Mansions of Madness: Sanctum of Twilight (EN) - Fantasy Flight Games - Board Games

Mansions of Madness: Heiligtum der Dämmerung (EN)

Mansions of Madness: Heiligtum der Dämmerung (EN)

Es ist ein Irrtum zu glauben, dass das Grauen untrennbar mit Dunkelheit, Stille und Einsamkeit verbunden ist.   –H.P. Lovecraft, „Kühle Luft“ Arkham ist erneut in Gefahr, doch diesmal entspringt das Böse nicht jenseits des Schleiers, der die Welten trennt. Es...... Zeig mehr

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Es ist ein Irrtum zu glauben, dass das Grauen untrennbar mit Dunkelheit, Stille und Einsamkeit verbunden ist.
   –H.P. Lovecraft, „Kühle Luft“

Arkham ist erneut in Gefahr, doch diesmal entspringt das Böse nicht jenseits des Schleiers, der die Welten trennt. Es kommt aus der Stadt selbst. Der Orden der Silbernen Dämmerung ist eine mächtige und angesehene Gesellschaft in Arkham, doch seine geheimnisvolle Natur weckt natürlich eure Neugier. Was führen sie wirklich im Schilde und was sind ihre Beweggründe? Fantasy Flight Games freut sich, die bevorstehende Veröffentlichung von Sanctum of Twilight anzukündigen, einer neuen Erweiterung für Mansions of Madness Second Edition, die ab sofort bei eurem örtlichen Händler und online über unsere Website hier vorbestellt werden kann!

Ein mächtiger Gegner

Sanctum of Twilight ist eine Erweiterung für Mansions of Madness, in der sich ein bis fünf Spieler den okkulten Geschehnissen und Schrecken stellen, die die einst so ruhige Stadt Arkham in Massachusetts heimsuchen. Mit bisher ungesehenen Spielplanteilen und Karten, einem neuen Monster und zwei neuen Ermittlern wirft diese Erweiterung einen genaueren Blick auf die wohlhabenden und angesehenen Mitglieder der Loge der Silbernen Dämmerung, die neben ihrem Einfluss in der ganzen Stadt auch verbotene arkane Kräfte einsetzen. Hinter einer Fassade der Ehrenhaftigkeit vollzieht der wahre Orden der Silbernen Dämmerung Rituale mit geheimnisvollen Beweggründen.

Um diese ruchlosen Machenschaften ans Licht zu bringen, führt diese Erweiterung zwei neue Ermittler in Mansions of Madness ein. Lily Chen hat ihr ganzes Leben bei einer geheimnisvollen Mönchssekte trainiert, die glaubte, dass sie eines Tages einem großen Übel gegenüberstehen würde. Als Meisterin der Kampfkünste fügt Lily jedem Monster, das sie mit einem waffenlosen Angriff trifft, zwei zusätzliche Schadenspunkte zu. Ihr hartes Training hat ihr außerdem den Willen verliehen, als standhafte Verteidigerin gegen den unvorstellbaren Schrecken aufzutreten, der an den Rändern der Wirklichkeit lauert.

Der Politiker Charlie Kane hingegen hätte nie gedacht, dass er sich bei der Auseinandersetzung mit den wichtigen Problemen Arkhams am Ende Monstern und Kulten stellen müsste. Dennoch weiß er, dass er aus gutem Grund gewählt wurde und es seine Pflicht ist, die Stadt zu verteidigen. Mit seinem gewaltigen Einfluss und seinen weitreichenden Verbindungen ist Charlie bereit, die Bewohner Arkhams vor jeder Bedrohung zu beschützen, sei sie übernatürlich oder nicht. Schließlich müssen seine Wähler am Leben sein und abstimmen können, wenn er sich zur Wiederwahl stellt.

