Arkham Horror: The Card Game - The Boundary Beyond (EN) - Fantasy Flight Games - Card Games

Arkham Horror: Das Kartenspiel – Jenseits der Grenze (EN)

Arkham Horror: Das Kartenspiel – Jenseits der Grenze (EN)

Ich schrie laut, dass ich keine Angst hatte; dass ich niemals Angst haben könnte; und andere schrien mit mir, um sich Trost zu verschaffen. Wir schworen einander, dass die Stadt genau dieselbe und noch immer lebendig sei; und als die...... Zeig mehr

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Produktdetails

Ich schrie laut, dass ich keine Angst hatte; dass ich niemals Angst haben könnte; und andere schrien mit mir, um sich Trost zu verschaffen. Wir schworen einander, dass die Stadt genau dieselbe und noch immer lebendig sei; und als die elektrischen Lichter zu verblassen begannen, verfluchten wir immer wieder das Elektrizitätswerk und lachten über die seltsamen Gesichter, die wir machten.

   –H.P. Lovecraft, „Nyarlathotep“

In Das vergessene Zeitalterhabt ihr euch auf eine wissenschaftliche Expedition begeben, um uralte aztekische Ruinen in den Regenwäldern Südmexikos zu entdecken, und seid mit einem unbezahlbaren Artefakt nach Hause zurückgekehrt, das ihr nach bestem Wissen und Gewissen beschützen musstet. Dann versank in Fäden des Schicksalseure Welt im Chaos, als ihr euch einer Reihe von Zielen stellen musstet, während der Sand in der Sanduhr rasch verrann. Nun versucht ihr, eure Fehler rückgängig zu machen, doch die Entscheidungen und Opfer, die ihr bis hierher gebracht habt, werden eure weitere Mission unweigerlich prägen. Es sei denn, die Zeit ist nicht so beständig, wie ihr glaubt.

Fantasy Flight Games freut sich, Jenseits der Schwelleanzukündigen, das zweite Mythos-Pack des Zyklus Das vergessene Zeitalterfür Arkham Horror: Das Kartenspiel, das ab sofort bei eurem lokalen Händler oder online über unsere Website vorbestellt werden kann!

Die Vergangenheit ausgraben

Arkham Horror: Das Kartenspiel hat die Grenze zwischen Wahnsinn und Wirklichkeit schon immer verwischt, und nun verschwimmen in Jenseits der Schwelledie Unterschiede zwischen Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft. Nach den Ereignissen von Fäden des Schicksalstreibt es euch von Arkham nach Mexiko-Stadt, um Antworten über ein rätselhaftes Relikt und jene zu finden, die es verfolgen. Nach einer scheinbar endlosen Reihe von Fehlschlägen scheint die Spur erkaltet zu sein. Doch gerade an dem Tag, an dem ihr nach Hause zurückkehren wollt, stimmt etwas nicht – die Stadt hat sich verändert. Silberne Blitze zucken am Himmel über euch, und die Erde bebt unter euren Füßen. Ungeheuerliche Wesen schweben knapp unter den Wolken, und die Architektur gleicht eher etwas aus einem Geschichtsbuch als dem modernen Mexiko.

Trotz der veränderten Landschaft scheint ihr nicht in die Vergangenheit gereist zu sein. Vielmehr wirkt es, als fände die gesamte Zeit gleichzeitig statt und als entwickle sich die Stadt vor euren Augen immer weiter. Während eurer Ermittlungen in Jenseits der Schwellekönnt ihr aufgefordert werden, neue Orte über bestehende zu legen. Das bedeutet nicht, dass ihr euch bewegt habt, sondern vielmehr, dass sich die Orte selbst verändert haben, während das Gefüge der Zeit zu zerfallen beginnt. Wenn sich ein Ort verändert, gelten alle Marker, Anhänge, Ermittler und Gegner am ursprünglichen Ort als am neuen Ort befindlich, sobald dieser ihn ersetzt. Wenn ihr euch beispielsweise an der modernen Metropolitan-Kathedrale (Jenseits der Schwelle, 169) befindet, könnt ihr die Erkundungsaktion nutzen, die erstmals in der Deluxe-Erweiterung Das vergessene Zeitaltereingeführt wurde, um die Geheimnisse aufzudecken, die in ihren Mauern verborgen sind. Wenn ihr eine Karte vom Erkundungsdeck zieht, entdeckt ihr die Tempel von Tenochtitlán (Jenseits der Schwelle, 177). Dieser Uralte Ort hat in der oberen linken Ecke ein passendes Verbindungssymbol, das anzeigt, dass die Tempel von Tenochtitlán die Metropolitan-Kathedrale ersetzen. Ihr befindet euch nun also bei den Tempeln. Ihr seid nicht durch die Zeit gefallen – die Zeit hat sich um euch herum verschoben.

