Arkham Horror: The Card Game - For the Greater Good (EN) - Fantasy Flight Games - Card Games

Arkham Horror: Das Kartenspiel - Für das Gemeinwohl (EN)

Arkham Horror: Das Kartenspiel - Für das Gemeinwohl (EN)

„Manchmal machte er Spaziergänge durch schattige, verwinkelte, unbefestigte und muffig riechende Gassen, in denen sich braune, fremdartige Häuser von unbekanntem Alter neigten, wankten und durch schmale, kleinteilige Fenster spöttisch anstarrten. Hier wusste er, dass einst seltsame Dinge gesчehen waren, und...... Zeig mehr

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Produktdetails

„Manchmal machte er Spaziergänge durch schattige, verwinkelte, unbefestigte und muffig riechende Gassen, in denen sich braune, fremdartige Häuser von unbekanntem Alter neigten, wankten und durch schmale, kleinteilige Fenster spöttisch anstarrten. Hier wusste er, dass einst seltsame Dinge gesчehen waren, und hinter der Oberfläche regte sich ein vager Hinweis darauf, dass nicht alles aus jener monströsen Vergangenheit gänzlich verschwunden sein mochte.“

   –H.P. Lovecraft, The Dreams in the Witch House

Nachdem vier Bürger von Arkham bei einer von der Silver Twilight Lodge veranstalteten Wohltätigkeitsveranstaltung verschwunden waren, begannen Sie Ihre Ermittlungen in die dunkle Vergangenheit der Stadt, auf der Suche nach allem, was erklären könnte, was mit den Vermissten geschehen war, und vielleicht zu ihrer Rettung führen könnte. Ihre Suche begann im verlassenen Hexenhaus, das Sie ein wenig mitgenommen hatte, und nun hat Sie die Nacht auf dem Hangman’s Hill geistig und in Ihrer Entschlossenheit geschwächt. Sie müssen zum Anfang zurückkehren, zu Ihrem ersten Hinweis – der Silver Twilight Lodge. 

Fantasy Flight Games freut sich, For The Greater Good anzukündigen, das dritte Mythos-Paket im The Circle Undone -Zyklus für Arkham Horror: The Card Game.

V • Der Hierophant

Passen Sie Ihre Überzeugungen an und seien Sie offen für neue Wahrheiten. Von Ihnen wird erwartet, dass Sie sich anpassen. Weichen Sie nicht vom Pfad ab.

Nach den Ereignissen von The Wages of Sin sind Sie bestürzt zu erfahren, dass es noch seltsamere Sichtungen gab und schlimmer noch: mehrere weitere Personen sind verschwunden. Sie brauchen Hilfe. Wie Ihr Abenteuer in For the Greater Good beginnt, hängt von den Entscheidungen ab, die Sie zu Beginn Ihrer Kampagne getroffen haben. Glauben Sie, dass Sie den Spitzenmitgliedern der Lodge vertrauen können, oder sind Sie ihren Absichten gegenüber misstrauisch? Sie können Ihnen vielleicht dabei helfen, die gesammelten Beweise zusammenzusetzen, aber wenn sie etwas zu verbergen haben, ist es vielleicht besser, sich in das Herrenhaus der Lodge in French Hill einzuschleichen, um herauszufinden, was sie planen.

Bevor Sie die Hallen der Silver Twilight Lodge betreten, For the Greater Good weist Ihr Team an, einen Totenkopf-, Kultisten-, Tablet- und Älteren-Gott-Marker beiseite zu legen. Diese werden während des Szenarios nicht in den Chaosbeutel gelegt – stattdessen dienen sie als Schlüssel, die Sie im Laufe Ihrer Ermittlungen finden können. Schlüssel können auf verschiedene Weise ins Spiel gelangen. Sie können sie erhalten, indem Sie die Hinweise an einem bestimmten Ort beseitigen, sie von einem besiegten Gegner nehmen oder durch noch esoterischere Effekte. Sobald Sie die Kontrolle über einen dieser wertvollen Schlüssel übernommen haben, müssen Sie darauf achten, entweder seine versiegelte Tür zu öffnen oder ihn dem Rest Ihres Teams zu übergeben … wenn Sie die Kontrolle über einen Schlüssel verlieren, wenn Sie ausgeschieden sind, wird er an Ihrem Ort fallen, wo ihn jeder finden kann. Wenn Sie schwächer werden und verhindern möchten, dass dies geschieht, können Sie eine Aktion ausführen, um die Kontrolle über Ihren Schlüssel einem anderen Ermittler an Ihrem Ort zu übergeben.

