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Karvosti – The Witch Hammer
Nebel hüllte das Plateau ein, kalt und feucht, und ließ Selisa zittern, als sie und ein Dutzend andere frisch angekommene Schatzsucher vor der Huldra standen. Die festen Augen der Hexe starrten hinter ihrer Maske auf sie und prüften sie einer nach dem anderen.
„Was ist los?“ flüsterte Galar. „Wir haben noch gar nichts–“
Selisa brachte ihren Mitentdecker mit einem diskreten Tritt gegen die Schienbeinkante zum Schweigen. Dies war kaum der richtige Zeitpunkt für Diskussionen. Man wagte es kaum, überhaupt zu atmen. Das Gefühl der Beklemmung wurde stärker, als der Blick der Oberhexe auf Galar fiel und dunkler wurde.
„Du …“ Die Stimme war voller Hass und ebenso anklagend wie der knöcherne Finger, der auf Selisas Freund zeigte. „Du bist die Beute.“ Die Hexe wandte sich an den Wutwächter, der sie begleitete und dessen Hände locker auf dem Griff seiner Axt ruhten. „Nimm ihn mit. Und auch seine Gefährten.“
Bevor Selisa oder Galar reagieren konnten, bevor der Wutwächter auch nur einen Schritt auf sie zu gemacht hatte, schnitt das klare Läuten einer einsamen Glocke durch die Luft.
Die Hexe zuckte zusammen und blickte dann auf den Turm, der zehn Schritte entfernt an der Kante des Plateaus stand.
„Zu spät“, zischte sie und wandte sich an die vor ihr Versammelten. „Jetzt, ihr Plünderer, kämpft oder sterbt! Die Dunkelheit, die ihr geweckt habt, ist über uns gekommen!“
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Karvosti – The Witch Hammer lädt dich ein, an der Schatzsuche deines Lebens teilzunehmen! In diesen Seiten findest du nicht nur das epische und actionreiche Abenteuer The Witch Hammer, sondern auch fast hundert Seiten Kampagnenmaterial, das die Karvosti-Klippen und das umliegende Gebiet beschreibt, einschließlich eines umfangreichen Abschnitts mit neuen Regeln und Richtlinien, die für das Setting und das Abenteuer relevant sind.
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Enthaltene Inhalte:
- The Witch Hammer – die düsterste und gefährlichste Schatzsuche seit den Tagen von Symbaroum.
- Eine ausführliche Darstellung der Geschichte, Aktivitäten, Fraktionen und Konflikte der Karvosti-Region, die sowohl von Spielern als auch von Spielleitern gelesen werden kann.
- Zwanzig einzigartige Einrichtungen, in denen Spielercharaktere rasten, essen, trinken, Informationen sammeln oder sich bei den örtlichen Würdenträgern vorstellen können.
- Ein umfassendes Kapitel für den Spielleiter, das beschreibt, was sich unter der Oberfläche der Region verbirgt, mit zahlreichen Handlungseinstiegen, die zu Abenteuern oder ganzen Kampagnen weiterentwickelt werden können.
- Richtlinien zur Erkundung von Ruinen und zu den Intrigen in Symbaroum sowie zahlreiche zusätzliche Regeln, darunter neue Fähigkeiten, Eigenschaften, Elixiere, Artefakte, Monster und Feinde.
Produkteigenschaften
Sprache: Englisch