20 Strong: Solar Sentinels - Base Game (EN) - Chip Theory Games - Board Games

20 Strong: Solar Sentinels - Grundspiel (EN)

20 Strong: Solar Sentinels - Grundspiel (EN)

20 Strong ist ein neues Deckbuilding-Spielsystem von Chip Theory Games, das in etwa 30 Minuten oder weniger gespielt werden kann. Wir nennen es „Spielsystem“, weil die Idee hinter 20 Strong ein kleiner Kern aus einfachen, anpassungsfähigen Regeln ist, die dann auf eine Vielzahl...... Zeig mehr

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Produktdetails

20 Strong ist ein neues Deckbuilding-Spielsystem von Chip Theory Games, das in etwa 30 Minuten oder weniger gespielt werden kann. Wir nennen es „Spielsystem“, weil die Idee hinter 20 Strong ein kleiner Kern aus einfachen, anpassungsfähigen Regeln ist, die dann auf eine Vielzahl einzigartiger Decks angewendet werden können, von denen jedes seine eigenen Mechaniken hat. Wir veröffentlichen 20 Strong mit drei solchen Decks – eines angesiedelt in der Welt von Too Many Bones, eines in Hoplomachus: Victorum und eines im neuen Universum der weltraumfahrenden Solar Sentinels. Wir haben weitere Decks in Entwicklung und planen, sie regelmäßig zu veröffentlichen, wenn unsere Kunden daran interessiert sind. Im Moment ist 20 Strong ein reines Solospiel, aber selbst das könnte sich in zukünftigen Decks unterscheiden, die das Regelwerk verwenden.

Das Ziel eines Spiels von 20 Strong ist es, sich durch ein gemischtes Kartendeck zu arbeiten, wobei jede Karte eine einzigartige Herausforderung aufweist. Diese Herausforderung könnte in Form eines Gegners, eines einzigartigen Szenarios oder einer anderen Anforderung auftreten (zum Beispiel könnten Spieler des Too Many Bones Decks eine oder zwei Schlossknacken-Herausforderungen erwarten). Herausforderungen erfordern normalerweise eine bestimmte Anzahl an Erfolgen, um sie zu meistern, die Sie erhalten, indem Sie eine Reihe von 17 Würfeln mit unterschiedlichen Trefferwahrscheinlichkeiten würfeln (diese Würfel, zusammen mit drei anpassbaren Attributswürfeln, bilden die „20“ in 20 Strong).

Wenn Sie genügend Erfolge würfeln, meistern Sie die Herausforderung einer Karte und erhalten ihre Belohnungen. Wenn nicht, erleiden Sie Schaden und gehen zur nächsten Karte über – es sei denn, natürlich, Ihr HP-Attribut sinkt auf 0, was Sie das Spiel kostet. Wenn Sie es schaffen, ein ganzes Deck zu durchlaufen, stellen Sie sich einem der Endgegner des Decks, um zu versuchen, genügend Treffer gegen diesen mächtigen Gegner zu erzielen, um den ultimativen Sieg zu erringen.

Natürlich ist es nie so einfach, dass Sie all Ihre Würfel für eine einzige Karte ausgeben möchten. Zusätzlich zu Ihrem HP-Attribut behalten Sie auch Ihre Strategie (die bestimmt, wie viele Neuwürfe und Gegenstände Sie haben) und Ihre Regeneration im Auge, die bestimmt, wie viele Würfel nach der Annahme einer Herausforderung in Ihren Pool zurückkehren. Wenn Sie mehr Würfel würfeln, als Ihre Regeneration zulässt, sind diese Würfel erschöpft und verringern Ihren Pool für Ihre nachfolgenden Herausforderungen. Es ist ein Spiel des Glückstests, strategischer Entscheidungsfindung und Ressourcenmanagements. Wir glauben, dass Sie es lieben werden!

—Beschreibung vom Verlag

7.4
20 Stark (2023)
Spielerzahl 1 Spieler Empfohlen: 1 Spieler Am besten: 1 Spieler
Empfohlenes Alter 14+ Jahre
Spieldauer 40 Minuten
Komplexität Mittel (2.36 / 5)
Sprache Englisch
Sprachabhängigkeit Umfangreiche Verwendung von Text
Spieldesigner Josh J. Carlson
Illustratoren Chris Beck
Powered by BGG logo
  • 5 stars: 1 (50%)
  • 4 stars: 1 (50%)
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P
Paolo D.
Fun but

A puzzler easy to pick up, but hard to master.

R
Robert B.
Awesome Game

Game material:
the dice and the cards are of extraordinary quality. The dice look fantastic and the cards are great to hold.
Rules:
Well written, easy to understand, after a few rounds in the game I could memorise the sequence of playing, receiving damage and obtaining rewards and applying abilities.
Game:
Is a lot of fun. It is good combination of strategy and luck. Basically it is a dice management game. The randomness in the game has 2 sources: rolling dice and sequence of cards (enemies). The first one can be handled by picking the approrpiate cards (enemies). The orderer of the cards influences the game considerably. The order can make the game easy or very difficult. So replayability is very high.

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