Game of Thrones: House of Thorns (EN) - Fantasy Flight Games - Card Games

Game of Thrones: Haus der Dornen

Game of Thrones: Haus der Dornen

„Wenn ihr mich fragt, hätten wir uns von all diesem blutigen Wahnsinn fernhalten sollen, aber wenn die Kuh erst einmal gemolken ist, bekommt man den Rahm auch nicht mehr zurück in ihr Euter. Nachdem Lord Pufffisch Renly diese Krone aufs...... Zeig mehr

CHF 38.00
Kostenlose Lieferung ab CHF 50 mit Swiss Post Priority
inkl. MwSt. zzgl. Versandkosten

Verfügbarkeit

Es tut uns leid - dieser Artikel ist ausverkauft

Dieser Artikel ist derzeit nicht erhältlich und Du kannst ihn deshalb nicht bestellen.

Produktdetails

„Wenn ihr mich fragt, hätten wir uns von all diesem blutigen Wahnsinn fernhalten sollen, aber wenn die Kuh erst einmal gemolken ist, bekommt man den Rahm auch nicht mehr zurück in ihr Euter. Nachdem Lord Pufffisch Renly diese Krone aufs Haupt gesetzt hatte, steckten wir bis zu den Knien im Pudding, also sind wir jetzt hier, um die Sache zu Ende zu bringen.“
– Olenna Tyrell, Sturm der Schwerter

Fantasy Flight Games freut sich, Haus der Dornen anzukündigen, die vierte Deluxe-Erweiterung für Game of Thrones: Das Kartenspiel!

Zur Zeit von Aegons Eroberung waren die Tyrells nichts weiter als Verwalter der Gärtner-Könige. Nachdem sie in den Adelsstand erhoben wurden, als die letzten der Gärtner auf dem Feuerfeld zu Asche verbrannten, ist das Haus Tyrell aus bescheidenen Anfängen emporgestiegen – und ihre Ambitionen reichen noch viel weiter. Die Lande der Weite sind für ihren Reichtum berühmt, die Ritter der Tyrells sind Inbegriffe von Ritterlichkeit und Tugend, und Rosengarten ist als ein Ort des Lichts, der Schönheit und des Gesangs bekannt. Doch unter der goldenen Rose des Hauses Tyrell verbergen sich Dornen, und die Intrigen des Hauses Tyrell können genauso durchtrieben sein wie jede Machenschaft der Lennisters.

Das Haus Tyrell tritt mit seiner Deluxe-Erweiterung Haus der Dornen ins Rampenlicht! In dieser Box finden Sie eine Fülle neuer Karten, die mächtige neue Optionen bieten, um die wichtigsten Themen des Hauses Tyrell zu unterstützen und zu diversifizieren, wie etwa die Erhöhung der Stärke (STR) ihrer Charaktere, das Entfernen von Charakteren aus Herausforderungen und das Gewinnen von Herausforderungen mit den Rittern und Damen von Westeros. Sie werden auch viele ikonische Charaktere finden, die dem Haus Tyrell die Treue geschworen haben und nun ins Spiel kommen, darunter Mace Tyrell, Brienne von Tarth, die Dornenkönigin, Margaery Tyrell und der Ritter der Blumen.

Obwohl das Haus Tyrell den Großteil der Karten in dieser Erweiterung erhält, finden Sie auch neue, nicht loyalen Karten für jede der sieben anderen Fraktionen, von denen viele Möglichkeiten bieten, den primären Strategien des Hauses Tyrell entgegenzuwirken. Und da Altsass in den Herrschaftsbereich des Hauses Tyrell fällt, ist es passend, dass diese Deluxe-Erweiterung eine neue Agenda enthält, die sich auf die Maester von Westeros konzentriert, wie sie von den Spielern während der Schlacht am Trident gewählt wurde. Mit neuen Maester-Charakteren und einer wirkungsvollen neuen Agenda könnte die Macht des Wissens bald zu einer ernst zu nehmenden Kraft werden. Zum Abschluss der Erweiterung entdecken Sie neue Optionen für jedes Deck mit sieben neuen Plot-Karten (eine loyal zum Haus Tyrell und sechs neutral).

Der Reichtum von Rosengarten

Obwohl die wohlhabende Position des Hauses Lennister unbestritten ist, ist das Gold von Casterlystein wertlos ohne etwas, das man dafür kaufen kann. Die grünen Ebenen der Weite hingegen sind die Kornkammer von Westeros, und die Nahrung, die durch das Haus Tyrell fließt, kann riesige Armeen versorgen – oder ihre Feinde in die Unterwerfung hungern. Ob die Unterstützer, die unter das Banner der Tyrells strömen, auf der Suche nach Nahrung oder Ruhm sind, die Höflinge und Ritter, die Rosengarten die Treue schwören, sind eine unbestreitbare Quelle der Macht.