Während sich der Faden löst, entwirrt sich das Gewebe. Im Verlauf von Jenseits der Schwellehabt ihr immer mehr Grund zur Panik, wenn ihr auf Zeitdestabilisierung (Jenseits der Schwelle, 190) trefft. Wird dieses gefürchtete Fluch aufgedeckt, müsst ihr eine Willenskraftprobe ablegen. In der modernen Zeit wäre diese Probe kaum besorgniserregend. Doch für jeden Uralten Ort im Spiel wird sie schwieriger. Wenn ihr scheitert, erleidet ihr 1 Schaden und 1 Horror und müsst Zeitdestabilisierung in das Erkundungsdeck zurückmischen, während die Uhr aus eigenem Antrieb vor- und zurückzuspringen scheint.

Erinnert euch daran, wer ihr seid

Damit ihr in dieser sich ständig verändernden Landschaft überleben könnt, konzentrieren sich die Spielerkarten von Jenseits der Schwelle darauf, euch dabei zu helfen, eure Fähigkeiten zu steigern, indem ihr euch auf die Eigenheiten eurer Fraktion besinnt. Mystiker können lernen, ein Ritual auszuführen, um die Zukunft vorherzusehen(Jenseits der Schwelle, 158). Solange ihr diese Unterstützung kontrolliert, könnt ihr eure Voraussicht auf die Probe stellen, indem ihr während einer Fertigkeitsprobe einen Chaosmarker benennt. Wenn ihr erfolgreich durch die Schwelle späht und euer benannter Marker aufgedeckt wird, könnt ihr anschließend „Die Zukunft vorhersehen“ erschöpfen, um eure Fertigkeit für die Probe zu erhöhen. Spielt ihr hingegen einen selbstbewussten Schnelllerner (Jenseits der Schwelle, 154), könnt ihr einfach einen eurer Hinweise an eurem Ort platzieren und „Schnelllerner“ erschöpfen, um eure Fertigkeit für eine Probe erheblich zu steigern – in dem Wissen, dass ihr diesen Hinweis später leicht zurückerlangen könnt.

Selbst mit diesen verbesserten Fähigkeiten könnten die eher belesenen Ermittler etwas zusätzliche Muskelkraft gebrauchen. In Krisenzeiten möchte ein MutigerWächter vielleicht seine Mitermittler verteidigen und die Initiative ergreifen (Jenseits der Schwelle, 150), um sofort zur Tat zu schreiten. Diese Fertigkeit belohnt euch dafür, frühzeitig zu handeln, indem ihr drei Joker-Fertigkeitssymbole zu einer eurer Proben beitragen könnt. Doch je länger ihr wartet, bevor ihr diese Karte einsetzt, desto schwächer wird sie. „Die Initiative ergreifen“ verliert für jede Aktion, die ein beliebiger Ermittler ausführt, ein Joker-Symbol. Wenn also auch nur einer eurer Gefährten seinen gesamten Zug beendet hat, verliert die Karte ihren Wert. Wenn das Schicksal von Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft auf dem Spiel steht, ist jetzt nicht der richtige Zeitpunkt, zaghaft zu sein.

Produkteigenschaften

Sprache: Englisch

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