Produktdetails
Dies ist eine Anzeige von 12 Decks.
„Siehst du, Momo? Ich hab dir doch gesagt, dass es nicht lange dauern würde.“
–Doc Bookton
2018 stellte der legendäre Spieldesigner Richard Garfield der Welt KeyForge vor – ein Spiel, in dem jedes Deck genauso einzigartig ist wie der Spieler, der es führt, und bereits zusammengestellt und sofort spielbereit ist. Witz und taktisches Geschick entscheiden in einem rasanten Spiel kosmischer Wettkämpfe über den Sieg, in dem der Tod vorübergehend, der Ruhm aber für immer ist.
Mit diesem bahnbrechenden Design kam auch eine üppige, unendlich vielfältige Welt, die man sein Zuhause nennen kann. Der Schmelztiegel, ein künstlicher Planet voller Geheimnisse, die nur den Architekten bekannt sind, bildet den perfekten Schauplatz für das weltweit erste Spiel mit einzigartigen Decks. Hier kommen die Fragmente unzähliger Welten zusammen und verändern täglich die Landschaft, um etwas Neues und Unglaubliches zu erschaffen. Jetzt bist du eingeladen, tiefer in den Schmelztiegel vorzudringen, während deine Suche nach der Macht dieses Planeten und dem Aufstieg auf eine neue Ebene weitergeht.
Fantasy Flight Games kündigt stolz Zeitalter des Aufstiegs an, das zweite Set von KeyForge – jetzt bei deinem Fachhändler oder online über unsere Website vorbestellbar!

Ein neuer Morgen bricht an
Werde in Zeitalter des Aufstiegs zu einem neuen Archon! Als neues Set von KeyForge bringt Zeitalter des Aufstiegs mit 204 brandneuen Karten frischen Wind in den Kartenpool. Zusammen mit 166 Karten, die erstmals in Ruf der Archonten erschienen sind, entsteht so ein völlig neuer Pool aus 370 Karten und Abermilliarden weiterer einzigartiger Decks, die du entdecken, kennenlernen und meistern kannst.
Wichtig ist, dass Zeitalter des Aufstiegs eine Ergänzung zu Ruf der Archonten ist, kein Ersatz und keine Fortsetzung! Du musst nicht mit Ruf der Archonten anfangen, um zu Zeitalter des Aufstiegs zu gelangen, und du musst auch nicht zu Zeitalter des Aufstiegs-Archon-Decks wechseln, um konkurrenzfähig zu bleiben. Archon-Decks aus beiden Sets sind gleich stark, sodass Zeitalter des Aufstiegs dich dazu einlädt, noch mehr von jenem Geist der Erkundung und Entdeckung zu genießen, der KeyForge so einzigartig macht.

Dieses neue Set erweitert das Spielerlebnis von KeyForge um neue Schlüsselwörter, die festlegen, wann bestimmte Karten gespielt werden können, oder andere von den Einschränkungen der üblichen Platzierung befreien. Die Brobnar sind beispielsweise für ihre Kampflust und ihre Begeisterung für den ersten Schlag bekannt. Zeitalter des Aufstiegs bietet diesem Haus mit Karten wie Erstes Blut (Ruf des Aufstiegs, 7) eine neue Taktik. Diese Karte hat das Schlüsselwort Alpha, was bedeutet, dass sie nur als deine erste Aktion in einem Zug gespielt werden kann. Wenn du eine solide Kampfreihe aus den größten Brobnar-Kriegern aufstellen kannst, lässt dich Erstes Blut deinen nächsten Zug mit einem verheerenden Erstschlag beginnen.
Am anderen Ende des Spektrums erlangen die finstersten Kreaturen des Schmelztiegels die Macht von Omega. Die vielfältigen Wesen von Ungezähmt können eine Dämmerhexe (Zeitalter des Aufstiegs, 320) herbeirufen, während die Dämonen von Dis ein Entsperrtes Portal (Zeitalter des Aufstiegs, 67) einsetzen können, um jede Kreatur zu zerstören – doch das Schlüsselwort Omega garantiert, dass diese Karte die letzte Karte sein muss, die du in deinem Zug spielst. Dieses Portal zwingt dich zwar nicht dazu, Ketten zu nehmen wie Tor zu Dis (Ruf der Archonten, 59), doch diese zerstörerische Macht hat weiterhin ihren Preis: Du verzichtest auf eine Gelegenheit und kannst keine Kreaturen spielen, sofern du nicht bereit bist, sie zu opfern.
Schließlich verändert das neue Schlüsselwort Einsatz deine gewohnte Herangehensweise an den Aufbau deiner Kampfreihe. Statt sie von den Rändern aus aufzubauen, kann eine Kreatur mit Einsatz an beliebiger Stelle in deiner Kampfreihe ins Spiel kommen! Dieses Schlüsselwort findest du nur bei den Schnellsten, wie Lamindra (Zeitalter des Aufstiegs, 272), und den geschicktesten Kriegern des Schmelztiegels – jenen, die selbst mitten im chaotischen Zusammenstoß rivalisierender Archonten für Ordnung sorgen können. „Löwe“ Bautrem (Zeitalter des Aufstiegs, 211) vom Haus Sanctum verleiht seinen Nachbarn Macht. Da du ihn an beliebiger Stelle in deiner Kampfreihe platzieren kannst, kannst du deine wertvollsten Kreaturen auswählen und stärken – vielleicht eine Kreatur, die Æmber gefangen hält, etwas länger am Leben erhalten oder einem deiner Krieger die Kraft verleihen, einen besonders lästigen Gegner zu vernichten. Mit diesen neuen Schlüsselwörtern, die die Tiefe des Schmelztiegels und deiner Spiele erweitern, kannst du deinen persönlichen Spielstil weiterentwickeln und brandneue Decks entdecken, die in deinen Händen ihr volles Potenzial entfalten können.

