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Eine Mitternachtsglocke läutet in den Straßen von Wildegrens, während die Dorfbewohner ihre Fensterläden schließen, um sich vor der Dunkelheit zu schützen. Etwas bewegt sich durch die Nacht – im Wald, über die Felder, über das alte Schlachtfeld. Das abgelegene Dorf ist in Gefahr. Die Ernten fallen aus, Tiere sterben und Dorfbewohner verschwinden. Die Leute im Dorf haben Angst. Einige der Frauen wehren sich, doch die Dorfbewohner vermuten, dass diese Frauen womöglich mit dem Teufel selbst im Bunde sind. Hinter der alten Schule huscht ein Schatten zum Dorfbrunnen. Ein schwacher Lichtschein enthüllt zwei Hexen, die einander zunicken, die Laterne abblenden und sich auf den Weg in den dunklen Wald machen.
Hexerei! ist ein temporeiches, kartenbasiertes Solitärspiel, in dem du einen Hexenzirkel in einer Fantasiewelt anführst, in der Magie real ist – und ebenso die Monster. Aufbauend auf dem Verbergen-und-Aufdecken-Mechanismus von Resist! entscheidest du, wann du Magie einsetzt, um die Herausforderungen zu bewältigen, denen du dich stellen musst – und dich dabei deinen Mitbewohnern zu offenbaren und wegen Hexerei eingekerkert zu werden. Während du Missionen erfüllst und Gegner besiegst, versuchst du, den Dorfbewohnern zu beweisen, dass Magie nicht böse ist, und eine Jury davon zu überzeugen, dass du das Dorf beschützt. Drei Geschworene entscheiden über dein Schicksal, und ihre Überzeugung ist stark. Kannst du sie umstimmen? Oder werden das Böse dich und das Dorf überwältigen?
Zu Beginn des Spiels stellst du aus Familien von Frauen, die durch ein Kartendeck repräsentiert werden, einen Hexenzirkel zusammen. Wählst du mehrere Hexen aus einer Familie, wird diese Familie mächtiger. Jede Familie ist auf unterschiedliche Aufgaben im Spiel spezialisiert – Herausforderungen aufzudecken, die Angriffskraft zu erhöhen, die Überzeugungen der Geschworenen aufzudecken oder Vertraute zu fangen, die dir im Kampf helfen. Der Kampf ist ernst, und jeder der acht Geschworenen steht einem anderen Bösewicht gegenüber. Ist es der kopflose Reiter, Baba Jaga, die Vogelscheuche oder ein anderes Ungeheuer? Bei der Spielvorbereitung wählst du drei Geschworene, ihre Missionen und ihre einzigartigen Herausforderungen aus – das ergibt 56 mögliche Kombinationen mit großer Vielfalt an Herausforderungen und Monstern, denen du begegnen wirst. Wenn du zwei Missionen scheiterst oder fünf Dorfbewohner verlierst, verlierst du das Spiel. Selbst wenn du die Missionen bestehst, steht dir noch der Prozess bevor, und Gewissheit über dein Schicksal hast du erst, wenn du die Überzeugungen der Geschworenen aufdeckst und siehst, ob du sie ausreichend überzeugen konntest.