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Beschreibung von BoardgameNews
In Agricola bist du ein Bauer, der mit seinem Ehepartner und sonst nicht viel in einer Holzhütte lebt. In einem Zug darfst du nur zwei Aktionen ausführen, eine für dich und eine für deinen Ehepartner, aus all den Möglichkeiten, die es auf einem Bauernhof gibt: Lehm, Holz oder Stein sammeln, Zäune bauen und so weiter. Vielleicht denkst du darüber nach, Kinder zu bekommen, um mehr Arbeit zu schaffen, aber zunächst musst du dein Haus erweitern. Und womit willst du all die kleinen Racker ernähren?
Das Spiel bietet viele Komplexitätsstufen, vor allem durch die Verwendung (oder Nichtverwendung) zweier seiner wichtigsten Kartentypen: Kleine Anschaffungen und Ausbildungen. In der Einsteigerversion (in der US-Ausgabe „Family Variant“ genannt) werden diese Karten überhaupt nicht verwendet. Für fortgeschrittene Partien enthält die US-Ausgabe drei Stufen beider Kartentypen: Basic (E-Deck), Interactive (I-Deck) und Complex (K-Deck). Das Regelbuch ermutigt die Spieler, mit den verschiedenen Decks und deren Kombinationen zu experimentieren. Es gibt auch zusätzliche Decks wie das Z-Deck und das L-Deck.
Agricola ist ein rundenbasiertes Spiel. Es gibt 14 Spielrunden, die in 6 Phasen unterteilt sind. Am Ende jeder Phase findet eine Ernte statt (nach Runde 4, 7, 9, 11, 13 und 14).
Jeder Spieler beginnt mit zwei Spielfiguren (Bauer und Ehepartner) und kann somit pro Runde zwei Züge beziehungsweise Aktionen ausführen. Es gibt mehrere Möglichkeiten, und im Laufe des Spiels werden es immer mehr: Zu Beginn jeder Runde wird eine neue Aktionskarte aufgedeckt.
Das Problem: Jede Aktion kann pro Runde nur von einem Spieler ausgeführt werden, deshalb ist es wichtig, manche Dinge mit hoher Priorität zu erledigen.
Jeder Spieler beginnt außerdem mit einer Hand aus 7 Ausbildungskarten (von insgesamt mehr als 160) und 7 Karten für Kleine Anschaffungen (von insgesamt mehr als 140), die er während des Spiels einsetzen kann, wenn sie zu seiner Strategie passen. Apropos Strategien: Es gibt unzählige, von denen einige von den Karten auf der Hand abhängen. Manchmal ist es sinnvoll, einem Plan treu zu bleiben, und manchmal ist es besser, auf die Aktionen der Gegner zu reagieren ...