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„Eure Wahl ist einfach. Krönt mich, für Frieden und Sieg. Oder krönt meinen Onkel, für mehr Krieg und Niederlage.“
–Asha Graufreud, Festmahl für Krähen
Haus Graufreud herrscht über die unnachgiebigen Eiseninseln vor der Westküste Westeros’ und ist für seine Stärke und Skrupellosigkeit bekannt. Selbst die Worte ihres Hauses, „Wir säen nicht“, spiegeln ihre Tradition des Plünderns und Brandschatzens entlang der Küste wider: Sie nehmen sich, was sie begehren und zum Überleben brauchen. In Der Eiserne Thron: Das Kartenspiel sind die blutrünstigen Plünderer und religiösen Fanatiker dieses Hauses eine Macht, mit der man rechnen muss. Nun habt ihr die Gelegenheit, die wahre Tiefe dieser eisernen Macht wie nie zuvor zu erkunden.
Fantasy Flight Games freut sich, Könige der Inseln anzukündigen, die sechste Deluxe-Erweiterung für Der Eiserne Thron: Das Kartenspiel—ab sofort bei eurem Fachhändler vor Ort oder online über unsere Website vorbestellbar!
Auch wenn die steifen Höflinge Königsmunds sie oft vergessen mögen, rückt Könige der Inseln Haus Graufreud ins Rampenlicht: mit jeweils drei Exemplaren von 52 neuen Karten, darunter neue Versionen wichtiger Mitglieder des Hauses wie Balon, Euron und Asha! Hier findet ihr alles, was ihr braucht, um die Kontrolle über die Eiserne Flotte zu übernehmen und das Festland weiter zu plündern – darunter jede Menge neuer Karten mit den Merkmalen Plünderer und Ertrunkener Gott. Diese Deluxe-Erweiterung ist zwar der perfekte Einstieg für neue und erfahrene Spieler, um das Banner des Kraken zu hissen, doch auch jede andere Fraktion ist mit neuen nicht loyalen und neutralen Karten vertreten, die die Macht und Stärke der Eisenmänner in jedes Deck bringen können.

Könige von Salz und Fels
Im Gegensatz zu den Blutlinien des Festlands wurden die Eisenmänner bis zu Aegons des Eroberers Zeit von Hochkönigen regiert, die aus ihren eigenen Reihen gewählt wurden. Jede Insel wurde von einem Felskönig regiert, und ein Salzkönig wurde beim Königsmoot gewählt, bei dem jeder Kapitän seinen Namen zur Wahl stellen durfte – denn auf dem eigenen Schiff ist jeder Kapitän ein König. Doch seit 300 Jahren herrschen die Graufreuds als Lord Schnitter von Peik über die Eiseninseln und befehligen sie mit einer Wildheit, die von den ritterlichen Lords des Festlands unerreicht bleibt. Doch im Laufe der Jahre gerieten die Alten Wege in Vergessenheit, und einst gefürchtete Herrscher wurden in den Augen ihres Volkes unbedeutend.
Nun, da König Robert tot ist und die Sieben Königslande im Chaos versinken, ist die Zeit der Kraken wiedergekommen. Der Krieg der Fünf Könige hat die Stärke der rivalisierenden Häuser geschwächt, und niemand blickt aufs Meer, um die Bedrohung zu erkennen, die sich auf den Wellen zusammenbraut. Doch die Frage ist nun: Wer wird die Eisenmänner anführen? Balon Graufreud (Könige der Inseln, 1) gelang es weder, einen erfolgreichen Aufstand anzuzetteln, noch seinen Sohn davor zu bewahren, von den Starks gefangen genommen zu werden. Doch nun kann Balon Rache nehmen, indem er den Ablagestapel seines Gegners plündert und eine seiner Karten stiehlt, um sie für eine Phase seinem Willen zu unterwerfen. Die gestohlene Karte kehrt zwar am Ende der Phase in das Deck ihres Besitzers zurück, doch mit etwas sorgfältiger Planung könnt ihr daraus großen Nutzen ziehen. Ihr könnt eine Figur ins Spiel bringen, nur damit sie in einer Herausforderung um Militär stirbt, oder die Möglichkeiten eures Gegners einschränken, Flohloch (Oberyns Rache, 98) einzusetzen.
Alternativ könnt ihr Balons auserwählter Nachfolgerin die Treue schwören: Asha Graufreud (Könige der Inseln, 3). Sie hat Salz im Blut, doch wenn Asha die Eisenmänner in ein neues Zeitalter des Ruhms führen will, muss sie beweisen, dass sie etwas zu bieten hat, was keine andere Anwärterin kann. In diesem Fall ist dieses „Etwas“ Heimlichkeit. Ihre Jahre als Kapitänin der Schwarzer Wind (Reise nach Altsass, 32) haben Asha viel gelehrt: Sie führt eure gesamte Streitmacht an den feindlichen Linien vorbei.