Diese Macht findet ihren Ausdruck im Lord des Hauses Tyrell, Mace Tyrell (Haus der Dornen, 1). Mace Tyrell, der Wächter des Südens, befehligt gewaltige Armeen aus Infanterie und Rittern, und im Spiel gewinnt Mace Tyrell an Macht, je mehr Charaktere sich unter Ihrem Banner versammeln. Tatsächlich können Sie, nachdem ein Tyrell-Charakter unter Ihrer Kontrolle ins Spiel gekommen ist, ein Gold bezahlen, damit Mace Tyrell einen Machtmarker erhält – was Ihnen ermöglicht, noch schneller die fünfzehn Machtmarker zu erreichen. In den meisten Fällen werden Sie Mace Tyrell verlässlich während der Marschphase auslösen, aber mit Hinterhalt-Charakteren und Karten wie Die Dornenkönigin (Grundset, 186) und Bitterbrück-Lager (Jenseits der Sieben Königslande, 5) könnte Ihre Macht deutlich schneller wachsen.

Sie sind jedoch nicht darauf beschränkt, andere Karten zu verwenden, um Mace Tyrell mehr Möglichkeiten zu geben, Macht zu beanspruchen. Als Aktion erlaubt Mace Ihnen, Ihre Fraktionskarte zu knien, um einen anderen Tyrell-Charakter, den Sie kontrollieren, bis zum Beginn der nächsten Phase aus dem Spiel zu entfernen! Natürlich erlaubt Ihnen dies, mehr Macht für Mace Tyrell selbst zu beanspruchen, aber es gibt mehrere andere, subtilere Anwendungen. Zum Beispiel zieht Mace Tyrell einen enormen Nutzen aus jedem Tyrell-Charakter mit einem „ins Spiel kommen“-Effekt – und Sie können potenziell eine Karte wie den Ritter des Hauses Florent (Wölfe des Nordens, 37) oder Alerie Tyrell (Löwen von Casterlystein, 37) immer und immer wieder während des Spiels einsetzen.

Einen Charakter vorübergehend aus dem Spiel zu entfernen ist auch eine ideale Möglichkeit, um lästige Verstärkungen wie Feigling (Zum Kampfe gerufen, 26) oder den Ehepakt (Das Reich beschützen, 22) zu bekämpfen. Da diese Verstärkungen endgültig sind, werden sie einfach abgelegt, wenn der betroffene Charakter das Spiel verlässt, sodass Sie sie zum einfachen Preis des Kniens Ihrer Fraktionskarte ablegen können.

Und was gibt es Besseres, um größere Vorteile zu ernten, als einen Ort, der Sie belohnt, wenn Tyrell-Charaktere ins Spiel kommen? Der Altturm (Haus der Dornen, 17) kostet vier Gold, aber nachdem ein Tyrell-Charakter unter Ihrer Kontrolle ins Spiel gekommen ist, erlaubt er Ihnen, ein Gold zu erhalten und eine Karte zu ziehen. Kombiniert mit Mace Tyrell könnte der Altturm Sie im Alleingang für den Rest des Spiels mit Gold und Karten versorgen.

Die Tapferen kosten niemals den Tod

Seit den frühesten Tagen des Hauses Tyrell sind einige ihrer größten Stärken untrennbar mit ihren Rittern und Damen verbunden. Obwohl Ritterlichkeit in Westeros ein Ideal oder eine Fassade sein mag, ist sie dennoch ein nützliches Werkzeug für die Tyrells, und viele ihrer einflussreichsten Charaktere tragen diese Eigenschaften.

Insbesondere Tyrell-Ritter werden oft dafür belohnt, allein anzugreifen, angefangen bei Karten wie dem Ritter der Blumen (Grundset, 185) über Ross in Hitze (Des Königs Friede, 44) bis hin zu Lady Sansas Rose (Der Weg nach Winterfell, 24). Jetzt finden Sie einen weiteren Weg, diese Ritter schlagkräftiger zu machen, mit Ser Garlan Tyrell (Haus der Dornen, 3). Ser Garlan ist perfekt geeignet, um all Ihre Ritter zu großen Taten zu inspirieren – während einer Herausforderung, in der einer Ihrer Ritter allein angreift, können Sie eine Karte aus Ihrer Hand ablegen, um den Anspruch auf Ihrem Plot bis zum Ende der Herausforderung um eins zu erhöhen!

