen. Ein neues Zeitalter steht bevor, und niemand im Schmelztiegel will zurückgelassen werden.

Die Macht liegt in euren Händen
Neben den Karten selbst fallen euch im Zeitalter des Aufstiegs vielleicht noch weitere subtile Unterschiede auf, die im neuen Starterset der Erweiterung besonders deutlich werden. Das KeyForge: Zeitalter des Aufstiegs – Starterset für zwei Spieler enthält alles, was ihr braucht, um eure Abenteuer im Schmelztiegel zu beginnen oder auszubauen: zwei einzigartige Archon-Decks aus dem Zeitalter des Aufstiegs, ein Schnellstart-Regelheft, zwei Spielmatten aus Papier im Posterformat, mit denen ihr eure Spielfläche ganz einfach einrichten könnt, sowie alle Schlüssel, Marker und Kettenzähler, die ihr und euer Gegner zum Spielen benötigt.
Anders als das Starterset zu Ruf der Archonten enthält dieses Set keine zwei standardisierten Lern-Decks. Außerdem werdet ihr feststellen, dass Betäubung und erhöhte Stärke nun durch Marker statt durch Zustandskarten angezeigt werden. Sowohl das Starterset zu Ruf der Archonten als auch das Starterset für zwei Spieler zum Zeitalter des Aufstiegs bieten neuen Spielern einen hervorragenden Einstieg. Während das Spiel weiter wächst, liegt es an euch, die für euch passende Option zu wählen.

Sobald die Erweiterung Zeitalter des Aufstiegs im zweiten Quartal 2019 in den Handel kommt, könnt ihr eure Archon-Decks sowohl aus Ruf der Archonten als auch aus dem Zeitalter des Aufstiegs im Master Vault auf KeyForgeGame.com verwalten. Dort könnt ihr eure Decks verfolgen und sehen, wie sie sich im Meta insgesamt schlagen, die Erfolge anderer Archonten im Schmelztiegel mitverfolgen und euch über Turniere und Veranstaltungen von Fantasy Flight Games Organized Play auf dem Laufenden halten. KeyForge entwickelt sich ständig weiter – und der Master Vault ebenso. Haltet also Ausschau nach den Geheimnissen, die ans Licht kommen!
Von der sanfteren Sorte
Jedes der sieben Häuser, die erstmals in Ruf der Archonten vorgestellt wurden, erhält im Zeitalter des Aufstiegs neue Verbündete und Hilfsmittel. Einige der lebhaftesten Charaktere und ohrenbetäubendsten Maschinen finden sich in den erneuerten Reihen des Hauses Brobnar. Dieses Haus stammt aus schneebedeckten Bergen, die nur für die zähesten Kreaturen des Schmelztiegels zugänglich sind, und ist für seine Liebe zu handfesten Kämpfen und allem bekannt, was Lärm und Zerstörung verursacht. Doch nicht alle in seinen Reihen teilen diese Zerstörungslust. Culf der Stille (Zeitalter des Aufstiegs, 20) beispielsweise möchte nichts lieber, als in Ruhe gelassen zu werden. Um Auseinandersetzungen zu vermeiden, nutzt er das Schlüsselwort Flüchtig, das er von seinen Goblinkollegen aus dem Haus übernommen hat. Doch als Riese verfügt Culf immer noch über eine Stärke von sechs, wenn ihr ihn in den Kampf schickt – mehr als jede andere flüchtige Kreatur im Spiel!

Während die Welt des Schmelztiegels weiter wächst, begegnet ihr überall auf diesem immer größer werdenden Planeten neuen, wundersamen Arten. In den Reihen des Hauses Brobnar haben wir Goblins, Menschen und Riesen gesehen. Doch es gibt Wesen, so alt wie die Berge selbst (oder vielleicht sogar noch älter), die selbst die gewaltigsten Riesen überragen. Lollop der Titanische (Zeitalter des Aufstiegs, 14) ist ein solches Wesen. Als gewaltiger Titan kann Lollop dank seiner unglaublichen Stärke von elf den Schlägen eines ganzen gegnerischen Teams standhalten – auch wenn er selbst keinen Schaden verursacht, wenn er angegriffen wird.
Auf den ersten Blick würde man es diesen einschüchternden Kriegern vielleicht nicht zutrauen, doch die Mitglieder des Hauses Brobnar lieben Haustiere. Und ganz im Stil der Brobnar bevorzugen sie Tiere, die jede Menge Lärm und Zerstörung verursachen – etwa den Grumpus. Diese Kreaturen sind halb Wolf, halb Nashorn, halb Panzer und durch und durch mürrisch. Nur die willensstarken Brobnar würden diese Bestien ansehen und glauben, sie zähmen zu können. Doch Riesen wie der Grumpus-Zähmer (Zeitalter des Aufstiegs, 39) haben sie tatsächlich gezähmt … irgendwie. Nun kann dieses Haus seine geliebten Monster Fahrzeuge wie den Grump-Buggy (Zeitalter des Aufstiegs, 24) ziehen lassen, der den Fortschritt eures Gegners zum Erliegen bringen kann, wenn euer Team stark genug ist, um die wilde Bestie zu kontrollieren. Am effektivsten sind sie vielleicht aber, wenn die Brobnar einfach einen Kriegsgrumpus (Zeitalter des Aufstiegs, 52) in Richtung ihrer Feinde lenken und von der Leine lassen. Es gibt noch viel Neues über das Haus Brobnar zu entdecken, doch die stolzen Raufbolde, in die sich die Spieler bei ihrem ersten Auftritt im Schmelztiegel verliebt haben, werden sie immer bleiben. Sie sind nur ein bisschen … mürrischer.
Produkteigenschaften
Sprache: Englisch