Was tot ist, kann niemals sterben
Seit den frühesten überlieferten Zeiten Westeros’ haben sich die Bewohner der Eiseninseln niemals vor den Alten Göttern des Nordens verbeugt. Stattdessen verehrten die wilden Seefahrer den Ertrunkenen Gott – eine einzigartige Tradition der Eiseninseln, die bis heute fortbesteht. Diejenigen, die diesem rachsüchtigen Wesen treu sind und das Merkmal Ertrunkener Gott tragen, schöpfen Kraft aus ihrem Glauben. Das gilt heute mehr denn je, da die Kriege in Westeros die Menschen dazu bringen, in ihrem Glauben Trost zu suchen. EinPriester von Alt-Wyk (Könige der Inseln, 12) kann den Graufreuds helfen, Religion mit ihrem angestammten Herrschaftsanspruch zu verbinden, indem er seinen STR-Wert zur Dominanzphase beiträgt, selbst wenn er kniet.
Die Fähigkeit dieses Hirten lässt sich auch wirkungsvoll mit dem neuen Ereignis Was tot ist, kann niemals sterben (Könige der Inseln, 23) kombinieren, das euch dafür belohnt, Dominanz zu erringen, indem es eine eurer verstorbenen Figuren auf das Schlachtfeld zurückbringt. Wenn ihr dies an den heiligen Klippen von Groß-Wyk (Könige der Inseln, 17) auslösen könnt, zwingt ihr euren Gegner, die Macht des Ertrunkenen Gottes zu bezeugen, und schränkt seine Möglichkeiten ein, indem ihr eine Karte aus seiner Hand auswählt und abwerfen lasst.
Könige der Inseln führt dieses Thema von Tod und Wiederauferstehung noch weiter – über Figurenkarten hinaus bis hin zu Orten. Der neue loyale Graufreud-Plot Wir nehmen Westeros! (Könige der Inseln, 46) entfesselt die volle Plünderungsmacht der Eisernen Flotte und ermöglicht euch, die Kontrolle über jeden abgeworfenen Ort zu übernehmen – ganz gleich, ob er euch oder eurem Gegner gehört. Ganz Westeros wird unter dem unaufhaltsamen Ansturm der Kraken von Peik fallen!
Der Preis des Eisens
Doch die Graufreuds sind nicht die Einzigen, die sich die skrupellosen Methoden des Krieges zu eigen machen. Jedes Haus in Der Eiserne Thron: Das Kartenspiel ist in dieser Deluxe-Erweiterung vertreten und erhält neue nicht loyale Karten sowie eine Vielzahl neutraler Karten, die jeder Spieler zu seinem Vorteil nutzen kann. Seltsame Visionen gibt es zuhauf: Mit Als ich erwachte … (Könige der Inseln, 44) steht euch eine mächtige Antwort zur Verfügung, wenn ihr eine Herausforderung um Militär verliert. Für die geringen Kosten von zwei Gold könnt ihr die mächtigste angreifende Figur oben auf das Deck ihres Besitzers legen und ihn zwingen, erneut zu bezahlen, wenn er diese Karte wieder ins Spiel bringen will.

Eine Figur oben auf das Deck eures Gegners zu legen, ist zweifellos ein mächtiger Rückschlag. Doch auf den Eiseninseln könnt ihr weitaus gefährlichere Taktiken anwenden. Hier übertrifft Kampfstärke alles andere, wie die neue Agenda Meer aus Blut (Könige der Inseln, 45) zeigt. Diese Prophezeiung offenbart euch die Vision einer Welt, die in Tod und Elend versinkt. Obwohl ihre Illustration sofort an Haus Graufreud denken lässt, kann jede Fraktion diese Agenda verwenden. Wenn ihr mit dieser Agenda spielt, könnt ihr während Herausforderungen um Intrige und Macht keine Ereignisse mehr spielen; dafür erhaltet ihr während eurer militärischen Auseinandersetzungen mehr Macht. Je mehr Blut ihr vergießt, desto günstiger werden eure Ereignisse und desto leichter findet ihr tödliche, auf Militär ausgerichtete Ereignisse wie Dem Schwert überantwortet (Grundspiel, 41) – genau dann, wenn ihr sie braucht.
Produkteigenschaften
Sprache: Englisch