Um euch bei euren Ermittlungen gegen den Orden der Silbernen Dämmerung zu unterstützen, führt Sanctum of Twilight eine neue Art von Spielmarker ein: Fesseln. Diese Marker sind keine Besitztümer, können sich im Verlauf eurer Ermittlungen aber als unschätzbar wertvoll erweisen. Im Laufe des Spiels können verschiedene Effekte dazu führen, dass Ermittler Fesseln auf dem Spielplan platzieren, um ein Monster zu fangen und es an diesen Ort zu binden. Ein gefesseltes Monster muss nicht umgangen werden. Wird dieses Monster aktiviert, können die Ermittler eine Fessel von seinem Feld abwerfen und das Monster dazu zwingen, auf seine Bewegung zu verzichten. Wenn jede Sekunde zählt, können diese Fesseln eine entscheidende Gelegenheit bieten, Beweise zu sammeln, ohne von den dunklen Kreaturen verfolgt und angegriffen zu werden, die durch die Machenschaften des Ordens hervorgebracht werden.

Eine freundliche Einladung

Die Erweiterung Sanctum of Twilight schaltet zwei neue digitale Abenteuer frei, mit denen ihr eure Abenteuer in Arkham fortsetzen könnt. Hinter verschlossenen Türen beginnt mit einem friedlichen Spaziergang durch den Park. Zum ersten Mal haben keine verzweifelten Freunde, plötzlichen Anrufe oder geheimnisvollen Nachrichten eure Pläne durchkreuzt. Doch irgendwie könnt ihr das Gefühl nicht abschütteln, dass euch jemand beobachtet. Eine kühle Brise vertreibt dieses Gefühl bald, aber die Paranoia bleibt. Ein weiterer Parkbesucher geht direkt hinter euch, und ihr könnt das Gefühl nicht loswerden, dass etwas nicht stimmt – als plötzlich alles um euch herum schwarz wird.

Ihr erwacht in einer dunklen Zelle, und die Kälte des Steinbodens unter euch kriecht unangenehm in eure Haut. Wie lange wart ihr bewusstlos? Was ist das für ein Ort? Und vor allem: Wie kommt ihr hier heraus?

Dann erhellt beim Diadem der Dämmerungdas jährliche Dämmerungsfest, veranstaltet von der mächtigen Loge der Silbernen Dämmerung, die Straßen Arkhams. Der Tradition gemäß wird am letzten Tag des Festes beim Dämmerungsball eine junge Debütantin zur Königin der Liebe und Schönheit gekrönt. Doch als die diesjährige Königin, Mary Ann Chase, zu euch kommt und darauf besteht, dass die Loge der Silbernen Dämmerung etwas Finsteres im Schilde führt, wisst ihr, dass nur ihr ihr helfen könnt. Das Dämmerungsfest, so beteuert sie, ist nicht das, was es zu sein scheint.

Dennoch muss die Show weitergehen, und was wäre ein Fest ohne Parade? Sanctum of Twilight lässt euch dank eines bisher ungesehenen Spielelements in Form beweglicher Spielplanteile voll und ganz an den Festlichkeiten teilhaben. Wenn sich ein Spielplanteil (etwa ein Festwagen) bewegt, behalten alle Ermittler, Monster und Marker ihre Position auf diesem Teil bei. Das kann euch zugutekommen, indem es euch aus der Gefahr bringt, oder die Bewegung kann zu eurem Verhängnis werden und euch einem Gegner entgegenführen, ohne euch eine Fluchtmöglichkeit zu lassen. Diese neu gewonnene Beweglichkeit wirft vielleicht nur eine neue Frage auf: Wie könnt ihr euer Schicksal selbst in der Hand behalten, wenn selbst der Boden, auf dem ihr steht, nicht sicher ist?


8.4
Mansions of Madness: Zweite Edition – Sanctum of Twilight: Erweiterung (2018)
Spielerzahl 1-5 Spieler Empfohlen: 1–5 Spieler Am besten: 3–4 Spieler
Empfohlenes Alter 14+ Jahre
Spieldauer 180 Minuten
Komplexität Mittel (2.68 / 5)
Sprache Englisch
Sprachabhängigkeit Umfangreiche Verwendung von Text
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