Die bislang unbekannten Karten aus Zeitalter des Aufstiegs werden nahtlos mit 166 beliebten Karten aus Ruf der Archonten vermischt, um neue Synergien zu schaffen und dir zu ermöglichen, vertraute Karten in einem neuen Licht wiederzuentdecken. Karten, die in beiden Sets vorkommen, wie die Hexe der Wildnis (Zeitalter des Aufstiegs, 369), haben andere Kartennummern als ihr Gegenstück aus Ruf der Archonten (Ruf der Archonten, 347), doch alle anderen Texte und Fähigkeiten bleiben gleich. Obwohl der neue Kartenpool beliebte Karten zurückbringt, wirst du außerdem niemals ein Deck aus Zeitalter des Aufstiegs finden, das ausschließlich Karten enthält, die ursprünglich in Ruf der Archonten erschienen sind. In jedem Deck, das du öffnest, warten neue Gesichter auf dich, etwa das monströse Wesen Xanthyx-Ernter (Zeitalter des Aufstiegs, 173) vom Haus Mars. Vielleicht triffst du sogar neue Verbündete, die dir ein Déjà-vu bescheren, wie Archimedes (Zeitalter des Aufstiegs, 108), den aufmerksame Spieler als treuen Gefährten von Quixo dem Abenteurer wiedererkennen könnten.
Sogar Karten, die nicht aus Ruf der Archonten in Zeitalter des Aufstiegs übernommen wurden, können als neue Vermächtniskarten auftauchen. Wie die bei Spielern beliebten Mavericks (die auch in Zeitalter des Aufstiegs weiterhin vorkommen), werden Vermächtniskarten aus ihrem üblichen Umfeld gerissen und in neue Situationen versetzt, um noch ungewöhnlichere Synergien freizusetzen. In KeyForge kann jede Karte aus einem früheren Set in die Gegenwart geholt und als Vermächtniskarte in ein aktuelles Archon-Deck aufgenommen werden. Obwohl Quixo der „Abenteurer“ (Ruf der Archonten, 144) beispielsweise nicht im Kartenpool von Zeitalter des Aufstiegs enthalten ist, kann er dennoch als Vermächtniskarte in deinen Zeitalter des Aufstiegs-Decks auftauchen. Ein neues Zeitalter steht bevor, und niemand im Schmelztiegel will zurückbleiben.

Die Macht liegt in deinen Händen
Neben den Karten selbst fallen dir vielleicht noch weitere subtile Unterschiede in Zeitalter des Aufstiegs auf, die im neuen Starter-Set besonders deutlich werden. Das KeyForge: Zeitalter des Aufstiegs – Starter-Set für zwei Spieler enthält alles, was du brauchst, um deine Abenteuer im Schmelztiegel zu beginnen oder zu erweitern: zwei einzigartige Zeitalter des Aufstiegs-Archon-Decks, ein Schnellstart-Regelheft, zwei Spielmatten aus Papier im Posterformat, mit denen sich dein Spielbereich leicht organisieren lässt, sowie alle Schlüssel, Marker und Kettenzähler, die du und dein Gegner zum Spielen benötigt.
Anders als das Ruf der Archonten – Starter-Set enthält dieses Set keine zwei standardisierten Lern-Decks. Außerdem wirst du feststellen, dass Betäubung und erhöhte Stärke nun durch Marker statt durch Zustandskarten angezeigt werden. Sowohl das Ruf der Archonten – Starter-Set als auch das Zeitalter des Aufstiegs – Starter-Set für zwei Spieler bieten neuen Spielern einen hervorragenden Einstieg. Und während das Spiel weiter wächst, liegt es an dir, die für dich passende Option auszuwählen.