Der innere Kreis

Ihr Verhältnis zur Silver Twilight Lodge kann nicht weiterhin auf Messers Schneide balancieren. Sie müssen entscheiden, ob Sie ihnen Ihr Vertrauen schenken oder sie zu Ihren Feinden zählen. Dieses Bedürfnis nach klaren Linien spiegelt sich nicht nur in der Geschichte, sondern auch in den Spielerkarten von For the Greater Good wider.

Während Sie Ihr Ermittlerdeck weiter aufbauen, stellen Sie vielleicht fest, dass sich Ihre Bedürfnisse ändern, während Ihr Ermittler zu sich selbst reift. In The Secret Name brach Arkham Horror: The Card Game  die Grenzen zwischen den Fraktionen der Spieler auf, indem es einzigartige Karten wie Scroll of Secrets (The Secret Name, 116) einführte, die mehreren Klassen angehörten. Nun, da Ihre Ermittler durch ihre Forschungen zur geheimen Geschichte von Arkham weiterhin Erfahrung sammeln, haben Sie die Chance, diese in mächtigere Versionen aufzuwerten, die klassischen, einzelnen Klassen zugeordnet sind.

Obwohl diese Karten auf den ersten Blick sehr ähnlich erscheinen mögen, wird ein geschultes Auge Unterschiede sowohl in ihrer Kunst als auch in ihren Fähigkeiten bemerken. Zum Beispiel spricht die Rogue-Version von Tennessee Sour Mash (For the Greater Good, 190) weitaus stärker das Herz ihrer Fraktion an als ihr Survivor-Klassen-Gegenstück (For the Greater Good, 191). Zusätzlich zum Erhalt des Schlüsselworts „Schnell“ gibt Ihnen die Rogue-Version der Karte einen zusätzlichen Willenskraftpunkt, wenn Sie mit einer Verratkarte konfrontiert sind, und sie verursacht zusätzlichen Schaden, wenn Sie sich entscheiden, sie während eines Kampfes abzulegen. Aber das bedeutet nicht, dass die Survivor-Version keine Vorzüge hat. Nicht nur ist der Tennessee Sour Mash des Survivors günstiger, er gibt seinem Kontrolleur auch eine zusätzliche Verwendung und die Chance, einem Gegner zu entkommen, wenn die Karte abgelegt wird.

   

Wenn Sie sich entscheiden, eine Multi-Klassen-Karte aufzuwerten, müssen Sie dennoch alle Kaufregeln befolgen, was bedeutet, dass die Deckaufbauanforderungen Ihres Ermittlers eingehalten werden müssen. Zum Beispiel wird die Mystic Diana Stanley (The Circle Undone, 4) die Seeker-Version von Scroll of Secrets (For the Greater Good, 188) nicht nehmen können, selbst wenn sie die Version der Stufe Null in ihrem Deck hat. Sie kann sich jedoch mit einem Mystic-spezifischen Scroll of Secrets (For the Greater Good, 189) ausrüsten, um das Deck eines Ermittlers oder sogar das Begegnungsdeck zu manipulieren, was ein Seeker nicht tun könnte. Nur indem Sie Ihre Stärken mit denen Ihrer Verbündeten in Einklang bringen, werden Sie gegen das bestehen können, was Arkham heimsucht – unabhängig davon, ob es mit der Lodge in Verbindung steht oder nicht. 

Produkteigenschaften

Sprache: Englisch

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