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Arkham Horror: Das Kartenspiel – Die bannenden Zeichen (DE)

Arkham Horror: Das Kartenspiel – Die bannenden Zeichen (DE)

„Die verborgenen Kulte, denen diese Hexen angehörten, hüteten und überlieferten oft überraschende Geheimnisse aus älteren, vergessenen Äonen; und es war keineswegs unmöglich, dass Keziah tatsächlich die Kunst beherrschte, durch dimensionale Tore zu schreiten.“    – H.P. Lovecraft, Träume im Hexenhaus...... Zeig mehr

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Produktdetails

„Die verborgenen Kulte, denen diese Hexen angehörten, hüteten und überlieferten oft überraschende Geheimnisse aus älteren, vergessenen Äonen; und es war keineswegs unmöglich, dass Keziah tatsächlich die Kunst beherrschte, durch dimensionale Tore zu schreiten.“

   – H.P. Lovecraft, Träume im Hexenhaus

Das Gericht. Die Mäßigkeit. Die Gerechtigkeit. Der Turm.

Die Tarotkarten der Wahrsagerin webten eine Geschichte von einer düsteren Zukunft, die man nur schwer aus dem Gedächtnis verbannen kann. Doch als du erfährst, dass auf einem Anwesen in French Hill vier Menschen spurlos verschwunden sind, beginnst du dich zu fragen, ob dieses grausame Schicksal nur für dich bestimmt ist oder für ganz Arkham …

Fantasy Flight Games freut sich, die bevorstehende Veröffentlichung von Das gebrochene Kreis bekannt zu geben, einer neuen Deluxe-Erweiterung für Arkham Horror: Das Kartenspiel – jetzt bei deinem lokalen Händler oder online über unsere Website vorbestellbar!

Mit dieser Deluxe-Erweiterung beginnst du den vierten Zyklus für Arkham Horror: Das Kartenspiel und dein Weg führt dich zurück nach Arkham selbst. Die Silver Twilight Lodge ist in etwas Unheilvolles verstrickt, in den einsamen Hügeln um Arkham wurden Hexen und seltsame Rituale gesichtet und die Geister der Toten finden keine Ruhe. Neue Ermittler und eine Fülle neuer Spielerkarten kommen hinzu, um deine Decks zu erweitern – und du wirst sie brauchen. Arkham war schon immer ein unruhiger Ort, aber in letzter Zeit scheint es regelrecht verflucht zu sein …

Das Verschwinden auf dem Twilight-Anwesen

Wie bei früheren Deluxe-Erweiterungen für Arkham Horror: Das Kartenspiel enthält Das gebrochene Kreis zwei vollständige Szenarien, in denen sich dein Ermittlerteam den Schrecken von Arkham stellen muss, doch hier beginnen deine Abenteuer nicht. Stattdessen wirft dich diese Erweiterung mit einem Prolog-Szenario, „Das Verschwinden auf dem Twilight-Anwesen“, mitten in das Mysterium.

Trotz der Düsternis, die Arkham befallen hat, gehen die Tage weiter. Nathaniel Rhodes wurde gerade in den Senat gewählt, was bei den angesehensten Bürgern der Stadt Optimismus verbreitet, und heute Abend veranstaltet Josef Meiger von der Silver Twilight Lodge eine Benefizveranstaltung. Doch eine in den Sternen stehende Konsequenz prophezeit, dass die Veranstaltung ein düsteres Ende nehmen wird …

In diesem Szenario schlüpfst du noch nicht in die Rolle eines der Ermittler von Arkham. Stattdessen spielst du einen von vier Menschen, die an der verhängnisvollen Veranstaltung teilgenommen haben und die du nur während dieses Prologs spielst. Jeder dieser Charaktere bietet seine eigenen einzigartigen Fähigkeiten und Fertigkeiten sowie einen Startbereich und eine Starthand, aber kein Deck aus zusätzlichen Karten. Diese unglückseligen Seelen sind keine Ermittler, sondern lediglich Leute, die zur falschen Zeit am falschen Ort waren. Dennoch wirst du feststellen, dass du viel von diesen Individuen lernen kannst, wenn du das Chaos der Nacht bewältigst und die Geheimnisse entdeckst, die auf dem Anwesen verstreut sind.

