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Im stillen Dorf Ravenswood Bluff wandelt ein Dämon unter euch ...
Während eines höllischen Gewitters ertönt Punkt Mitternacht ein markerschütternder Schrei. Die Dorfbewohner eilen herbei, um nachzusehen, und finden den Geschichtenerzähler des Dorfes ermordet vor – sein Körper auf den Zeigern des Uhrturms aufgespießt, Blut tropft auf das Kopfsteinpflaster darunter. Ein Dämon ist auf freiem Fuß, mordet bei Nacht und tarnt sich tagsüber als Mensch. Manche verfügen über einzelne Informationsfetzen. Andere haben Fähigkeiten, mit denen sie das Böse bekämpfen oder Unschuldige beschützen können. Doch der Dämon und seine bösen Schergen streuen Lügen, um Verwirrung zu stiften und Misstrauen zu säen. Werden die guten Dorfbewohner das Rätsel rechtzeitig lösen, den wahren Dämon hinrichten und sich selbst retten? Oder wird das Böse dieses einst friedliche Dorf überrennen?
Blood on the Clocktower ist ein Bluffspiel für 5 bis 20 Spieler, die in zwei gegnerischen Teams – Gut und Böse – spielen. Geleitet wird das Spiel von einem Spieler als Erzähler, der das Geschehen lenkt und wichtige Entscheidungen trifft. Ziel des Spiels ist es, die Dämonen zu entlarven und hinzurichten, bevor sie zahlenmäßig mehr sind als die Dorfbewohner.
Am „Tag“ tauschen die Spieler offen miteinander aus und flüstern unter vier Augen, um Wissen weiterzugeben oder Lügen zu verbreiten. Die Phase endet mit der Hinrichtung eines Spielers, wenn die Mehrheit ihn für böse hält. In der „Nacht“ schließen die Spieler die Augen. Der Erzähler weckt sie nacheinander, damit sie Informationen sammeln, Unheil stiften oder töten können.
Der Erzähler nutzt die raffinierten Spielelemente, um jede Partie zu leiten, während die anderen ohne Tisch oder Spielbrett spielen können. Die Spieler bleiben bis zum Ende mitten im Geschehen, selbst wenn ihre Figuren getötet werden: Als Geister spuken sie in Ravenswood Bluff und versuchen, aus dem Jenseits heraus zu gewinnen.
Wer erst spät zu einer Partie dazustößt, kann auch nach Spielbeginn noch als mächtiger Reisender mit ungewöhnlichen Talenten und fragwürdigen Loyalitäten einsteigen. Jede Figur verfügt über eine besondere Fähigkeit, und in einer Partie spielen niemals zwei Spieler dieselbe Figur.