Septima (EN) - Mindclash Games - Board Games
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Septima

Septima

Nur in wenigen Winkeln der Welt ist die Erinnerung an Magie noch lebendig, obwohl ihre Heilkraft noch vor wenigen Jahrhunderten alles durchdrang. Hexen, ihre letzten verbliebenen Praktizierenden, waren schon immer Ausgestoßene und konnten der menschlichen Gesellschaft nur im strengen Geheimen...... Zeig mehr

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Produktdetails

Nur in wenigen Winkeln der Welt ist die Erinnerung an Magie noch lebendig, obwohl ihre Heilkraft noch vor wenigen Jahrhunderten alles durchdrang. Hexen, ihre letzten verbliebenen Praktizierenden, waren schon immer Ausgestoßene und konnten der menschlichen Gesellschaft nur im strengen Geheimen helfen. Die Anführerin ihres Volkes, die Septima, war immer die weiseste und kenntnisreichste Hexe. Nun, da ihre Zeit zu Ende geht, versammeln sich Hexen aus der ganzen Welt in Noctenburg, um ihre Spuren in der feindseligen Stadt zu hinterlassen und der Septima zu beweisen, dass sie ihre würdige Nachfolgerin sind.

Septima ist ein kompetitives, hochgradig interaktives Strategiespiel über Hexerei. Als Anführer deines Zirkels musst du in der Stadt Noctenburg deinen Wert beweisen, um die Nachfolgerin von Septima, der Hohen Hexe, zu werden. Praktiziere deine Kunst und erlange Weisheit, indem du Kräuter sammelst, Tränke braust, die Stadtbewohner heilst, Zauber meisterst und deine Brüder und Schwestern aus den Prozessen rettest. Doch Vorsicht: Magie erregt, selbst wenn sie für das Gute eingesetzt wird, das Misstrauen der Stadtbewohner...

Gleichzeitige Aktionswahl mit positiver Spielerinteraktion: Der zentrale Mechanismus von Septima dreht sich um die gleichzeitige, geheime Auswahl einer von neun Aktionskarten pro Runde: Bewegen, Sammeln, Brauen, Heilen, Rekrutieren, Bitten, Chanten, Ritus und Erinnern. Jede Aktion erhält einen mächtigen Bonus, wenn sie von mehreren Spielern gewählt wird, aber sie gemeinsam auszuführen, erregt auch das Misstrauen der Stadtbewohner und zieht die Aufmerksamkeit der Hexenjäger auf sich. Die Entscheidung, wann eine Aktion geteilt wird (und mit wem), verleiht einem kompetitiven Spiel eine frische, semikooperative Note und viel Spielerinteraktion.

Rette Hexen, um deinen Zirkel zu vergrößern: Heile, betöre oder überzeuge die Stadtbewohner und sammle genug Unterstützung, um die regelmäßigen Hexenprozesse zu deinen Gunsten zu beeinflussen. Wenn die feindseligen Zeugen überstimmt werden, wird die verurteilte Hexe freigesprochen und schließt sich dem Zirkel an, der sie gerettet hat. Du beginnst klein, kannst deinen Zirkel aber auf diese Weise auf bis zu vier Hexen erweitern, von denen jede ihre eigene Persönlichkeit und besondere Fähigkeit besitzt, um deiner Sache zu dienen. Rücksichtslose Hexen, die von Hexenjägern gefasst werden, werden ebenfalls vor Gericht gestellt, sodass mit genügend Unterstützung durch die Stadtbewohner sogar Hexen aus den Zirkeln anderer, weniger vorsichtiger Spieler in deinem Zirkel landen können.

Zugänglich, intuitiv und vertraut: Septima ist der bisher zugänglichste Titel von Mindclash Games, mit einem wunderschönen, handgezeichneten Grafikstil von Villő Farkas und Charakterdesigns von Barbara Bernát, Holzkomponenten und intuitiven, thematisch inspirierten Mechanismen. Es lässt sich sehr schnell erklären und aufbauen und ist selbst mit vier Spielern in unter 2 Stunden spielbar.

7.4
Septima (2023)
Spielerzahl 1-4 Spieler Empfohlen: 1–4 Spieler Am besten: 3 Spieler
Empfohlenes Alter 12+ Jahre
Spieldauer 100 Minuten
Komplexität Schwer (3.68 / 5)
Sprache Englisch
Sprachabhängigkeit Text im Spiel - benötigt grundlegende Sprachkenntnisse
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