Arkham Horror: The Card Game - The Secret Name (EN) - Fantasy Flight Games - Card Games

Arkham Horror: Das Kartenspiel - Der geheime Name (EN)

Arkham Horror: Das Kartenspiel - Der geheime Name (EN)

Dass der Einfluss des alten Hauses ungesund war, konnte er nicht leugnen; doch die Spuren seines früheren morbiden Interesses hielten ihn noch immer dort gefangen. Er argumentierte, dass allein das Fieber für seine nächtlichen Phantasien verantwortlich sei und dass er...... Zeig mehr

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Arkham Horror: The Card Game - The Secret Name (EN) - Fantasy Flight Games - Kartenspiele

Dass der Einfluss des alten Hauses ungesund war, konnte er nicht leugnen; doch die Spuren seines früheren morbiden Interesses hielten ihn noch immer dort gefangen. Er argumentierte, dass allein das Fieber für seine nächtlichen Phantasien verantwortlich sei und dass er von den monströsen Visionen frei sein würde, sobald der Fieberzustand nachließ.
   –H.P. Lovecraft, „The Dreams in the Witch House“

Dein Hinweis auf die Wohltätigkeitsgala der Silver Twilight Lodge hat dir mehr Fragen als Antworten hinterlassen, und die darauffolgenden Ereignisse haben dich an deiner eigenen Vernunft zweifeln lassen. Zuerst gab es die rätselhafte Tarokartenlegung eines geheimnisvollen Wahrsagers, dann die Verschwinden und schließlich das, was du im Wald gesehen hast … das ist unmöglich.

Um die Sache noch schlimmer zu machen, scheint es, als hättest du die Aufmerksamkeit der Silver Twilight Lodge erregt. Sie sind ebenso bestrebt wie du, dass dein Team von Ermittlern die Verschwinden untersucht, doch was sind ihre wahren Motive? Wie nah kannst du ihnen kommen, bevor du dich in ihrem Netz verfängst? Der einzige Weg, es herauszufinden, ist, weiter voranzuschreiten, doch dafür musst du in Arkhams Vergangenheit blicken.

Fantasy Flight Games ist stolz darauf, The Secret Name anzukündigen, das erste Mythos-Paket im Zyklus The Circle Undone  für Arkham Horror: The Card Game—jetzt zur Vorbestellung bei deinem örtlichen Händler oder online über unsere Website erhältlich!

IX • Der Einsiedler

Suche nach Antworten in dir selbst und nicht außerhalb. Viele Wege führen zur selben Antwort. Ergründe die größere Wahrheit.

Nach den Ereignissen von The Circle Undone bist du verzweifelt bemüht, weitere Informationen über den gefährlichen neuen Hexenzirkel zu finden, der in Arkham seinen Sitz genommen hat. Solches Wissen ist schwer zu finden, selbst an einem Ort wie Arkham, doch du weißt von einer Hexe, deren Geschichte seit fast zweihundert Jahren weitergegeben wird: Keziah, die Ende der 1600er aus dem Gefängnis von Salem entkam und deren Geist angeblich noch immer das verfluchte Witch House in French Hill heimsucht.

Als du am alten Witch House ankommst, findest du es in einem weitaus erbärmlicheren Zustand, als du es dir je hätte vorstellen können. Umgeben von einem schiefen Lattenzaun sieht das Gebäude aus, als könnte es jeden Moment auseinanderfallen. Dass es es mehr als zweihundert Jahre geschafft hat, noch zu stehen, ist erstaunlich, doch so wie es aussieht, scheint ein dunkler Wille das Einzige zu sein, was es davor bewahrt, in der Erde zu versinken. Die Vordertür ist verschlossen, doch du gelangst mühelos durch eines der Fenster, indem du die verrotteten Holzbretter abziehst, die das zerbrochene Glas bedecken. Doch das Einbrechen ist vielleicht erst der Anfang deiner Probleme…

Ein Traum im Witch House

Da ein neuer Zyklus beginnt, wirst du neue Werkzeuge brauchen, um gegen unheilige Mächte zu kämpfen, die weitaus mächtiger sind als du selbst. Du wirst deinen Geist über das hinaus dehnen müssen, was du zuvor für möglich gehalten hast, und von deinen Verbündeten lernen, um stärker, schneller und klüger als dein Feind zu werden. Um dir bei dieser Aufgabe zu helfen, findest du in The Secret Name eine völlig neue Art von Spielerkarten—Karten, die Grenzen überschreiten und mehr als einer Klasse angehören. Diese Karten, erkennbar an ihrer goldenen Farbe und ihren doppelten Klassensymbolen, können zu deinem Deck hinzugefügt werden, wenn du Zugang zu einer der auf der Karte aufgeführten Klassen hast. Zum Beispiel kann Scroll of Secrets (The Secret Name, 116), die sowohl eine Seeker-Karte der Stufe Null als auch eine Mystic-Karte der Stufe Null ist, also kann ein Ermittler wie Diana Stanley (The Circle Undone, 4) sie zu seinem Deck hinzufügen, obwohl sie keinen Zugang zu anderen Seeker-Karten hat. 

Wenn jedoch ein Ermittler nur begrenzten Zugang zu einer der Klassen auf einer Multiklasse-Karte hat, belegt diese Karte einen der begrenzten Plätze des Ermittlers! Nehmen wir zum Beispiel an, dass „Ashcan“-Pete (The Dunwich Legacy, 5) einigeTennessee Sour Mash (The Secret Name, 117) zu seinem Deck hinzufügen möchte. Obwohl der Vagabund unbegrenzten Zugang zu Survivor-Karten hat, darf er nur bis zu fünf Karten der Stufe Null aus einer anderen Klasse besitzen. Tennessee Sour Mash ist sowohl eine Survivor- als auch eine Rogue-Karte und belegt daher einen seiner fünf Plätze für Karten anderer Klassen. Doch dank der vielfältigen Einsatzmöglichkeiten dieser Multiklasse-Karten, wie etwa die Erhöhung deines Willenskraft-Werts durch einen Schluck, bevor du die Flasche über den Kopf eines Feindes zerschmetterst, sind sie jede Ermittlung wert.

Produkteigenschaften

Sprache: Englisch

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