Diana Stanley, die erlöste Kultistin

Während du dich darauf vorbereitest, dich einer neuen Welle von Schrecken in Das gebrochene Kreis zu stellen, musst du auf die Fähigkeiten eines neuen Ermittlerteams zurückgreifen, und vielleicht ist niemand besser für die Erforschung der Geheimnisse der Stadt gerüstet als Diana Stanley (Das gebrochene Kreis, 4). Diana war einst eine unschuldige Geschäftsinhaberin in Arkham und war stolz darauf, in den prestigeträchtigen Orden der Silver Twilight Lodge aufgenommen zu werden. Ihre Aufnahme war gut für das Geschäft, doch ihre Freude verwandelte sich bald in Angst, als die Treffen des Ordens von Woche zu Woche bizarrer wurden. Während ihrer Zeit bei der Silver Twilight Lodge wurde Diana Zeugin seltsamer Rituale und schrecklicher Opfer. Sie war in einige der tiefsten Geheimnisse des Ordens eingeweiht, und obwohl sie vielleicht aussteigen möchte, weiß sie zu viel. Diana ist überzeugt, dass sich schreckliche Mächte auf Arkham zubewegen und dass die Loge das Herzstück des Ganzen ist. Trotz des Risikos hat Diana beschlossen, die Silver Twilight Lodge von innen heraus zu Fall zu bringen. Doch die Mitglieder der Loge wissen, dass es Schicksale gibt, die schlimmer sind als der Tod …

Als Ermittlerin konzentriert sich Diana darauf, die dunklen Machenschaften der Loge oder jeder anderen Macht zu stoppen, die Unschuldige in Gefahr bringen würde. Nachdem sie die schreckliche Macht der Loge miterlebt hat, wurde ihre Willenskraft auf einen Basiswert von eins geschwächt, aber ihr Entschluss festigt sich mit jedem erfolgreichen Widerstand gegen sie. Nachdem eine von Dianas Karten eine Karte oder einen Spieleffekt annulliert oder ignoriert, wird sie verdeckt unter ihre Ermittlerkarte gelegt. Dianas Willenskraft erhöht sich für jede Karte unter ihr, und wenn sie während einer Probe das Ältere Zeichen zieht, kann sie eine dieser Karten auf ihre Hand nehmen, um sie erneut zu spielen!

Um ihre Schutzkräfte weiter zu stärken, beginnt Diana jedes Spiel mit Dunkle Einsicht (Das gebrochene Kreis, 14) auf der Hand. Sie kann diese Karte spielen, um die Auswirkungen einer Schwäche oder Begegnungskarte zu annullieren und sie zurück in das Deck zu mischen. Wenn Diana genug Karten unter ihrer Ermittlerkarte in Reserve sammeln kann, wird sie vielleicht sogar mutig genug, die eigenen Waffen des Ordens gegen sie zu verwenden. Die Klinge der Dämmerung (Das gebrochene Kreis, 13) erlaubt es dieser Mystikerin, anstelle von Kampf ihre Willenskraft für einen Angriff zu verwenden und dabei die Ereignisse und Fertigkeiten unter ihrer Ermittlerkarte so zu nutzen, als wären sie auf ihrer Hand. Diese Klinge gegen diejenigen zu wenden, die sie für das Böse führen würden, verleiht Dianas Trotz eine süße Poesie.

Doch die Gaben der Silver Twilight Lodge haben ihren Preis. Diana Stanley trägt ein Schreckliches Geheimnis (Das gebrochene Kreis, 15) mit sich, und wenn sie jemals entdeckt wird, muss sie entweder ihre Pläne opfern und die Karten unter ihrer Ermittlerkarte abwerfen oder für jedes Werkzeug, das sie nicht verlieren will, ein Entsetzen erleiden. Auch wenn es für Diana zweifellos sicherer wäre, ihre Mission aufzugeben, lassen ihr die Scham über das, was sie bereits getan hat, und die Schuldgefühle gegenüber denen, die sie nicht retten konnte, keine Ruhe, bis der Orden vernichtet ist. Wirst du ihr zur Seite stehen und Arkham vor der Dunkelheit verteidigen, die in der Stadt wie ein Gift schwärt? Oder werden deine Bemühungen, sie zu entlarven, zu deinem Untergang führen?

Produkteigenschaften

Sprache: Englisch

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