Offensichtlich ist die Erhöhung Ihres Anspruchs ein unglaublich mächtiger Effekt – und wenn Sie die Wirkung mit Zwei-Anspruch-Plots maximieren, könnten Sie Ihrem Gegner bereits mit wenigen Herausforderungen erheblichen Schaden zufügen. Dennoch erfordert Ser Garlan Tyrell, dass Sie Herausforderungen gewinnen, in denen ein Ritter allein angreift – und wer könnte den Weg für Ihre Ritter besser frei machen als Ser Garlans Schwester, Margaery Tyrell (Haus der Dornen, 6).

Wenn es einen lästigen Charakter gibt, der den Weg für Ihre turnierkämpfenden Ritter versperren würde, ist Margaery Tyrell die perfekte Persönlichkeit, um diesen Charakter in die Irre zu führen. Nachdem Margaery Tyrell als Angreifer deklariert wurde, können Sie einen der Charaktere Ihres Gegners knien und ihn zwingen, als Verteidiger teilzunehmen, selbst wenn er nicht über das entsprechende Herausforderungssymbol verfügt. Wenn Sie die Kniefähigkeit von Karten wie Melisandre (Grundset, 47) oder Gerechte Unparteilichkeit (Wölfe des Nordens, 26) hinzufügen, sollte Margaery Tyrell wenig Mühe haben, den Weg für einen tapferen Ritter freizumachen.

Die Macht des Wissens

In der Welt von Westeros, wie auch in Game of Thrones: Das Kartenspiel, wird Wissen oft mit Macht gleichgesetzt. Nur wenige verfügen über mehr Wissen über die Welt und ihre Abläufe als die Maester, und in der Erweiterung Haus der Dornen wird die von der Community während der „Schlacht am Trident“-Events gewählte, auf Maester fokussierte Agenda Wirklichkeit.

Eine der ersten Lektionen, die jeder Spieler in Game of Thrones: Das Kartenspiel lernt, ist, dass Sie und Ihr Gegner zu Beginn jeder Runde jeweils zwei Karten ziehen. Wenn Sie keine zuverlässige Quelle für zusätzliche Karten gewinnen können oder wenn es spät im Spiel ist und Ihr Handvorrat erschöpft ist, hat das Ziehen der richtigen zwei Karten die Macht, Ihre Chancen auf den Sieg zu festigen oder zu zerstören. Mit Das Konklave (Haus der Dornen, 45) gewinnen Sie ein neues Maß an Kontrolle darüber, was Sie ziehen.

Zunächst ist diese Agenda inhärent mit den Maestern von Westeros verbunden – Sie können nicht loyale Maester-Charaktere aus jeder Fraktion in Ihr Deck aufnehmen, und Sie müssen mindestens zwölf Maester enthalten. Dies erlaubt es Ihnen bereits, effiziente Charaktere wie Maester Caleotte (Grundset, 107), Maester Aemon (Grundset, 125) und Maester Cressen (Grundset, 46) in einem einzigen Deck zu vereinen, aber es gibt einen weitaus größeren Vorteil durch Das Konklave als nur die Optionen, die es für das Deckbauen eröffnet.

Nachdem Sie Ihre Starthand gezogen haben, aber bevor Sie Setup-Karten legen, müssen Sie die obersten sieben Karten Ihres Decks verdeckt unter Das Konklave legen. Im Spiel bilden diese Karten dann ein Pseudo-Sideboard – nachdem Sie eine Herausforderung mit einem Maester-Charakter gewonnen haben, können Sie eine Karte unter Das Konklave wählen und sie mit der obersten Karte Ihres Decks austauschen!

Es ist leicht, die massiven Auswirkungen zu erkennen, wenn man die Unterstützung durch Das Konklave gewinnt. Vielleicht haben Sie während des Spiels einen Mangel an ökonomischen Orten – die Chancen stehen gut, dass einer unter Das Konklave liegt, den Sie nach Belieben hereinholen können. Vielleicht gibt es ein bestimmtes Ereignis, wie Tränen von Lys (Grundset, 44) oder Rache für Elia (Ruhe über Westeros, 96), das Sie nicht unbedingt die ganze Zeit auf der Hand halten möchten... aber es ist genau dort unter Das Konklave, falls Sie es brauchen. Und natürlich, wenn Sie eine Möglichkeit haben, zu ziehen, wenn Sie eine Herausforderung gewinnen, wie etwa durch Lannisport (Grundset, 98) oder Der Mander (Grundset, 193), ist es ein Leichtes, eine Karte auf Ihr Deck zu legen und sie sofort zu ziehen! Egal, welche Fraktion Sie spielen, es lohnt sich, die Anpassungsfähigkeit in Betracht zu ziehen, die Das Konklave in Ihre Spiele bringen kann.

Produkteigenschaften

Sprache: Englisch

Empfehlungen für dich
Mehr von Alle
Zuletzt Angesehen