Sobald das Set Zeitalter des Aufstiegs im zweiten Quartal 2019 bei den Händlern erscheint, kannst du deine Archon-Decks aus Ruf der Archonten und Zeitalter des Aufstiegs im Master Vault unter KeyForgeGame.com nachverfolgen. Dort kannst du deine Decks verwalten und sehen, wie sie sich im Gesamt-Meta behaupten, die Leistungen anderer Archonten im Schmelztiegel verfolgen und dich über Turniere und Veranstaltungen von Fantasy Flight Games Organized Play auf dem Laufenden halten. Während sich KeyForge weiterentwickelt, wird auch der Master Vault wachsen – halte also Ausschau nach den Geheimnissen, die sich dort offenbaren!
Eine sanftere Seite
Jedes der sieben erstmals in Ruf der Archonten vorgestellten Häuser erhält in Zeitalter des Aufstiegs neue Verbündete und Werkzeuge – und einige der lebhaftesten Charaktere und ohrenbetäubendsten Maschinen finden sich in den erneuerten Reihen des Hauses Brobnar. Dieses Haus stammt aus schneebedeckten Gebirgen, die nur für die widerstandsfähigsten Kreaturen des Schmelztiegels zugänglich sind. Es ist bekannt für seine Liebe zu einem guten Kampf und zu allem, was Lärm und Zerstörung verursacht. Doch nicht alle in seinen Reihen teilen diesen Zerstörungsdrang. Culf der Stille (Zeitalter des Aufstiegs, 20) beispielsweise möchte nichts lieber, als in Ruhe gelassen zu werden. Um Konfrontationen zu vermeiden, übernimmt er von seinen Koboldgefährten im Haus das Schlüsselwort Flüchtig. Als Riese besitzt Culf jedoch immer noch eine Stärke von sechs, wenn du ihn in den Kampf schickst – mehr als jede andere flüchtige Kreatur, die derzeit im Spiel ist!

Während die Welt des Schmelztiegels weiterwächst, begegnen dir in allen Winkeln dieses sich ausdehnenden Planeten neue und wundersame Spezies. In den Reihen des Hauses Brobnar haben wir Kobolde, Menschen und Riesen gesehen. Doch es gibt Wesen, so alt wie die Berge selbst (oder womöglich noch älter), die selbst die größten Riesen überragen. Lollop der Titanische (Zeitalter des Aufstiegs, 14) ist ein solches Wesen. Als gewaltiger Titan kann Lollop dank seiner unglaublichen Stärke von elf den Schlägen eines ganzen gegnerischen Teams standhalten, selbst wenn er bei einem Angriff keinen Schaden verursacht.
Auf den ersten Blick würde man es diesen einschüchternden Kriegern vielleicht nicht ansehen, aber die Mitglieder des Hauses Brobnar haben eine große Schwäche für Haustiere. Ganz im Brobnar-Stil sind ihre Lieblingstiere jene, die ordentlich Lärm und Zerstörung verursachen – etwa der Grumpus. Diese Kreaturen sind halb Wolf, halb Nashorn, halb Panzer und durch und durch mürrisch. Nur die willensstarken Brobnar würden diese Bestien ansehen und glauben, sie zähmen zu können. Doch Riesen wie der Grumpus-Dompteur (Zeitalter des Aufstiegs, 39) haben sie gezähmt … irgendwie. Nun kann dieses Haus seine geliebten Monster Fahrzeuge wie den Grump-Buggy (Zeitalter des Aufstiegs, 24) ziehen lassen, der den Fortschritt deines Gegners zum Stillstand bringen kann, wenn dein Team die nötige Stärke besitzt, um das wilde Tier zu kontrollieren. Am effektivsten sind sie vielleicht aber, wenn die Brobnar einfach einen Kriegs-Grumpus (Zeitalter des Aufstiegs, 52) auf ihre Feinde richten und von der Leine lassen. Es gibt vielleicht noch eine völlig neue Welt im Haus Brobnar zu entdecken, doch seine Mitglieder bleiben stets die stolzen Raufbolde, in die sich die Spieler bei ihrem ersten Auftritt im Schmelztiegel verliebt haben. Sie sind nur ein wenig … mürrischer.
Produkteigenschaften
Sprache: Englisch