Produktdetails
Das Spiel ist mehrsprachig
Das Ziel des Spiels ist es, das Schiff zu seinem endgültigen Ziel zu steuern. Das wäre einfach, wenn die Spieler nicht in drei verschiedene Fraktionen aufgeteilt wären. Jede geheime Fraktion will einen anderen Bereich des Spielplans erreichen. Jede Runde segelt das Schiff in eine von drei möglichen Richtungen – doch in welche?
Die Navigationsbefehle werden von Spieler zu Spieler weitergegeben. Das Logbuch des Kapitäns schützt die sensiblen Informationen vor den schmutzigen Händen eurer Crewmitglieder.
Nach jeder Navigation gehen Leutnant und Navigator außer Dienst, und der Kapitän muss jemanden finden, der nüchtern genug ist, um ihren Platz einzunehmen. Alle können darüber diskutieren, wie gut die letzte Navigation verlaufen ist, wer am aktuellen Kurs schuld ist und wer stattdessen künftig das Kommando übernehmen sollte. Überzeugt eure Feinde davon, dass es in ihrem besten Interesse ist, euch zum nächsten Leutnant oder Navigator zu machen!
Ihr könnt sogar eure Waffen ziehen und euch bei einer offenen Meuterei zum neuen Kapitän machen! Doch wie lange werdet ihr das Vertrauen eurer Crew behalten können?
Vielleicht steht die nächste Meuterei schon bevor, wenn eure Entscheidungen euren Mitseglern nicht gefallen.
Vielleicht erhaltet ihr Einblick in die Fähigkeiten von Look-Out, Friedensstifter, Kräuterkundiger, Gleichmacher und Schmuggler der INSTABIL – einige der vielen einzigartigen Charaktere, die auf euch warten!
Währenddessen ist der Kultführer damit beschäftigt, Teile der Crew davon zu überzeugen, ihm dabei zu helfen, ihren dunklen Herrscher – den Kraken – aus den Tiefen des Meeres zu beschwören, um sie alle zu „retten“.
Bei manchen Ereignissen kann der Kultführer Kult-Rituale durchführen, um verschiedene Vorteile zu erlangen, oder sogar andere Crewmitglieder in den Kult aufnehmen, indem er sie mit seinem Tentakel berührt.
Von den Tentakeln des Kults berührt: Bei einem geheimen Ritual bekehrt der Kultführer Crewmitglieder zum dunklen Kult.
Die obige Liste all dieser Möglichkeiten kann nicht ansatzweise die Spannung beschreiben, die ihr am Spieltisch erleben werdet! Macht euch bereit, voll und ganz in eure Rolle einzutauchen, und stellt euch auf eine emotionale Achterbahnfahrt ein, wenn eure Freunde plötzlich dafür plädieren, euch die Zunge herauszuschneiden oder euch sogar über Bord zu werfen, damit ihr den Kraken füttert!
Doch Vorsicht – den Kraken zu füttern ist eine komplizierte Angelegenheit. Wenn der Kapitän versehentlich beschließt, den Kultführer dem Kraken zum Fraß vorzuwerfen, erfüllt sich die Prophezeiung des Kults und das ganze Schiff ist für immer verloren!
Produkteigenschaften
Sprache: Englisch und Deutsch