Game of Thrones: No Middle Ground (EN) - Fantasy Flight Games - Card Games

Game of Thrones: Kein Mittelweg (EN)

Game of Thrones: Kein Mittelweg (EN)

„Du hättest das Reich für dich selbst beanspruchen sollen. Es lag vor dir, du hättest es nur nehmen müssen. Jaime erzählte mir, wie du ihn am Tag des Falls von Königsmund auf dem Eisernen Thron gefunden und ihn dazu gebracht...... Zeig mehr

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„Du hättest das Reich für dich selbst beanspruchen sollen. Es lag vor dir, du hättest es nur nehmen müssen. Jaime erzählte mir, wie du ihn am Tag des Falls von Königsmund auf dem Eisernen Thron gefunden und ihn dazu gebracht hast, ihn aufzugeben. Das war dein Augenblick. Du hättest nur diese Stufen hinaufsteigen und dich hinsetzen müssen. Was für ein trauriger Fehler.“
  
–George R.R. Martin, Das Lied von Eis und Feuer

Fantasy Flight Games freut sich, Kein Mittelweg anzukündigen, das vierte Kapitel-Pack des Westeros-Zyklus für A Game of Thrones: Das Kartenspiel!

Nach dem Turnier um die Hand sucht Eddard Stark nach Antworten auf die Fragen, die Jon Arryns Tod verursacht haben. Auf der anderen Seite der Meerenge reitet Daenerys Targaryen mit einem gewaltigen Khalasar und ihrem Ehemann Khal Drogo über das Dothrakische Meer nach Vaes Dothrak. Die Großen Häuser regen sich unruhig in ganz Westeros und beobachten und schmieden Pläne für ihre eigenen Machtansprüche. Von den Sanden Dornes bis zu den eisigen Wäldern jenseits der Mauer wächst die Spannung mit jedem Tag. 

Taucht ein in die Unruhen und Intrigen von A Game of Thrones mit Kein Mittelweg, dem vierten Kapitel-Pack des Westeros-Zyklus! Wie die anderen Packs dieses Zyklus folgt Kein Mittelweg den Ereignissen des ersten Buchs von Das Lied von Eis und Feuer und führt ikonische Charaktere wie Hodor und Gendry erstmals ins Spiel ein. Außerdem findet ihr in diesem Kapitel-Pack fünf neue Plots – drei fraktionsspezifische und zwei neutrale –, die eure Möglichkeiten beim Erstellen des Plotdecks jeder Fraktion enorm erweitern. 

Eisenmänner auf Beutezug

Während in den Gassen und Höfen von Königsmund neue Intrigen schwelen, kehren die Männer und Frauen der Eiseninseln zu den alten Bräuchen zurück. Die Eisenmänner haben den Glauben an die Sieben, dem man in ganz Westeros folgt, nie angenommen, und nun könnt ihr den Segen des Ertrunkenen Gottes in eure eigenen Decks bringen – mit dem Priester des Ertrunkenen Gottes (Kein Mittelweg, 72). 

Der Priester des Ertrunkenen Gottes kann sich für jedes Deck als äußerst nützlich erweisen, das sich auf den Glauben an den Ertrunkenen Gott konzentriert. Er bietet Haus Graufreud nicht nur ein wertvolles Intrigensymbol, sondern seine Fähigkeit lautet auch: „Jeder Charakter des Ertrunkenen Gottes, den du kontrollierst, erhält +1 Stärke.“ Dieser Effekt erhöht offensichtlich die Stärke des Priesters des Ertrunkenen Gottes selbst, macht aber auch Aeron Nasshaar (Grundspiel, 65) und die Ertrunkenen Männer  (Grundspiel, 73) imposanter. Je mehr Priester des Ertrunkenen Gottes ihr spielt, desto größer werden Inbrunst und Eifer der Eisenmänner, wodurch eure Charaktere des Ertrunkenen Gottes in Herausforderungen gefährlicher und weniger anfällig für Stärke senkende Effekte wie Dracarys! (Grundspiel, 176) werden.

Wenn eure Hingabe an den Ertrunkenen Gott ihren Höhepunkt erreicht hat, steht es euch frei, die hilflosen, geschwächten Bewohner der grünen Lande im Osten zu plündern. Mit Beute (Kein Mittelweg, 73) könnt ihr den Eisenpreis zahlen und euch eure rechtmäßige Beute sichern, nachdem ihr eine unangefochtene Herausforderung gewonnen habt. Wenn ihr Beute spielt, könnt ihr eine Anzahl Karten vom Deck eures Gegners abwerfen, die den Kosten entspricht, die ihr für das Ereignis bezahlt habt. Am wichtigsten ist jedoch, dass ihr die Kosten dieses Ereignisses nur mit Gold aus dem Goldvorrat eures Gegners bezahlen könnt! Wenn ihr Beute spielt, beraubt ihr euren Gegner gewissermaßen seines Goldes, wodurch er viele Ereignisse nicht mehr spielen kann, und werft Karten vom obersten Ende seines Decks ab, die möglicherweise bessere Orte für Euron Krähenauge (Grundspiel, 69) zum Stehlen bieten. 

Die Bedrohung des Winters

Während Haus Graufreud zum Ertrunkenen Gott und den alten Bräuchen der Vergangenheit zurückkehrt, wehen eisige Winde über Westeros. Der Winter naht, und wer zu schwach ist, um der Kälte zu trotzen, wird erfrieren. 

In euren Partien von A Game of Thrones: Das Kartenspiel könnt ihr die Kälte des Winters mit Der erste Schnee des Winters (Kein Mittelweg, 79) zu eurem Vorteil nutzen. Dieser mächtige Plot, inspiriert von einer von einem Champion entworfenen Karte aus der ersten Edition von A Game of Thrones: Das Kartenspiel, schickt zu Beginn der Herausforderungsphase jeden Charakter mit Kosten von drei oder weniger auf die Hand seines Besitzers zurück. So könnt ihr eine Schar billiger Charaktere loswerden oder den Fokus der Partie wieder auf eure teuren Charaktere lenken. Obwohl Der erste Schnee des Winters eure eigenen Charaktere ebenso trifft wie die eures Gegners, könnt ihr daraus unerwartete Vorteile ziehen: Ihr könnt Der erste Schnee des Winters beispielsweise dazu verwenden, Ser Jorah Mormont (Grundspiel, 165) „zurückzusetzen“, indem ihr ihn auf die Hand zurückschickt und anschließend erneut spielt.

Wenn euer Gegner aus Angst vor Waldbrand-Angriff (Grundspiel, 26) mächtige Charaktere auf der Hand zurückhält oder ihr einfach nur versucht, die Hand eures Gegners so schnell wie möglich zu zerstören, kann euch Gespenster in ihrer Mitte(Kein Mittelweg, 80) zugutekommen. Dieser Plot senkt die Reserve auf jeder aufgedeckten Plotkarte eines Gegners um zwei und zwingt ihn möglicherweise, Karten abzuwerfen, die er behalten wollte. Darüber hinaus kann Gespenster in ihrer Mitte euren Gegner dazu verleiten, zu viele Charaktere zu spielen und sich stärker zu exponieren als sonst, sodass ihr anschließend mit Waldbrand-Angriff oder Der erste Schnee des Winters nachlegen könnt.

Produkteigenschaften

Sprache: Englisch

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