Return to Dark Tower: RPG (EN) - 9th Level Games - Roleplaying Games
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Rückkehr zum Dunklen Turm: RPG (EN)

Rückkehr zum Dunklen Turm: RPG (EN)

Betritt eine epische Fantasywelt, begib dich auf gefährliche Abenteuer, sammle eine Armee aus Kriegern und Zauberern und verteidige dein Königreich gegen die bösartigen Mächte des Turms! Wenn deine Helden den Widersacher nicht innerhalb eines einzigen Jahres besiegen können, werden die...... Zeig mehr

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Betritt eine epische Fantasywelt, begib dich auf gefährliche Abenteuer, sammle eine Armee aus Kriegern und Zauberern und verteidige dein Königreich gegen die bösartigen Mächte des Turms! Wenn deine Helden den Widersacher nicht innerhalb eines einzigen Jahres besiegen können, werden die finsteren Pläne und Intrigen des bösen Drahtziehers Wirklichkeit.

Um den Wettlauf gegen die Zeit nachzuahmen, kosten Aktionen innerhalb der Kampagne „Wochen“. Das Reisen durch die Vier Königreiche kostet Zeit, ebenso wie das Erkunden von Dungeons, das Erledigen von Begleiter-Quests, die Reinigung von Regionen von bösem Einfluss und das Zerstören der Pläne des Widersachers. 

Als Spielleiter hast du eine Reihe von finsteren Plänen zur Verfügung. Jeder Plan ist eine „Ressourcen-Uhr“, die im Laufe der Zeit abläuft. Wenn die Helden den Plan nicht vereiteln können – durch eine Quest, Verhandlungen, die Besiegung eines Monsters usw. –, läuft die Uhr ab und bereitet die ENDSCHLACKT vor, was dir mehr Optionen, mächtigere Monster und dunklere Fähigkeiten verschafft. 

Im Laufe der Zeit werden RPG-Sitzungen „schwieriger“ und „tödlicher“ – sowohl durch die Einführung schwierigerer Gegner und Monster als auch durch „Dunkelheitseffekte“, die den Helden Nachteile bei bestimmten Aktionen im Spiel verschaffen. 

Du bist ein GROSSER HELD der VIER KÖNIGREICHE.  Du bist nicht einfach nur ein Abenteurer – du bist ein legendärer Held, der seine Streitkräfte anführt, um die Welt zu retten!

Jeder Spieler erstellt einen HELDEN und einen BEGLEITER. Jeder hat sein eigenes Charakterblatt, und je nach Quest und Sitzung kannst du deinen Helden oder deinen Begleiter spielen.

  •  DER HELD – Der Held ist der Anführer einer Streitmacht aus Verbündeten – Soldaten, Gesetzlosen, Dieben, Zauberern oder vielleicht etwas noch Seltsamerem. Diese Streitkräfte bieten narrative Optionen für den Charakter während des Rollenspiels und sind deine wichtigste Ressource für die Endschlacht – indem sie Polymorphs außergewöhnliche Fähigkeit nutzen, Größe und Umfang zu verändern, ohne die Grundregeln zu ändern. 
  •  DER BEGLEITER – Ein vollständig ausgearbeiteter RPG-Charakter, der den HELDEN eines ANDEREN Spielers unterstützt. 
  •  DIE STREITKRÄFTE – Die Fußsoldaten, Truppen, Tierbegleiter und Ähnliches, die die Armee der Helden bilden.

BEGLEITER- und HELDEN-Charaktere sind kompatibel mit MAZES Fantasy Roleplaying und können in Mazes-Spielen verwendet werden – und deine Mazes-Charaktere können als BEGLEITER in Return to Dark Tower RPG verwendet werden.

Begleiter: Pegasus, Zauberer, Kräuterkundiger

Jede Sitzung besteht aus 3 verschiedenen Phasen – Quest, Tally und March.

  •  QUEST ist die zentrale, traditionelle RPG-Sitzung – in einen Dungeon hinabsteigen, um ein Monster zu bekämpfen und Schätze zu plündern, eine Rollenspiel-Sitzung über Politik oder Intrigen usw. Das Ziel der QUEST ist es, den HELDEN entweder eine Ressource für die ENDSCHLACKT zu verschaffen (Verhandlungen mit Söldnern aus den Bone Hills, um sie in deine Armee aufzunehmen, einen magischen Stab aus einem Grab in den Lost Lands zu erlangen usw.) oder einen WIDERSACHER-PLAN zu vereiteln (das Erscheinen des Soul Lich in den Irontops zu verhindern, das Dorf in Three Rivers vor einer Seuche zu retten usw.).
  •  TALLY ist eine Phase, die der Bestandsaufnahme deiner Ressourcen gewidmet ist. Sie ersetzt den traditionellen Fantasy-Schritt des Hortens von Schätzen und des Einkaufs. Wie sehen unsere Streitkräfte aus? Welche Vorteile haben wir? Sind wir bereit, den Turm anzugreifen, oder brauchen wir mehr Unterstützung?
  • Schließlich MARCH. Der abschließende Abschluss jeder Sitzung, bei dem wir entscheiden, was wir in der nächsten Sitzung tun werden – eine neue Quest annehmen oder zur Endschlacht schreiten? Entscheide, welche Helden und Begleiter spielen werden und wohin sie gehen wollen. Dies wird Zeit (und möglicherweise Ressourcen) kosten. 
Wenn die Helden den Widersacher nicht innerhalb eines Jahres besiegen können – werden die finsteren Pläne und Intrigen des bösen Drahtziehers Wirklichkeit.

Der WIDERSACHER agiert als Spielleiter und arbeitet mit der Gruppe zusammen, um zu bestimmen, was sie als Nächstes tun wollen, wohin sie gehen wollen und wie sie ihre kostbare Zeit verbringen wollen. Während bestimmte HELDEN und BEGLEITER spielen, können andere Aktivitäten zugewiesen werden, die Zeit verbrauchen und Ressourcen oder Effekte erzeugen. Der Widersacher entwickelt dann seine PLÄNE basierend auf dem Ergebnis der Spielsitzung und der neu verbrauchten Zeit weiter und zieht sich zurück, um sich auf die nächste Spielsitzung vorzubereiten.
Widersacher-Bogen (Beta)

 Beispiel einer Innenseite: 

Produkteigenschaften

Sprache: Englisch

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